docs(roadmap): 天赋树实装批整卡编入迭代 21(2026-10-11 用户令)+顺手删除 roadmap 孤儿冲突标记一行
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**归属**:[天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md) v0.2 实装(树结构换代+营地统一;跨 [武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md)(工作间=其柜台改造对象)/ [元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(注入通道与柜台退役面)/ [秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)(同调位求值与秘宝匣工作间)/ 数值批(命中值域与全部 provisional 数值))
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**状态**:待办(**2026-10-11 用户澄清:2026-10-09「先不要动」系暂缓口径、非全面冻结令——设计完成的批次即可做,本批不再以冻结为前置**;开工门=用户发令)。**需求卡片 v1.1 裁决落卡(2026-10-11)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——T0-T7≈7.0-8.5d;grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行)——**零开放待裁点,成立待发令**;歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代,卡片 T3 措辞随行对齐;架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
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**状态**:待办(**2026-10-11 用户澄清:2026-10-09「先不要动」系暂缓口径、非全面冻结令——设计完成的批次即可做,本批不再以冻结为前置**;开工门=用户发令)。**需求卡片 v1.1 裁决落卡(2026-10-11)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——T0-T7≈7.0-8.5d;grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行)——**零开放待裁点;2026-10-11 用户令整卡编入迭代 21(不切分)**;歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代,卡片 T3 措辞随行对齐;架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
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#### 秘宝体系实现重构落地批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记)
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# 需求卡片:天赋树实装批
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> 日期:2026-10-11 | 状态:v1.1 grilling 裁决落卡(Q1-Q4 已裁,Q5 转排期规则默认先行——零开放待裁点,成立待发令)
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> 日期:2026-10-11 | 状态:v1.2 已编入迭代 21(2026-10-11 用户令整卡编入——Q1-Q4 已裁,Q5 转排期规则默认先行,零开放待裁点)
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> 设计权威文档:[天赋树](../gdd/systems/跨局循环/天赋树.md) v0.2(2026-10-11 设计会话终裁,零设计待裁点)
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> 在册条目:[06-待办清单](../gdd/06-待办清单.md)「天赋树实装批」(原「已建未接面两件」+「结构重构批」合并条)
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> 关联批:「武器锻造系统实装批」(共用面,时序见 Q5)|「秘宝体系实现重构落地批」(槽位定序点)
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## 6. 任务卡
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> 估时合计 ≈ 7.0-8.5d。超软盒切分预案:T1-T5+T7 为子批 A(结构与接线,≈5.0d),T6 并入子批 B(营地 UI,可与武器锻造实装批合并评估——06 已注记)。
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> 估时合计 ≈ 7.0-8.5d。**2026-10-11 用户令:整卡编入迭代 21、不切分(迭代容量放宽容纳全卡)**;原切分预案(子批 A=结构与接线≈5.0d/子批 B=营地 UI≈1.5d)降为应急备案,仅在批内遇不可抗停机时启用。
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- **T0 前置实查与冻结核对(≈0.5d)**:①标错机制存在性——flag_hit/flag_settle 语义实查(旗钉非危险格的可判定性、现行有无代价),产出守侧 contingency 呈报(设计会话已裁流程:查无标错→守侧换安全网向等价效果经用户裁);②GP 获取结算点乘算位实查(聚侧);③踩雷伤害结算乘算位实查(锋侧——地图伤害账兑付点);④武器锻造 17 裁点裁决状态核对(Q5 前置);⑤冒烟基线实查记录;⑥`boss_kill_count` 计数除旧槽位条件外有无其他消费面核查(决定该计数域去留)。
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- **T1 schema 换代(≈1.0d)**:meta_tree_table.gd——FORK_GROUPS 4→3(删 fg_mastery);RULE_KEYS 2→6(新增 sense_sharp/sense_guard/economy_hoard/economy_spend,键名 T0 后可调);requires 扩等级阈值形态(新字段 requires_level: {node_id: n},validate 加载校验+悬空/出域即拒);meta_tree.tres 重排 29 行(节点 id/前置/价格沿 v0.2 结构,价格 provisional 沿旧量纲)。
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