From 9af9b5807e6e530653a1a0318e72b96cb0f9d5e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Wed, 21 Oct 2026 04:51:29 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(=E8=BF=AD=E4=BB=A332=E7=A7=BB=E4=BA=A4?= =?UTF-8?q?=E9=A1=B9=E8=A1=A5=E7=99=BB=E8=AE=B0):=20=E9=97=A8=E7=A5=A8?= =?UTF-8?q?=E4=B8=89=E5=A4=84=E4=B8=8E=E5=B7=A2=E7=A9=B4=E6=9C=BA=E5=88=B6?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A8=E8=BF=B0=E4=B8=A4=E6=9D=A1=E5=BE=85=E8=A3=81=E9=A1=B9?= =?UTF-8?q?=E6=81=A2=E5=A4=8D=E7=99=BB=E8=AE=B0=E2=80=94=E2=80=94=E6=94=B6?= =?UTF-8?q?=E5=B0=BE=E5=88=A0=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E6=97=B6=E8=AF=AF=E5=B0=86?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AA=E5=86=B3=E4=B8=80=E5=B9=B6=E6=B6=88=E4=BA=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 判据「未决先迁再死」违例自查所出:原承载句在「代码注释禁用词清扫批」条目(完成即整条删除) 与卡①反哺专条(已写入即删)内,删后 design/ 与待办清单均无登记处,门票三处与巢穴逐处定性失去追踪面。 两条各立条目(不并入「冒记案遗留待裁两项」——该标题为登记元数据、禁改),状态=待文档设计。 --- 待办清单.md | 24 ++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 24 insertions(+) diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index 47bb7dcb..b28c9d88 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -720,3 +720,27 @@ **归属**:`game/tests/`(代码域,随下一个触碰 game/ 的批次顺带清) **状态**:待写卡 + +--- + +#### 迭代 32 移交项一——奇物门票三处玩家文案待定性后传导(2026-10-21 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨) + +**现状**:「门票(专长门票)→专长凭证」已在 [术语表](design/gdd/术语表.md) 「退役词对照」在册;迭代 32 卡① 清了 `game/` 注释面的 36 处,但下列三处是**数据值与玩家可见文案**、属 奇物/专长 归类表述,需文档侧先定性才动,故本批只移交不改:①`game/data/tables/shop.tres:86` `"display_name": "奇物门票"`;②③`game/presentation/curio_interact_controller.gd:165`/`:166` 交互文案「奇物门票/选定即开一次奇物三选一」。代码闸拦不到它们——S11 只取注释面(.gd 取 # 后、.tres 取 ; 后),数据值与 UI 文案不在其扫描语义内。关联文档:[奇物](design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md)(归类口径 owner,现行版本以文首状态行为准)。用户 2026-10-21 裁=与本清单「2026-10-18 冒记案遗留待裁两项」第②项(资源成员判据句)同源,待该项裁决后走传导批。 + +**缺口**:奇物/专长 归类定性一次(随「2026-10-18 冒记案遗留待裁两项」②一并裁);裁后据结论定三处文案改法。 + +**归属**:design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md(定性面)+ `game/data/tables/shop.tres`/`game/presentation/curio_interact_controller.gd`(传导面,代码域) + +**状态**:待文档设计 + +--- + +#### 迭代 32 移交项二——巢穴机制表述逐处定性待裁(2026-10-21 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨) + +**现状**:[术语表](design/gdd/术语表.md) 「退役词对照」在册一条「巢穴(机制表述)→危险格,世界观风味层的巢穴隐喻〔00-游戏概念/美术纹样名〕除外」——口径已裁,缺的是**逐处判定**:`design/gdd/` 现仍有「巢穴」用词(00-游戏概念 8 处、01-核心循环 3 处、跨局循环/秘宝 3 处,04-美术音频方向/排雷玩法/HUD框架/设置与本地化 各 1 处,术语表自身 3 处),哪些属机制表述(须换「危险格」)、哪些属风味层(保留)未定性。代码注释面本条不清——迭代 32 卡① 的 S11 扫描显式排除「巢穴」(玩家专名+术语表自带除外注)。用户 2026-10-21 裁=待裁范围后另立批,本批只登记。关联文档:design/gdd/术语表.md(用词纪律 owner)。 + +**缺口**:一次文档设计讨论——按上列文件逐处判定机制表述与风味层的分界,产出可执行的换代清单。 + +**归属**:design/gdd/ 各件(机制表述面)+ design/gdd/术语表.md(口径与除外注) + +**状态**:待文档设计