docs(roadmap): 天赋树实装批整卡编入迭代 21(2026-10-11 用户令)+顺手删除 roadmap 孤儿冲突标记一行

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DKChan committed 2026-10-11 17:29:28 +08:00
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**归属**:[天赋树](systems/跨局循环/天赋树.md) v0.2 实装(树结构换代+营地统一;跨 [武器锻造](systems/跨局循环/武器锻造.md)(工作间=其柜台改造对象)/ [元进度](systems/跨局循环/元进度.md)(注入通道与柜台退役面)/ [秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)(同调位求值与秘宝匣工作间)/ 数值批(命中值域与全部 provisional 数值))
**状态**:待办(**2026-10-11 用户澄清:2026-10-09「先不要动」系暂缓口径、非全面冻结令——设计完成的批次即可做,本批不再以冻结为前置**;开工门=用户发令)。**需求卡片 v1.1 裁决落卡(2026-10-11)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——T0-T7≈7.0-8.5d;grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行)——**零开放待裁点,成立待发令**;歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代,卡片 T3 措辞随行对齐;架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
**状态**:待办(**2026-10-11 用户澄清:2026-10-09「先不要动」系暂缓口径、非全面冻结令——设计完成的批次即可做,本批不再以冻结为前置**;开工门=用户发令)。**需求卡片 v1.1 裁决落卡(2026-10-11)**:design/research/需求卡片-天赋树实装批-2026-10-11.md——T0-T7≈7.0-8.5d;grilling 五裁全落(Q1 刷新升级双入口并存·秘宝侧重复后续审查轮用户自办/Q2 槽位数量树说了算+旧条件作废删除随批清扫/Q3 开发阶段无迁移·旧存档废弃重置·迁移需求整体删除/Q4 本批程序占位重排/Q5 转排期规则默认先行)——**零开放待裁点;2026-10-11 用户令整卡编入迭代 21(不切分)**;歧义扫描六裁(/grilling)已落 GDD v0.4:术语回归「危险格/安全格」/彩蛋三线/行门槛含全部节点/聚仅战斗掉落+散全消费面/限次生命周期/三处旧裁决换代,卡片 T3 措辞随行对齐;架构面结论=现有分层承载得住零重构,三处小扩〔schema 阈值前置形态/效果引擎关卡域状态/营地呈现重排〕随批
#### 秘宝体系实现重构落地批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记)