diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index 49dcde9e..f88f2ea4 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -28,14 +28,6 @@ **状态**:待写卡+已写卡+已编迭代 37 -#### S6/S7/S8 静态规则落地——编排唯一性/禁 await/信号纪律三闸(2026-10-24 登记,来源=审计发现) - -**实况**:工程债证据=reports/审计-game代码结构审查-2026-10-24.md §二 C2:三规则 static_scan.sh TODO 在案(架构文档静态扫描表自认未落地)——S6 core↔core 信号禁 lambda 捕获 self、S7 B2/B3/B4 API 符号命中文件 ⊆ B1 文件集、S8 结算路径 await 零命中。2026-10-24 审查人工 grep 结论干净(core 零 await、A2/B3/B4 零相互直调),但防线缺位=回归无闸。S7 前置:须先在架构文档成文 B1 文件集边界(含 core/settlement/ 五段类与 damage_controller——现归属表零条目,见「架构与规范对齐批」条目①;2026-10-25 该前置已落文备齐,冻结状态不变)。**2026-10-24 用户裁:条目整条冻结待④(「架构与规范对齐批」)裁决后再写卡**——写卡会话核对结论:S6(core 信号禁 lambda)与 S8(结算路径禁 await,文件集可按现行结算文件直接枚举)与④零依赖、技术上可先行,但按「先裁④再动③」整条冻结不先行。**2026-10-25 解冻与改道**:「架构与规范对齐批」整条闭合(②组合根拆件成文、③effect_engine 圈层归位基础层,B1 域文件集与归属表成员上一批已落文备齐),冻结条件解除;按改动四类本条属工程改动直改类(用户 2026-10-25 明示工具代码不写卡),状态改待执行——三闸开工待用户发令。 - -**改动面**:工具代码 - -**状态**:待执行 - #### 效果引擎校验文案计数错误——封闭事实词表数写死「9 项」实为 18(2026-10-25 登记,来源=审计发现) **实况**:证据=reports/审计-game代码结构审查-2026-10-24.md §三 漂移清单第 5 条(原「架构与规范对齐批」条目⑦,该条目 2026-10-25 闭合删除、未决先迁本条):game/core/effect_engine.gd:360 校验报错文案「事实词汇封闭 9 项」实为 18 项——一行字符串修订,零行为变化。属游戏代码字符串修订,按改动四类走需求改动通道。