feat(迭代27 T6+T7): 波五b 卫生件包+文档同步闸——对拍全同

T6 卫生件(P2 组收口):
- 死代码 13 函数删除(审计 16 处复核=ui_kit:486 实读现役不删,追认单#14)+FeatsEngine
  整文件退役(class_name 注销)
- 字符串 Callable×10 位→方法引用形态(编译期方法存在性校验;语法实证 METHOD_REF=true)
- 状态机 enum 化: adventure State(外部 String 契约 getter 词表逐位一致+外部纯读实证)/
  standee HeroState(register/set String 形参零变化+probe 面恒等)
- ConfigDB _fatal 退出归根(核心层去 quit/crash→_fatal_flag,决策归组合根 fail-fast 通道)
  +resolver 诊断/数据通道全面 Callable 化(ConfigDb↔Resolver 类型环断根)

T7 文档同步闸:
- 实现报告 design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(五波+闸表+追认单十五项+反哺点两条+目检五件)
- 06 迭代 27 条销号+GDD 反哺点两条新条;07 ㉖ 目检节+v1.0 版本行;roadmap ✅ 换代
- 审计报告本体按退役规则 git rm(吸收即死;修正计数由卡片承载);卡片来源行改指路

闸: 对拍三变体全同(第五跑)+冒烟 1081/0+run_all 27 套+probe click+render golden+static_scan 全绿
This commit is contained in:
DKChan committed 2026-10-15 01:41:37 +08:00
1 parent b605022001
commit eea345882b
24 files changed
+200 -309

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -24,8 +24,8 @@
## 当前位置(2026-10-14 刷新)
- **里程碑语义(2026-10-09 立规换代,详见下方里程碑表的换代注)**:现行里程碑 = **M3「Alpha 版本的完整实现」**——用户未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求;M4=Beta 版本的完整实现,一律不排期。下文里程碑表的旧编号(M-3/M-4)保留作历史序列,语义以本节为准。
- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已入库**(2026-10-13 用户令编入,/goal+iter U0 单会话交付:全局主题资源 main_theme.tres 挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言 38 条,冒烟 987/0+重闸全绿;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检全屏巡检〔07 ㉔〕);**迭代 26=UI 交互与观感批已编入待开工**(2026-10-14 用户令;需求卡片 v1.2 零待裁点;开工门=U0——用户新会话 /iter 26 发令;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例);**迭代 27=代码架构技术债修复批 🔄 U0 已开工**(2026-10-14 用户令编入+同日 /goal+iter 27 发令;需求卡片 v1.2 三点全裁零待裁——①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段);**迭代 28+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24/25/26/27 占位后本批顺延)。
- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24/25/26 残留人闸(实机目检六批,07 在册);**在飞=迭代 27 代码架构技术债修复批**(需求卡片 v1.2 零待裁,U0=2026-10-14 发令开工;M4 数值批殿后顺延 28+,各批 provisional 终值归其统一标定)。
- **迭代进度**:迭代 19 五卡全部已入库(2026-10-08);**迭代 20=专长实装批 ✅ 已入库**(2026-10-11,出口闸全绿;残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半,07 在册);**迭代 21=天赋树实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 U0 开工单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检四柜台)**;**迭代 22=秘宝体系实现重构落地批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T1-T7 全绿;残留人闸=实机目检秘宝解锁-装配流程)**;**迭代 23=锻造工坊实装批 ✅ 已入库(2026-10-12 单会话交付,T0-T7 全绿;残留人闸=实机目检工作间形态与购买交互)**;**迭代 24=敌人表内容修批(三关)✅ 已入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付——N1 (1,2) 降档 hp22/ac2·N2 毒吐盾击两行六池·N3 敌方 attack_type 轴全填 normal+敌方结算克制消费点;冒烟 949/0+run_all 25 套+重闸全绿+MC 同种子配对 40 局×both 位移在带;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测〔07 ㉓〕;代拍板追认单+GDD 反哺点五条待用户;**本迭代位仍预留后续追加卡——用户将把其他需求陆续编入本迭代**);;**迭代 25=UI 全局主题批 ✅ 已入库**(2026-10-13 用户令编入,/goal+iter U0 单会话交付:全局主题资源 main_theme.tres 挂载+两处局部做法退役+冒烟 V1-V6 断言 38 条,冒烟 987/0+重闸全绿;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检全屏巡检〔07 ㉔〕);**迭代 26=UI 交互与观感批已编入待开工**(2026-10-14 用户令;需求卡片 v1.2 零待裁点;开工门=U0——用户新会话 /iter 26 发令;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例);**迭代 27=代码架构技术债修复批 ✅ 已入库**(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付:三屏场景化+会话物化+五段 Segment+RunLedger+ModalFlow+类型闸+卫生件五波全落;逐位一致对拍三变体五跑全同;实现报告=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md;残留人闸=实机目检五件〔07 ㉖〕;代拍板追认单十五项+GDD 反哺点两条待用户);**迭代 28+**=M4 数值批(Beta 位·未排期——用户令 2026-10-07:后续新迭代一律不先做 M4;迭代 24/25/26/27 占位后本批顺延)。
- **近期主战场**:迭代 20/21/22/23/24/25/26 残留人闸(实机目检六批,07 在册);**下一前沿=待用户发令**(迭代 27 已入库收口;M4 数值批殿后顺延 28+,各批 provisional 终值归其统一标定;迭代 20~27 残留人闸七批 07 在册)。
- **实时状态**:以根目录 [active.md](active.md) 顶部「当前状态快照」节为准(`stage.txt` 已定性为旧阶段开关,仅存档)。
## 主线路线(里程碑 × 迭代序列)
@@ -83,7 +83,7 @@
| 迭代 24 | **①敌人表内容修批(三关)(2026-10-13 用户令编入;**本迭代位预留后续追加卡**——用户将把其他需求陆续编入本迭代)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-敌人表内容修批-2026-10-13.md`(**v1.1**——grilling 复核九问 Q1-Q9 已全裁、零待裁点、开工门=U0)。三件事合一:**N1** 第一关 (1,2) 降档(`enemy.tres:48` 改两值:`hp` 50→22、`armor_class` 3→2;**敌种 `bugbear` 不动**——`enemy.tres:594-600` 注释载明该行 50 血系 2026-09-24 用户裁决的设计而非填错,且 `hobgoblin` 无立绘,故「改敌种」案已否决;本批定性=阶名化解方案实机未达预期按 2026-10-13 体验反馈重裁)· **N2** 第二/三关普通敌技能投放(`skills.tres` 12→14 行:新增 `venom_spit` 毒吐 damage 1.6/CD2 挂 (2,5)/(2,6)/(2,7) 巨蜘蛛族、`shield_bash` 盾击 damage 1.7/CD3 挂 (3,0)/(3,5)/(3,7) 灰矮人族;**首遇教学位 (2,4) 池不动**,venom_spit 自 (2,5) 起投;两新行均不带 `rider_mult`——低 atk 下恒被 `damage_floor` 兜成 1 与 0.75 档等效)· **N3** 敌方 `attack_type` 加列并全填 `normal`(挂**敌种行**、20 行同值,不做差异化;`enemy_table.gd` 加枚举校验 + `unit_container.gd:119` 加单位快照 + `battle_orchestrator.gd:1406` 第 9 参由 `""` 改传值;全局平移=穿重甲受伤 −1 / 魔法护甲 +1 / 轻甲 0,使锻造甲路线首次具备战斗意义)。**契约要点**:池与敌种键属**契约级**,改必同步 `smoke_all.gd:3211` `expect_pools`(N1 因键值不变零改动、N2 同步 6 键);节点图拓扑零触碰(A1 关卡节点图重构的地盘);(1,1) 地精一伙不在本批范围(「第二个节点」字面偏差已登记 06)。**收口去向**:06「第一关遭遇表数值异常」「第二关技能池与投放」与锻造工坊条迁移面⑥ 三条一并销号;08「二·内容量」敌种池行注摘除 | ✅ 已入库(2026-10-13 单会话交付,出口闸全绿:冒烟 949/0+run_all 25 套〔485 批基线漂移 24→25 在案〕+探针 click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增+MC 配对三组读数;实现报告=design/qa/iter24-实现报告-2026-10-13.md;残留人闸=实机目检三观测 07 ㉓) |
| 迭代 25 | **①UI 全局主题批(引擎原生控件接管皮肤)(2026-10-13 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第一条)**:**✅ 已全批入库(2026-10-13 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter25-theme 分支 iter25-theme-20261013)**——**T0 主题资源**:新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 挂 `project.godot` `gui/theme/custom`(15 类型全覆盖:V/HScrollBar·ScrollContainer·H/VSlider·TooltipPanel/Label·LineEdit·SpinBox·H/VSeparator + 预盖 CheckBox/CheckButton/OptionButton/PopupMenu 弹层;`default_font` 显式指向现役同字体文件=V6 中文字形防御;位图由 `tools/gen_theme_icons.py` 一次性生成落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1 换代退役**:`ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()`/`_tip_theme` 与 `styled_slider()` 样式段、`ui_assembler.gd` 挂载行同批删除(禁新旧并存),settings_overlay 几何内联+debug_overlay `_slider_row` 双轨消隐· **T2 断言与文档同步闸**:冒烟新增 V1-V6 主题词条断言 38 条。**顺手销号**=06 第三层「UI 元素细节修」之①(音量滑轨两段对比度重配=已填充段 BG_ROOT #3A2E22 对暖石 #B8A582 实测 5.49:1)。**契约遵守**:🔴 Button 类型词条零接触(冒烟断言在闸)· 🔴 focus 族词条零定义(全主题扫描断言)· 🔴 零新增美术素材(位图=脚本生成纯色/几何)· 🔴 全局纹理过滤未动。**引擎事实订正(呈报追认)**:Godot 4.7.2 源码+默认主题链双查实证——①CheckButton 图标词条名与 CheckBox 同套 `checked`/`unchecked`(卡片 v1.2 注③「CheckButton 用 on/off」不成立,按引擎事实落位)②Slider 无 `grabber_pressed` 图标槽(冻结表「柄·按」值 GOLD_DEEP 留档未落位)③ScrollBar 柄是 StyleBox 非 Icon(无需位图)④4.7 导入参数已无逐贴图 filter 标志(位图原生尺寸消费无滤波伪影)。**闸**:冒烟 987/0(基线 949+本批 38 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现)。**收口去向**:06「UI 全局主题资源缺失」条移除+「UI 元素细节修」①销号;08 升 v1.3(三·界面主题行→在役、五·表现细节修行注①销号);07 ㉔ 全屏巡检登记;实现报告=design/qa/iter25-实现报告-2026-10-13.md。**待用户**:实机目检全屏巡检+专项观察点二(07 ㉔,登记不阻塞)+代拍板追认单(位图不入 git 政策口径/CheckButton 词条名订正等)+GDD 反哺点(组件规格是否立条款入 art-bible §7 等)。↓ 原任务登记:三件事合一——**T0** 新建 `game/assets/theme/main_theme.tres` 并挂 `project.godot` 的 `gui/theme/custom`,覆盖滚动条 / 滑轨 / 悬停气泡 / 输入件 / 分隔线等引擎原生控件,并预盖 CheckBox / CheckButton / OptionButton 及其弹层 PopupMenu(须在新主题内显式设 `default_font`=现役同一字体文件;新增小位图落 `game/assets/art/ui/gen/`,色值溯源表落 `game/assets/theme/README.md`)· **T1** 退役 `ui_kit.gd` 的 `tooltip_theme()` 与 `styled_slider()` 两处局部做法、消 `debug_overlay._slider_row` 双轨(🔴 旧实现同批删除)· **T2** 断言与文档同步闸。契约要点:🔴 Button 类型词条零接触 · 🔴 focus 族词条零定义 · 🔴 不新增美术素材、不改美术圣经 §7 · 🔴 全局纹理过滤不动 | ✅ 已入库(出口闸全绿+实机目检归用户 07 ㉔ 在册) | T0-T2≈0.5–1d(实际单会话) |
| 迭代 26 | **①UI 交互与观感批(2026-10-14 用户令编入;UI 美化三层诊断 · 第一层第二/三条+第三层四件;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24 先例)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-UI交互与观感批-2026-10-13.md`(**v1.2**——grilling 两轮八裁全落、零待裁点、卡片成立)。六项:**T1 按钮五态矩阵**(悬停=乙案 modulate 提亮〔与 primary_button 现行 `CANDLE.lightened(0.06)` 同纪律〕/禁用=本族底+α0.45 幽灵化/焦点=INK 2px 内缩 1px/危险钮补本族 pressed;走逐实例 override,迭代 25 两条主题红线断言维持不换代)· **T2 全局纹理过滤**(`project.godot` `default_texture_filter=0`+vignette/gradient_base/beams 显式 LINEAR 白名单+翻转面全枚举)· **T3 <4.5:1 换墨**(站桩顺位/护甲徽标换同族亮档+RAP 行 STONE_DEEP,机检断言锚定)· **T4 光柱连续 alpha 渐变**(0→0.05→0 横向+纵向衰减)· **T5 元素细节余②③**(BCard 图标槽明度差降档/商店卡片区垂直居中/营地四栏等高)· **T5b 诊断转储钮移调试浮窗**(`dump_diagnosis` 功能保留)。🔴 契约 5 条(主题层零新增词条/零新美术素材/棋盘零触碰/对比度 ≥4.5:1/旧实现同批清理);验证闸 V1-V7;代拍板白名单八项;反哺点四条;**渲染闸 golden 面处置**=T6 第 4 步(徽标换墨落 board golden 裁剪区:闸红→核热区限预期面→显式重制基线+呈报→复闸,超预期=L3)。**范围订正**(grilling 实查,iter25 滑轨条同款先例):②垫块仅三选一 BCard(商店卡实为纯文字行卡)/③仅商店+营地(三选一已居中)/危险钮「无按下态」订正为「在但皮肤错配」。估时 T0-T6≈2–2.5d | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter26-ui 分支 iter26-ui-20261014 七提交)**——T0 基线+枚举(含卡片 §2.2 枚举漏项勘误)/T1 按钮五态(悬停 modulate 提亮/禁用 α0.45 幽灵化/焦点 INK 2px 内缩 1px/危险钮本族按压态)/T2 全局 Nearest+平滑渐变件 LINEAR 白名单/T3 三处换墨(GOLD_BRIGHT/HERO_BLUE_BRIGHT/STONE_DEEP,6.47/5.88/5.98:1)/T4 光柱连续 alpha/T5 图标槽柔和档+商店居中+营地四栏等高/T5b 诊断钮迁调试浮窗;冒烟 987→1055/0(+68 断言)+run_all 25 套+probe click/full+render_gate golden 0.00%(登记即结未重制)+doc 三闸/熵增对基线零新增;MC 零跑(零数值零行为=纯呈现);实现报告=design/qa/iter26-实现报告-2026-10-14.md;残留人闸=实机目检五项(07 ㉕);待用户=代拍板追认单十三项+GDD 反哺点四条 | T0-T6≈2–2.5d(实际单会话) |
| 迭代 27 | **①代码架构技术债修复批(2026-10-14 用户令编入;来源=[代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14](design/research/代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14.md),双席审计基线 97de02c,已逐条复核)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-代码架构技术债修复批-2026-10-14.md`(**v1.2——三点全裁零待裁〔2026-10-14 用户三裁全按推荐案:①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段〕,卡片成立**)。五波:· **波一 场景拆分+局生命周期物化(≈4-5d)**〔P0-1/P0-2:屏容器 .tscn 切分=开始菜单根场景+营地场景+冒险场景〔内含 level_map/battle 两容器〕,视图代码原样搬、**40+ views 不转 .tscn**;SaveManager/MetaProgression 升格跨场景持有者;「一局」物化为可整体 `queue_free()` 的节点,`main.gd:647-657`/`:555-559` 手工清单消亡;13 个 smoke 探针挂载假设同批迁移〕· **波二 `_settle` 拆段(≈1.5d)**〔P1-1:五段 Segment 类 grant/aura/combat/decay/verdict,24 处 kind 分派随段归位,姊妹病灶 `damage_controller.gd:272` 148 行同批拆〕· **波三 账本收口(≈1.5d)**〔P1-4 共享四账 Ledger 类化+P1-2 刷新双账删 main 副本+P1-3 summary 增 `gp_final` 键、删 `gp_shadow_ledger.gd`〕· **波四 组合根可测化抽取+模态协议内聚(≈1.5-2d)**〔P1-5/P2-7;**须在波一落地后重估抽取面再动**〕· **波五 类型闸收尾+卫生件包(≈3d)**〔P1-6 拉闸+存量 73 处收口,**须在其他重构全部落地后**;P2 七组顺手带〕。🔴 契约 6 条(**零行为变更·重构前后同种子完整局输出逐位一致**/只拆不重写/views 不转 .tscn/探针契约零破坏/信号纪律不变/执行顺序锁+渲染零漂移);**核心验收=逐位一致对拍**(RngService 单盐流在役);验证闸 V1-V9;代拍板白名单九项;反哺点两条(architecture+ADR 系列/code-conventions)。 | **🔄 U0 已开工**(2026-10-14 用户令编入+同日 /goal+iter 27 发令,单会话交付进行中;卡片 v1.2 三点已裁;本迭代位预留后续追加卡,同迭代 24/26 先例) | T0-T7≈12-14d |
| 迭代 27 | **①代码架构技术债修复批(2026-10-14 用户令编入;来源=[代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14](design/research/代码架构与实现质量审计报告-2026-10-14.md),双席审计基线 97de02c,已逐条复核)**:需求卡片=`design/research/需求卡片-代码架构技术债修复批-2026-10-14.md`(**v1.2——三点全裁零待裁〔2026-10-14 用户三裁全按推荐案:①第三个 autoload/②单类持四账/③审计五段〕,卡片成立**)。五波:· **波一 场景拆分+局生命周期物化(≈4-5d)**〔P0-1/P0-2:屏容器 .tscn 切分=开始菜单根场景+营地场景+冒险场景〔内含 level_map/battle 两容器〕,视图代码原样搬、**40+ views 不转 .tscn**;SaveManager/MetaProgression 升格跨场景持有者;「一局」物化为可整体 `queue_free()` 的节点,`main.gd:647-657`/`:555-559` 手工清单消亡;13 个 smoke 探针挂载假设同批迁移〕· **波二 `_settle` 拆段(≈1.5d)**〔P1-1:五段 Segment 类 grant/aura/combat/decay/verdict,24 处 kind 分派随段归位,姊妹病灶 `damage_controller.gd:272` 148 行同批拆〕· **波三 账本收口(≈1.5d)**〔P1-4 共享四账 Ledger 类化+P1-2 刷新双账删 main 副本+P1-3 summary 增 `gp_final` 键、删 `gp_shadow_ledger.gd`〕· **波四 组合根可测化抽取+模态协议内聚(≈1.5-2d)**〔P1-5/P2-7;**须在波一落地后重估抽取面再动**〕· **波五 类型闸收尾+卫生件包(≈3d)**〔P1-6 拉闸+存量 73 处收口,**须在其他重构全部落地后**;P2 七组顺手带〕。🔴 契约 6 条(**零行为变更·重构前后同种子完整局输出逐位一致**/只拆不重写/views 不转 .tscn/探针契约零破坏/信号纪律不变/执行顺序锁+渲染零漂移);**核心验收=逐位一致对拍**(RngService 单盐流在役);验证闸 V1-V9;代拍板白名单九项;反哺点两条(architecture+ADR 系列/code-conventions)。 | **✅ 已全批入库(2026-10-14 /goal+iter U0 开工单会话交付,worktree g-plan2-iter27-techdebt 分支 iter27-techdebt-20261014 七提交)**——波一 三屏场景化+run_scope 会话物化+双 autoload(7a0d57d)/波二 _settle 五段 Segment+英雄攻击拆步(26301ba)/波三 RunLedger 单类四账+刷新双账删副本+gp_final 删影子账(6fd7d78)/波四 ModalFlow+互斥域 tags+双 context(8b9e556)/波五a 类型闸 368 参数化+审计器+warning 配置(b605022)/波五b 卫生件 13 死代码+FeatsEngine 退役+Callable 换装+状态机 enum 化+ConfigDB 归根+resolver 解耦(T6 笔)/T7 文档同步(本笔)。**闸**:逐位一致对拍三变体五跑全同(V1 核心验收)+冒烟 1055→1081/0(+V2 屏壳 11+V3 两连局 11+V4 段类 16+V6 模态 19+V5 快照 3+V7 2 断言)+run_all 25→27 套+probe click+render golden 0.00%+static_scan S1/S2/S4/S9 全绿(历史 cd 静默空转顺修);MC 对拍=parity_anchor 三变体×40 局×RUNSUM+JSONL 双面(工具入库 tools/parity_anchor.py);实现报告=design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(代拍板追认单十五项+GDD 反哺点两条);残留人闸=实机目检五件(07 ㉖);审计报告本体按退役规则 git rm | T0-T7≈12-14d(实际单会话) |
| 迭代 28+ | **M4 数值批(**原 22+;迭代 21 已编入天赋树实装批、迭代 22 已编入秘宝实装批(均 2026-10-11 用户令)、迭代 23 已编入锻造工坊实装批(2026-10-12 用户令)**;迭代 24 已由用户令编入敌人表内容修批、迭代 25 已由用户令编入 UI 全局主题批(2026-10-13)、迭代 26 已由用户令编入 UI 交互与观感批(2026-10-14)、**迭代 27 已由用户令编入代码架构技术债修复批(2026-10-14)**,本批顺延 28+**——**Alpha 收官位·未排期**〔2026-10-09 语义换代:M4=Beta 阶段、非 Alpha 收官位,M3 未由用户明令关闭前不排期维持〕——2026-10-05 用户令编入迭代 17 卡②;2026-10-06 用户令移出独立成批并定序「Alpha 阶段最后——内容补全先行、统一数值调整殿后」〔当日曾被编入迭代 18 为收官卡,2026-10-07 用户令撤回〕;**2026-10-07 用户令二次后移:后续新迭代(迭代 20 起)一律不先做 M4,除非用户明确要求启动 M4 批次**)**:四件数值欠账合一批——①削弱档位终值(weaken 现值 −65/duration 2/refresh 考证在册;叠层改续时语义已定案,差 duration 终值+当量锚复算)②调参批数值点评(06 条目现行登记五条——任务口径「八条」与条目五条不符,需求卡片 §2.2 已呈报差异以条目为准)③迭代 10 奖励重构联动欠账①②(钥石产出重标 boss_keystone 首杀 3/3/3·复杀 2/2/3 provisional + 通关率带重扫〔通关回血 20%+AP 件首轮 +1〕)④元进度定价剩余面(forge base 20/比 150 考证在册——06 条目文本「base 10」滞后于 2026-09-22 对齿批已呈报;Boss 两档终值)。读数义务随批=迭代 14 两件后置复算(T6 MC 四带复算+T7 技能池节奏重测,均挂 07);顺路修复 damage_probe A1 改前既有红灯(判式换代批出口报告 §四.7 在册)。**硬约束:一切 MC/verifier 跑批发起前须用户批准;调参联动禁独立调参网络(β 带 [1.2,2.5] 逐 u 检算)**。需求卡片=`design/research/需求卡片-M4数值批-2026-10-05.md`(**v1.2 2026-10-06 案C 增补+联审修订**:v1.1 三事实与第五推算件照旧;联审=P3 转正顺延至重扫读数后/检算工具 WEAKEN_PCT 入同步面/F11 两句死文本全刷/T3·T5 四带复算并账一次跑批双认账/R5 改前锚=本批新立案C 锚/估时段一勘误 4.25d;案C 增补内容照旧=§2.6 三事实〔行为换代/锚全作废/难度预判〕+T0 推算稿第五件=对拍锚按新序重推导+T6 四带复算按案C 新行为首采;T0-T8≈6.25d,天然切分点 T4 末;🔴 契约 5 条含跑批批准制;**✅ 裁点全裁(2026-10-06 用户令:P1甲=维持 2 场·magnitude [60,85] 带内当量锚复算、具体值随出口 provisional 追认/P2甲 不对称有意/P3甲 3-3-3·2-2-3 维持、转正顺延至重扫读数到账且带内(Q4 二裁)/P4甲 不立直购价);开工=U0**) | 迭代 18 全部内容卡(③④⑤⑦)出口+全部内容批行为变更落定+**用户发令(未排期)**——重锚窗口须收尽全部内容批行为变更 | T0-T8≈6.25d(超软盒预挂,段一 T0-T4≈4.25d〔v1.2 勘误,原 4.5 系加总错误〕/段二 T5-T8≈2.0d) |
## 执行纪律(2026-09-27 用户立规)