工程+文档(车道铁律): worktree 铁律改两车道——代码面(game/非.md)唯一强制 worktree,其余主区直改;新增 git pre-commit 直改闸(版本化+hooksPath+LF钉死+在位自检);AGENTS/process-conventions/architecture 三处规则同步
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口径三条:**域划分的唯一出处是 `tools/run_all_gates.sh`**(`--code`/`--docs`/不带参数=全量),本表是它的现状登记、不是第二份清单;改闸件本身或一次改动跨两域 → 跑全量档(§6.2 共享件例外);合回闸按 merge diff 的文件性质推出应验的域(`game/` 内 `.md` 归文档域),再校验回执的 `domain` 字段与新增红。代码域跑前先过**素材齐盘预检**——`game/assets/art/**` 与一切 `*.import` 边车都不入 git(2026-09-29 裁定),worktree 冷检出必空盘,空盘态冒烟 V1 成片假红、渲染闸更是一段 golden 都不比。
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### 车道分层执法(2026-10-26 用户裁「按路径切车道,取代一切改动走 worktree」)
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改动车道与改动域同一判据(文件性质):代码面=worktree 批车道,文档面=主工作区直改车道。执法全机械——判据只有文件路径性质与 git 图,不含「改动大小」等语义判断;「预期大改」由用户开工点名自愿开 worktree,不进规则。
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| 执法层 | 载体 | 职责 | 判据 |
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| **git pre-commit 钩子** | `tools/hooks/pre-commit`(版本化本体,`core.hooksPath` 挂载;在位性由 run_all_gates.sh 跑批自检——失位即红) | 直改车道闸机检:staged 不含代码面的提交,提交点现场跑 `run_all_gates.sh --docs`(秒级文本扫描),绿落地红拦;staged 含代码面时主工作区=拦(代码面唯一合法路径=worktree 批合回)、任务 worktree=跳过(归批末闸+合回闸,不打扰迭代批中间提交) | staged 文件性质+主区/worktree 判定(git-dir 与 common-dir 同一=主区) |
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| **worktree-guard**(ZCode PreToolUse) | `.zcode/hooks/worktree-guard.sh`(本机件,不入 git) | agent 侧车道纪律:主工作区代码面的 Edit/Write 与 staged 含代码面的 commit 拦截;`git commit --no-verify` 拦截(该旗标仅属用户);合回闸回执六况校验 | 路径性质+分支名+回执 JSON+git 图 |
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取舍依据:失败代价不对称——docs 红是死链/术语/格式,下次任何跑批对基线比对必暴露、秒级修复,故文档面轻执法(commit 点闸、无回执流程);代码面红是运行时行为坏,保留「worktree+批末域闸+回执硬绑定」全套。git 层钩子对一切提交者生效(含用户手工提交,紧急出口 `--no-verify`);ZCode 层只约束 agent。
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### 三条判定硬闸现行状态
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| 硬闸 | run_smoke | run_system_test | run_all | probe_gate | render_gate | static_scan |
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# 流程规范(Dungeon Sweeper)
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> 约束范围:一切批次的流程纪律——分支与 worktree、五段流水线、批次工作流、测试执行细则、像素件工作纪律。
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> 约束范围:一切批次的流程纪律——车道(代码面 worktree 批/其余主区直改)、五段流水线、批次工作流、测试执行细则、像素件工作纪律。
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> 分工:硬性红线的一句话索引在 AGENTS.md「硬性红线」;本文承载其操作细则;批次开工前通读本文。
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**开工任何批次前必须通读本文。**
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## 1. 分支纪律(worktree 铁律)
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## 1. 分支纪律(车道铁律)
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主工作区(master 检出)只作合并落点,一切开发/设计改动禁止直接发生在主工作区:
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改动按文件性质分两车道(2026-10-26 用户裁,取代 2026-09-19 立的「一切改动走 worktree」铁律;判据与 §3 第 8 条改动域划分同一):
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1. **开工**:每批次先建独立 worktree:`git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>`;所有改动与验证都在 worktree 内进行(未跟踪文件不会出现在新 worktree,需手工搬运)
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2. **收尾**:批次收口顺序固定为**冻结 → 件核 → 并 master → 跑一次域闸 → 合回**——代码与断言改完即冻结,全仓件核 grep 查残留;master 已被别的批次推进时先 `git merge master` 解冲突(必须在跑闸之前,闸跑完再并=那次闸白跑),然后按本批改动域跑**一次** `tools/run_all_gates.sh`(见 §3.9:纯文档批跑 `--docs`),全绿后在主工作区 `git merge --no-ff <任务分支>`,再 `git worktree remove`+删分支。闸后代码面(`game/` 下非 `.md`)不得再改一个字节(回执作废须重跑),只允许追加 `reports/`、`design/` 等文档件提交。非 loop 批次同此顺序;游戏类测试(冒烟/单测/MC/探针)对它默认零执行(两入口铁规,见 §4),用户点名或当场问才跑
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3. **豁免面**:仅 `.zcode/`(钩子与配置)与 `.qoder/`(本机 harness 配置)允许主工作区直改——两份实测均不入 git(走 worktree 反而带不进去,改动只对本机生效);其余一律走 worktree,主工作区 git commit 被钩子拦截
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4. 本铁律由 PreToolUse 钩子 `.zcode/hooks/worktree-guard.sh` 强制兜底;钩子只约束 agent,用户手工改动不受限
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1. **worktree 批车道(唯一强制面=代码面)**:一切触及代码面(`game/` 下非 `.md` 的行为载体:代码、测试脚本、探针、场景、数据表、素材)的改动——迭代实现批与触及代码面的工程改动(如纯测试维护)——先建独立 worktree:`git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>`;所有改动与验证都在 worktree 内进行(未跟踪文件不会出现在新 worktree,需手工搬运)。迭代批开工细则见 §3 与 iter 技能
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2. **worktree 批收尾**:批次收口顺序固定为**冻结 → 件核 → 并 master → 跑一次域闸 → 合回**——代码与断言改完即冻结,全仓件核 grep 查残留;master 已被别的批次推进时先 `git merge master` 解冲突(必须在跑闸之前,闸跑完再并=那次闸白跑),然后按本批改动域跑**一次** `tools/run_all_gates.sh`(见 §3.9),全绿后在主工作区 `git merge --no-ff <任务分支>`,再 `git worktree remove`+删分支。闸后代码面不得再改一个字节(回执作废须重跑),只允许追加 `reports/`、`design/` 等文档件提交。游戏类测试(冒烟/单测/MC/探针)批内默认零执行(两入口铁规,见 §4),用户点名或当场问才跑
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3. **直改车道(代码面之外的一切面)**:`design/`、`reports/`、`tools/`、根规则与清单文件、`game/` 内 `.md`、`.zcode/`、`.qoder/`——主工作区直接改、直接提交,无 worktree、无冻结/件核/合并仪式。验收=commit 点 git pre-commit 钩子(`tools/hooks/pre-commit`,经 `core.hooksPath` 挂载,在位性由 run_all_gates.sh 跑批自检)现场跑 `tools/run_all_gates.sh --docs`(秒级文本扫描):绿即落地,红即拦下,修红后重新 commit 钩子自动重跑;跑完把闸输出呈报对话即完成义务。预期大体量改动(跨文档结构重构等)时由用户开工点名自愿开 worktree,非规则强制
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4. **执法分层(全机械,零自觉依赖)**:①git pre-commit 钩子——直改车道的闸机检,并对主工作区直提代码面的提交一律拦(代码面唯一合法路径=worktree 批合回);任务 worktree 内的代码面提交跳过(归批末闸+合回闸管,不打扰迭代批中间提交)。②`.zcode/hooks/worktree-guard.sh`(PreToolUse,本机件不入 git)——agent 侧:主工作区代码面的 Edit/Write 与 staged 含代码面的 commit 拦截、`git commit --no-verify` 拦截(该旗标仅属用户)、合回闸回执六况校验(§3.9)。git 层钩子对一切提交者生效(含用户手工提交,紧急出口 `--no-verify`);ZCode 层只约束 agent
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## 2. 五段流水线
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**需求改动**(游戏代码,含随逻辑写/改的测试)按五段流水线走:**登记 → 文档设计/美术设计(两条设计线)→ 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现**;工程/文档设计/美术素材三类改动不走写卡与编排段,走「登记 →(如需设计讨论)→ 用户发令直改 → 按改动域跑闸 → 完成删条目」。两层口径(2026-10-25 用户立):需求卡片=需求单位的实施文档,任何工作量皆可写、皆可编入迭代;工作量限制只属迭代层——迭代估时总量 <5 个工作日=「冻结待凑批」,不可开工。段间不自动流转,每段转进由用户发令;每段一个技能入口(五者均装于项目 `.zcode/skills/`:doc-design/asset-ingest/req-card/iter-plan/iter),登记不立技能(条目格式由流水线闸强制)。设计工作在会话内进行、用户主导、禁无监管自跑。
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**需求改动**(游戏代码,含随逻辑写/改的测试)按五段流水线走:**登记 → 文档设计/美术设计(两条设计线)→ 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现**;工程/文档设计/美术素材三类改动不走写卡与编排段,走「登记 →(如需设计讨论)→ 用户发令直改 → 主区直改+commit 点闸 → 完成删条目」(车道细则见 §1)。两层口径(2026-10-25 用户立):需求卡片=需求单位的实施文档,任何工作量皆可写、皆可编入迭代;工作量限制只属迭代层——迭代估时总量 <5 个工作日=「冻结待凑批」,不可开工。段间不自动流转,每段转进由用户发令;每段一个技能入口(五者均装于项目 `.zcode/skills/`:doc-design/asset-ingest/req-card/iter-plan/iter),登记不立技能(条目格式由流水线闸强制)。设计工作在会话内进行、用户主导、禁无监管自跑。
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| 段 | 入口技能 | 产出 | 出入口铁律 |
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@@ -40,7 +40,7 @@
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3. **用户发开工令才动手**——需求卡片经用户批准(U0)后方开工
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**环境与基线**
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4. **独立 worktree+拷导入缓存**——按 §1 建 worktree;先拷主区 `.godot/` 目录与字体 `.import` 边车再跑测试,否则全量重导入资源近似卡死。检出工作区零测试,直接开工(2026-10-22 频率规则)
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4. **代码面批独立 worktree+拷导入缓存**——触及代码面的批次按 §1 建 worktree;先拷主区 `.godot/` 目录与字体 `.import` 边车再跑测试,否则全量重导入资源近似卡死。检出工作区零测试,直接开工(2026-10-22 频率规则);直改车道(非代码面)无此项
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5. **涉数值改动先采改前读数**——与改后同随机种子配对比较并写明逐项比对口径;无数值改动禁跑模拟
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**实施**
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@@ -48,7 +48,7 @@
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7. **验收改动先行声明**——验收变化(基线换代/探针增改/旧断言改判)预先写进需求卡片,禁事后补
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**完成**
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8. **批末按域验收才合并**——在任务 worktree 内跑 `tools/run_all_gates.sh`,**按本批改动域选档**:按文件性质判——代码面=`game/` 下非 `.md` 的行为载体(代码、测试脚本、探针、场景、数据表、素材)→ `--code`;文档件=`game/` 内 `.md`(README、生成清单)与 `game/` 外一切路径(`design/`、根规则文件、`tools/` 工具脚本、`.zcode/` 配置等)→ `--docs`;两类同批都有 → 全量档不带参数。所选域全绿才合回 master。合回前独立验收审计通过(iter 技能第 5 步),未过不合回。该脚本是全部验证闸的**唯一入口、唯一清单与唯一域划分**,闸件增减、分域调整都只改它;**本文与其他文档禁另列闸件清单**(清单散落多处正是 iter27 漏跑 `probe_gate --full` 的成因)。跑完写回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(含 `domain` 与 `dirty_game` 字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 文件性质推域强制校验(六况拦截:缺回执/quick 模式/回执未覆盖分支尖=回执 commit 之后代码面又有改动、或跑闸时代码面带着未提交改动(`dirty_game`)/域不覆盖本次改动/含新增红/master HEAD 非回执 commit 祖先=合并将产出未测内容)。回执与分支尖的对齐判据是**代码面**不是 commit 号:回执之后只追加文档件(`game/` 内 `.md`、`reports/`、`design/` 等)提交,回执照样有效,不构成复跑理由。闸件(`tools/` 下机检脚本与闸壳)自身的改动不占合回全量——其质量义务=落批时人工确认闸可跑通且判据口径未变,闸真崩溃时合回闸 fail-closed(跑不出回执即拦),不以合回全量为兜底
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8. **批末按域验收才合并(worktree 批;直改车道无批末动作,验收在 commit 点由 git 钩子执行,见 §1 第 3 条)**——在任务 worktree 内跑 `tools/run_all_gates.sh`,**按本批改动域选档**:按文件性质判——代码面=`game/` 下非 `.md` 的行为载体(代码、测试脚本、探针、场景、数据表、素材)→ `--code`;文档件=`game/` 内 `.md`(README、生成清单)与 `game/` 外一切路径(`design/`、根规则文件、`tools/` 工具脚本、`.zcode/` 配置等)→ `--docs`;两类同批都有 → 全量档不带参数。所选域全绿才合回 master。合回前独立验收审计通过(iter 技能第 5 步),未过不合回。该脚本是全部验证闸的**唯一入口、唯一清单与唯一域划分**,闸件增减、分域调整都只改它;**本文与其他文档禁另列闸件清单**(清单散落多处正是 iter27 漏跑 `probe_gate --full` 的成因)。跑完写回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(含 `domain` 与 `dirty_game` 字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 文件性质推域强制校验(六况拦截:缺回执/quick 模式/回执未覆盖分支尖=回执 commit 之后代码面又有改动、或跑闸时代码面带着未提交改动(`dirty_game`)/域不覆盖本次改动/含新增红/master HEAD 非回执 commit 祖先=合并将产出未测内容)。回执与分支尖的对齐判据是**代码面**不是 commit 号:回执之后只追加文档件(`game/` 内 `.md`、`reports/`、`design/` 等)提交,回执照样有效,不构成复跑理由。闸件(`tools/` 下机检脚本与闸壳)自身的改动不占合回全量——其质量义务=落批时人工确认闸可跑通且判据口径未变,闸真崩溃时合回闸 fail-closed(跑不出回执即拦),不以合回全量为兜底
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9. **合并后主区零复跑**(2026-10-24 用户裁:合回重跑验的是与回执同一份字节,零信息)——合回落地后 code 批只做两件秒级事:`--editor --quit` 重刷类名缓存(在册坑:.godot 缓存不入 git,与合并后代码失配会假红假绿)+冒烟启动确认可开机(合计约 1 分钟);docs 批零动作。全量验证**每批跑一次**=worktree 批末按域闸,顺序是「先并入 master、再跑闸」(§1 第 2 条);只有两种情形允许把这次跑作废重来——① 闸红且修法动了 `game/`,② 闸已开跑后 master 又被推进(合并将产出未测内容,由合回闸祖先判定拦下,§3.9 第六况)。「跑都跑了再跑一遍保险」「闸后顺手改点 `game/` 再补一跑」都不构成复跑理由;master 上永不跑全量
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10. **批次完成后的登记义务**——合回 master 后按 doc-conventions §12.1 推进待办清单条目状态(做完整条删除),涉及迭代编排的在 roadmap 迭代总表与顶部「当前位」节换代——执行入口=项目技能 batch-closure(批后收尾与中间文档退役),跨会话教训写记忆库。批次过程与结论由 git 提交信息承载,禁止再写会话状态文件(见 doc-conventions 第 10 节)。`design/` 与根规则文件(`AGENTS.md`/`roadmap.md`/`待办清单.md`/`体验验证清单.md`)实现批禁写,见 §12
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11. **文档同步闸(实现批禁写文档)**——实现批**禁写 `design/` 整个目录与根规则文件**,要往外交代的东西一律落 `reports/`:实现报告 `reports/iter<N>-实现报告-<日期>.md`(各卡状态+实机目检总清单+遗留读数义务)、代拍板追认单 `reports/iter<N>-代拍板-<日期>.md`、GDD 反哺点清单 `reports/iter<N>-反哺点-<日期>.md`(每条写清哪个文件哪一节、改成什么、依据是什么)。设计权威文档(GDD/art-bible)**任何批都不直改**:用户在会话中逐点裁决后,由工程/文档设计改动批(直改类)写入 `design/`(执行入口=doc-design 技能),并把反哺条目从 `reports/` 清掉(吸收即死;退役执行=batch-closure 技能)。机械面文档(roadmap 行/术语表/README 工具注)同样归工程/文档设计改动批在合并前更新。反哺点未落地期间相关 GDD 节视为待反哺,读前先查 `reports/` 与待办清单;需求卡片必列「关联文档同步面」按两层标注
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