docs(同步): 贫矿脉屏蔽的机械面四件——07 ⑪ 转记/架构行数/数据配置清单/06 条目

- 07 ⑪:加「✅ 转记(2026-10-16 用户令屏蔽——前提失效,无需验)」注记,六项判据
  全部失效,重建设计立项时随新卡重立目检项
- architecture.md:96 variation 定义行:现行 7 行 → 6 行(global 型机制代码保留)
- 数据配置.md:61 变异表行:现行七行 → 六行(删行注记)
- 06 战斗节点地图类型差异化条:「已实装的部分」改写为贫矿脉已屏蔽删行、剩余面不变
- 设计语义面(地形变异.md §全局作用域型/HUD 框架三层预告/教学引导手册行/难度曲线
  两行/art-bible §4.6.3 括注)按「设计权威文档不随批直改」立反哺点,待用户裁决另批
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DKChan committed 2026-10-16 03:11:55 +08:00
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|---|---|---|
| 行动经济表 `ActionEconomyTable` | 每轮行动点、动作价目、停手与刷新门槛 | [行动经济](../排雷循环/行动经济.md) |
| 棋盘生成参数表 `BoardGenTable` | 板尺寸、雷密度、可推理率目标等(进度键表) | [棋盘生成](../排雷循环/棋盘生成.md) |
| 变异表 `VariationTable` | 变异类型清单(现行七行:region 六行两轴×三关〔2026-09-20 落地〕+ 首发 global 整图型贫矿脉〔2026-10-04 落地〕) | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) |
| 变异表 `VariationTable` | 变异类型清单(现行六行:region 六行两轴×三关〔2026-09-20 落地〕;首发 global 整图型贫矿脉 2026-10-16 用户令屏蔽删行,global 型机制代码保留) | [地形变异](../排雷循环/地形变异.md) |
| 敌人表 `EnemyTable` | 敌种基线数值、遭遇数量区间、护甲类型、技能池模板(进度键表) | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |
| 技能表 `SkillTable` | 技能行定义(类型/倍率/冷却/增益引用)与保底阈值 | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |
| 主角表 `HeroTable` | 主角生命上限、基础攻击与护甲等级(armor_class)等单行战斗数值 | [敌人系统](../战斗循环/敌人系统.md) |