换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
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f0aca09bd0
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**状态**:待办
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#### 区间平移换算率数值未定
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**现状**:"生命上限 +10 ≈ 多撑约 1 轮、攻击翻倍 ≈ 击杀区间约减半"是量级估算(provisional);作为元进度接入口,数值待实测标定。
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**归属**:随[元进度](systems/冒险循环/元进度.md)定稿
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**状态**:待办(2026-09-21 元进度实现批收窄)——**表结构已建**(`data/tables/meta.tres` conversion 行族三行,数值占位 0 = 未标定合法态);剩余面 = 折算数值随设计批模拟读数标定 + 护甲行强条目须按解锁后参数重测
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#### 三方向各自的解锁清单与定价
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@@ -270,7 +262,7 @@
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**归属**:元进度设计批
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档、换算率数值随设计批配读数标定
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**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/8/1(同批,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
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#### 解锁界面与钥石呈现的交互形态
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@@ -74,13 +74,15 @@
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解锁让玩家变强,难度验收区间随之需要平移——双方约定(难度曲线与Boss 定稿口径)永久强化的影响**不直接改难度判据**,而是按统一换算率折算成通关率带的平移量后套用:完美档 gate 与 normal 目标带的判读口径不变,带随解锁等级平移。
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/`)首版登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义):
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换算率表(registry 键 `meta_progression_conversion_table`,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族)登记三个属性维度(2026-09-18 拍板;"行" = 表内一条记录,一个属性维度即一行条目,全仓与"行值"同义)。现行表值(2026-09-23 换算率标定批投值,OFAT 注入档配对读数实测——报告 `production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md`,判定端 ④ 段可复判):
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| 换算行 | 折算语义 | 纪律 |
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| 换算行 | 折算语义 | 每级带平移量(现行表值) |
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|---|---|---|
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| 生命上限强化 | 每级折算为通关率带平移量 | 数值随设计批模拟读数标定 |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | 同上 |
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| 护甲等级强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **强条目**:护甲等级牵动命中判定全链,验收读数必须按解锁后参数重测,不得沿用基线读数外推 |
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| 生命上限强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **6 点** |
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| 基础攻击强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **8 点** |
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| 护甲等级强化 | 每级折算为通关率带平移量 | **1 点** |
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判定端(tools/balance_verifier.py)表值驱动消费:验收带按解锁状态 flat÷每级flat×表值平移后套用,表改则判定随动。护甲行强条目重测义务已于标定批履行(解锁后参数实测,非基线外推);标定同时暴露并修复护甲断链(begin_battle `hero_armor_class` 参数零消费——主角护甲锻造与加算区护甲轴的生效值此前未进战斗),修复见 battle_orchestrator `_defender_ac` 批注。
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后续柜台商品(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)上架时逐条补行——每次上架新商品伴随一行换算登记,逐行归因纪律不破。
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@@ -121,7 +123,7 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
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| P1 | 三柜台内容铺量与定价数字 | 柜台结构已定稿;清单明细、几何定价的起步价与公比、Boss 两档产出数值,随设计批配读数投值 |
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| P1 | 道具工坊钥石直购价 | 首版只挂通关次数渠道(零定价依赖);定价体系建成后补价,收敛双渠道 |
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| P1 | 奖励格图鉴的格子内容 | 排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批 |
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| P1 | 换算率表数值行标定 | 首版三行的折算数值随模拟读数定;护甲行验收重测义务随批 |
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| P1 | 换算率表数值行标定 | **已完成**(2026-09-23 换算率标定批——首版三行投值 6/8/1,护甲行强条目重测随批履行并修复护甲断链) |
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| P2 | 营地界面与解锁呈现实现 | 归[HUD 框架](../表现与支撑/HUD框架.md)协作批,以表现层样张过审为前置 |
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## 调参表
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@@ -158,3 +160,4 @@ MVP 不要求本系统的闭环([不做清单](../../05-不做清单.md)整体
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| v1.1 | 2026-09-18 | **数值语言拍板批(与 01-核心循环 数值语言条款 / 难度曲线与Boss / registry / 06-待办清单 / 切片代码同批)**:营地三柜台节新增投值语言锁定条款——属性投值语言锁定 flat 整数加减,数值投值仍归设计批 |
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| v1.2 | 2026-09-20 | GP+商店房批注记(知会性质——与冒险结构 v0.5 同批):钥石节新增与 GP 的分工一行——钥石 = 跨局持久解锁、GP(「金币」)= 冒险内一次性属性提升、局内清零不入存档,双币生命周期切分成文、永不互兑。机制零改动 |
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| v1.3 | 2026-09-21 | **元进度实现批(与切片代码 / registry / 02 / 03 / 05 / 06 同批)**:本批 = 本文的实现批——MetaTable 四行族建表(`data/tables/meta.tres`,数值全 provisional 归设计批配读数);MetaProgression 账本服务(余额/几何定价/购买/工坊解锁/Boss 两档入账/注入计算,Core 层零 UI 零信号);注入通道落地(start_adventure params.hero_override → LevelRunner base_override,叠加序 = 表值+永久强化 flat+加算区 flat × 测试面板 pct);呈现面(营地覆盖层三柜台+主菜单入口+A 区顶栏钥石余额+结算屏入账明细,ui_kit 程序占位——视觉终稿归 HUD 协作批)。正文零改动(实现面不回流正文——正文零历史叙述纪律) |
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| v1.4 | 2026-09-23 | **换算率标定批(用户指令「现在标定」;与切片代码 / registry / 06-待办清单 / 判定端工具同批)**:换算率节回填现行表值(生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级,OFAT 配对读数实测,语义=每级该属性强化折算的通关率带平移百分点);护甲行强条目重测履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);排期表 P1 行销项 |
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@@ -604,7 +604,7 @@ entities:
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type: schema_data
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owner: design/gdd/systems/冒险循环/元进度.md
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attributes:
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/` 随元进度设计批投值——本条只登记结构,零数值。**已建表**:meta.tres conversion 行族三行落地,数值占位 0 = 未标定合法态,provisional 待设计批标定(护甲行强条目在案)——元进度实现批 2026-09-21 注记)
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table: 永久强化换算率表(数据配置 承载;键结构 元进度定稿批 2026-09-18 登记,数值行读 `data/tables/meta.tres` conversion 行族。**已标定投值**:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级——换算率标定批 2026-09-23,OFAT 注入档配对读数实测(每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 / +1.4±0.4 点取整),护甲行强条目重测随批履行并暴露修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数零消费→_defender_ac 接线);判定端 balance_verifier.py 表值驱动消费;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md)
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kind: 区间平移换算率(2026-09-18 用户拍板启用)——永久强化对难度的影响不直接改难度判据,按统一换算率折算为通关率带平移量后套用(完美档 gate 与 normal 目标带判读口径不变,带随解锁等级平移)
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key: (conversion_row_id)——一行一柜台商品类型
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first_version_rows: 首版登记三个属性维度(表内即三行条目;用户拍板 2026-09-18,"维度"为拍板用语、"行"为表内同义术语):生命上限强化 / 基础攻击强化 / 护甲等级强化——后续商品上架(道具工坊钥石价、奖励格图鉴)逐条补登记,每次上架伴随一行换算登记(逐行归因纪律)
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@@ -861,3 +861,16 @@ entities:
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# 混淆使任何窄种子窗表现如随机抽样(改版后同窗 χ²=13.9 达标);黄金向量 8 常量全量重登记(Python 参考
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# 实现逐位交叉验证)、R2 旧向量作废;逐 scope 复放语义/计数器契约/存档快照契约不变;冒烟 316 项 0 失败
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# (含 1 条条件断言因新序列不再触发,317→316 良性);同种子历史坐标随批作废(重测义务=验收批阶段一重跑)。
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# 2026-09-23 换算率标定批(用户指令「现在标定」;与 meta.tres conversion 投值 / 元进度 v1.4 /
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# 06-待办清单删条 / 判定端 balance_verifier.py ④ 段 / 切片代码同批):
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# ① meta_progression_conversion_table 投值收口:三行 生命 6 / 攻击 8 / 护甲 1 点每级
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# (OFAT 注入档×双画像×L1/L2×n=100 与白板同种子流配对,实测每级带平移 +6.5±0.7 / +8.4±0.9 /
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# +1.4±0.4 点逆方差合并取整;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md);
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# ② 护甲行强条目重测履行=重测暴露护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数自元进度实现批
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# 传入以来零消费(_defender_ac 主角分支只读 db.hero 表值)——永久强化护甲档与冒险加算区
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# 护甲轴的生效值未进战斗;本批接线(缺参/-1 = 表值兜底,白板路径逐位不变,冒烟 553 项 0 失败
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# 含 MC 同种子对照闸);修复后甲轴读数 +1.4±0.4 为解锁后参数实测;
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# ③ 判定端带平移接线:balance_verifier.py 启动解析 meta.tres(表值锚配置推导化同纪律),
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# 注入/锻造状态按 flat÷每级flat×表值平移验收带后判读,campaign 检查点同口径;
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# ④ 06-待办清单「区间平移换算率数值未定」条目解决即删;同日 数值设计批 2026-09-22「维持全 0」
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# 批注由用户「现在标定」指令覆盖。
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