docs(同步): 贫矿脉屏蔽的机械面四件——07 ⑪ 转记/架构行数/数据配置清单/06 条目

- 07 ⑪:加「✅ 转记(2026-10-16 用户令屏蔽——前提失效,无需验)」注记,六项判据
  全部失效,重建设计立项时随新卡重立目检项
- architecture.md:96 variation 定义行:现行 7 行 → 6 行(global 型机制代码保留)
- 数据配置.md:61 变异表行:现行七行 → 六行(删行注记)
- 06 战斗节点地图类型差异化条:「已实装的部分」改写为贫矿脉已屏蔽删行、剩余面不变
- 设计语义面(地形变异.md §全局作用域型/HUD 框架三层预告/教学引导手册行/难度曲线
  两行/art-bible §4.6.3 括注)按「设计权威文档不随批直改」立反哺点,待用户裁决另批
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DKChan committed 2026-10-16 03:11:55 +08:00
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**现状**:来源 = playnote 用户试玩记录「修改地图的奖励类型:战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)」。
**已实装的部分**:整图变异「贫矿脉」(回复与护甲资源减少、攻击资源增多)已落地,Boss 图每张都带,目检项见 [07-体验验证清单](07-体验验证清单.md) ⑪——它正是本条思路的首发形态。本条剩余面 = 在此之上再做**更多地图主题**(踩雷伤害更高 / 标雷伤害更高 / 伤害减半需凑更多清图奖励)。
**已实装的部分**:首发形态整图变异「贫矿脉」(回复与护甲资源减少、攻击资源增多)**已于 2026-10-16 用户令屏蔽删行**(Boss 图回落 region 变异,原 07 ⑪ 目检项随之转记失效)——本条剩余面不变:在此之上再做**更多地图主题**(踩雷伤害更高 / 标雷伤害更高 / 伤害减半需凑更多清图奖励)。
**2026-10-13 用户裁定**:**排 Beta 版本,Alpha 不做**——已移入 [08-Alpha版本标准](08-Alpha版本标准.md)「六 · Alpha 不含」节。
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### ⑪ Boss 图整图变异(贫矿脉)目检项(2026-10-04 全局作用域变异首发批顺带登记——**目检改排:随 UI 优化批之后统一验证**,用户 2026-10-04 裁「先做完 UI 优化再一起验证」)
> **✅ 转记(2026-10-16 用户令屏蔽——前提失效,无需验)**:贫矿脉行已从 `variation.tres` 删除(用户裁「地形变异特异关卡后续重新做设计,先屏蔽」;Boss/精英图全局池空→region 布置兜底,玩家面零横幅零角标零资源偏斜)。下列六项判据全部失效,不验;重建设计立项时随新需求卡重立目检项。改动面=shielddebug-20261016 批(variation.tres 删行+冒烟断言换代)。
> **改排状态注记(2026-10-05 ui-struct-probe 批)**:UI 优化批(UI 落码 11 卡+SR-1)已全入库;期间实机目检抓到标题屏双列叠放缺陷,已随 ui-struct-probe 批修复,并新增全 UI 屏结构探针入轻闸(按钮互压/等宽/出屏/零尺寸——机械可判项自此探针代管,见 §⑯)。本条统一验证窗口仍开,等用户实机目检时点;下列六项均为体感/呈现面,保留人闸。
**怎么玩**:打一局正常打到第 2 关的 Boss 图(想快可以在开始界面开调试入口直接进第 2 关);顺手的话再看一眼第 1 关 Boss 和任意普通战斗图,前后共约十分钟。本条目在 UI 优化批落地后执行——届时以改完后的最终界面为准,下述文案若随 UI 批调整以当批登记为准。
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|---|---|---|
| 行动经济表 `ActionEconomyTable` | 每轮行动点、动作价目、停手与刷新门槛 | [行动经济](../排雷循环/行动经济.md) |
| 棋盘生成参数表 `BoardGenTable` | 板尺寸、雷密度、可推理率目标等(进度键表) | [棋盘生成](../排雷循环/棋盘生成.md) |
| 变异表 `VariationTable` | 变异类型清单(现行七行:region 六行两轴×三关〔2026-09-20 落地〕+ 首发 global 整图型贫矿脉〔2026-10-04 落地〕) | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) |
| 变异表 `VariationTable` | 变异类型清单(现行六行:region 六行两轴×三关〔2026-09-20 落地〕;首发 global 整图型贫矿脉 2026-10-16 用户令屏蔽删行,global 型机制代码保留) | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) |
| 敌人表 `EnemyTable` | 敌种基线数值、遭遇数量区间、护甲类型、技能池模板(进度键表) | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |
| 技能表 `SkillTable` | 技能行定义(类型/倍率/冷却/增益引用)与保底阈值 | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |
| 主角表 `HeroTable` | 主角生命上限、基础攻击与护甲等级(armor_class)等单行战斗数值 | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |