iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿): 调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径) 调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动) 调参三 hero 24→26 终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像) L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径) - 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30% - art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补) - 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记; MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git) - 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/ 伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴 - active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐) - 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
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- **工程路线图**:`production/roadmap.md`(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
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## 当前状态快照(收口批先更新本节,再追加台账;≤10 行)
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- **更新于**:2026-10-01(**数值修复批 L2/L3 数字可读+模拟档位重构+数值三刀**,worktree m3-numfix 分支 iter9-numfix-20260930 四批次未合并,台账 296):①L2/L3 数字亮墨融字缺陷修复(用户实机实证裁甲案——墨族按板自适应+三关机检断言 21/21,圣经 v3.3)②模拟档位重构(用户裁「普通档≠新手画像」:普通档 v3.4=完美策略+四类受控失误〔误挖 0.10/跳挖 0.05/卡死赌挖/空闲早赌〕、完美档修元游戏上界〔目标选路+商店贪心买齐〕;失误流=独立策略 RNG 逐位可回放,run_level 夹具零扰动——冒烟 596/0 双验)③数值三刀(hero 20→26/直伤雷 4/5/5→6/8/8/L1 敌 atk 2→1 区间 0-2 保中点锚)——新尺 MC:完美 41%→**68%**(N=100;N=200 定稿在飞)、普通档(每板多踩 2 雷画像)L1 1%→8% 战役近 0=「不完美就死」,真人预测落「首通失败或险胜」验收带。**迭代 9 出口卡用户否决(数值优化未成功不许标完成)——本批=根因修复,迭代 9 维持未过闸待用户验收新数值**;全旧带作废待重锚(只测不判);读数报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md
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- **更新于**:2026-09-29(**迭代 8 T0-T10 全落籍批**,/goal 全自动自治执行,worktree m3-iter8-20260929 六批次 cbb8e17 系→合并 77cc727,台账 280-284):十卡全兑现——①断点域 save v2(七字段+附随件,续玩确定性单测同种子同板逐位)②继续上局按钮+互斥二次确认③三结局清断点④最小设置面(音量/全屏/减动效转正/退出/DS_DEBUG 门控)⑤打磨包三件一降级(旗纹理缺盘挂 06 债务)⑥战斗胜利总结结算框⑦轮间排播队列+轮横幅(零 await 契约零触碰)⑧雷当量 4/5/5 provisional+双窗读数⑨15 套单测⑩检查单。重闸全绿=冒烟 596/0+六探针+doc 三闸/熵增零新增(死链 2+1 worktree 环境死链主区在盘)+MC 新锚 t7minepower 400 局(T1 态 400/400 零扰动实证);合并 master a0185a9(样张 v3.5 并行批)零冲突。**出口人闸=T10 三件待用户**:design/qa/m3-iter8-exit-checklist(九项目检+代拍板十项追认)+T7 读数报告(**普通 L2 7.9% 缺口加深四选一待裁**:维持/回调/部分行/回滚)+本台账。坑册新增:GDScript `breakpoint` 保留关键字/多行 lambda sort 静默失效/探针 stall return 不 quit/断点写盘面随 save_manager 引用走(probe 换 meta 不换 save_manager 即漏→真档污染两起已清)。并行事故:我方台账 272/273 被样张批整文件覆写清除(重记账 274)
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- **更新于**:2026-09-29(**迭代 8 拍板落盘+计划书就绪批**,台账 270-271):用户三拍板全落——①排布追认(真人反馈三件全编迭代 8,8 更改任务卡)②选型甲/甲/既有面(雷当量抬升+轮间排播队列+结算框接线)③06 在飞处置授权「一并修改」→ **采纳单元测试条目删除**(13 套已入 run_all manifest,P0 缺口全兑现)/**拒绝探宝罗盘收口回退**(与迭代 7 已合并批语义相反,疑似 stash 旧态误贴回,维持收口态;备份留 `.zcode/inflight-06-backup-20260929.md` 可随时核对,迭代 8 收口后可删)。合并 7f72eef(worktree rulings-iter8-20260929 已清)。**迭代 8 计划书 v2 已成文**:`.zcode/plans/m3-iter8-loop-plan-2026-09-29.md`(T0-T10 十一轮+§5.1 逐卡验收条件与降级措施+§1 出口判定清单,满足 loop engineering 八件);**启动 prompt 已交付**:`.zcode/plans/iter8-kickoff-prompt-2026-09-29.md`——**用户在新会话发出该 prompt 即 U0 批准+T0 开工**;T7 雷当量卡前置=普通 L2 缺口数字批点丙追认(prompt 内已注明 provisional 并行不卡闸)。在飞:迭代 5 返工出口二轮目检待用户;三屏 UI 对比报告终审待用户(台账 268)
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- **更新于**:2026-09-29(**真人试玩反馈三件登记批**,用户游玩反馈「雷罚太小/战后直跳缺结算框/轮次间无过程展示」,台账 269):三条探查后各出备选案登记 06+roadmap 迭代 8 卡⑥⑦⑧编入(代排待追认,现 8 更改任务卡粒度上限内)——①雷格负向当量抬升(单雷期望直伤约 0.3 HP、负向直伤仅三行 power 1/2/2;主案甲=直伤当量抬档,前置=普通 L2 缺口数字追认;与迭代 5「风险端定价不足」破线同向)②战斗胜利总结结算接线(battle.md OQ14 已拍板面未接线——冒险普通战斗胜利同帧直跳选路页,载体 BattleEndOverlay 现成,欠账清偿零新裁决)③轮间结算节奏化(核心层零 await 同帧跑完+行全同帧入日志;主案甲=演出层排播队列+轮横幅,逻辑先行不破 MC 对拍,减动效联动设置面卡)。合并 50750e3(worktree feedback-iter8-20260929 已清)。**连带呈报:06 主区在飞改动**(探宝罗盘收口被回退+单元测试条目删除——与已合并迭代 7 批语义相反,疑似旧态误贴回)**已备份至 .zcode/inflight-06-backup-20260929.md 并自工作区移除**(为解合并 dirty 阻塞),内容逐字保留待用户裁决是否贴回
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214. **迭代 1/2 输入闸快拍落文批(维护 mini-batch,2026-09-27,本会话——用户要求两份 loop prompt 的 HITL 点「现在拍板或降级方案兜底规避」;worktree rulings-quick 批次 ec0e539,merge 33281d5 落 master,06 在飞 stash 舞步照例零丢失,worktree 已清)**:四裁决收齐——**高墙档=D 投影**(迭代 1 卡②闸解除)/**CJK 字体=Fusion Pixel OFL**(卡③闸解除)/**样张 v2 验收闸形=A 机检冻结零参与**(v1 否决原因→机检断言集〔原 12 条+气质代理〕→机检全过即冻结落码不等人,批末用户目检否决才返工,roll 预算 2 不变)/**v1 否决原因=用户认领「我现在写」但文本未带上——唯一待补输入**。落文=roadmap 挂起清单重排(已解闸存档:ADR-0007/高墙/字体)+迭代 1 卡②③改已拍板+迭代 2 门改机检冻结闸形+06 三条目(样张/高墙/字体)。另答询 /goal=ZCode 客户端内置命令(agent 侧文件系统无定义,Electron 层实现),prompt 为 goal 驱动结构直接兼容整段喂入。**遗留**——v1 否决原因一句话到账后:译成机检断言集落 Prompt B 终版(Prompt A 终版随本轮已交付)。
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296. **数值修复批:L2/L3 数字可读+模拟档位重构+数值三刀(2026-10-01,本会话;worktree m3-numfix/iter9-numfix-20260930 基点 405bd78,四批次 2301db5/a2f72f9/cc2d75d/表值批未合并)**:起因=用户 L2 实机截图(亮墨白字融进灰白蓝紫亮瓦)+真人首通三关踩 23 雷实证推翻模拟尺(零加成 100% 首通 vs 旧普通档 L2 10.6%=尺弱真人 20 倍)+「迭代 9 数值轴不验收」。**批 A 数字可读(甲案)**:board_view._digit_ink_mode 按归一后地板 p90/均值选墨族(p90≥4.5 且均值≥2.0——underdark/deep_underdark 亮白筋纹 p95 0.66-0.77 上亮墨 CR 1.0-1.9 融字实证),L2/L3 切深墨三档(青/赭/锈复役)、dungeon 维持亮族、缺盘平色默认深墨;terrain_tile_sets_test 增三关对比断言 21/21;art-bible v3.3(§4.1 按板自适应双族+版本史);轻闸=冒烟 596/0+四探针(批次 2301db5)。**批 B 档位重构**:普通档 v3.4=perfect_action+四类失误(标雷误挖 0.10〔0.22 全旗误挖形态实证 0/100 全灭后校准〕/安全挖跳过 0.05/卡死赌挖〔gamble_pick=min(余雷/未知) 边界格——choose_dig 行主序=概率最差格 199/200 死亡实证退役〕/空闲早赌 0.10〔完美系残局 hazard→1 扫雷病〕)+不刷新(用户自报口径);完美档=目标价值选路(rest 伤重/shop 买得起/reward 占位/boss 缓冲,tie-break 沿 route 保双窗)+商店贪心买齐(零购退役);失误流=独立策略 RNG(局种子×黄金比率派生,逐位可回放,核心七流零消费);run_level 夹具保持旧语义(st.adv 旗标分流——smoke 断言零扰动双验)(a2f72f9+cc2d75d)。**批 C 数值三刀**(每刀一测 N=100 种子 910003 route min):调参一 hero max_hp 20→24+直伤雷 4/5/5→6/8/8(完美 41→50%);调参二 L1 系八行敌 atk 2→1+区间 1-3→0-2(中点恒等锚不变式——首刀漏区间被 ConfigDB 跨字段校验拦截后补齐;完美 62%;L2/L3 atk 3 不动=完美弱环保留);调参三 hero 24→26(完美 68% L1 99/L2 83/L3 83;普通档 L1 8% 战役≈0=「不完美就死」,真人预测=失败或险胜)。根因四条落文(新手画像尺/伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族)=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md;全旧带作废待新尺重锚只测不判(难度曲线文档 ⚠ 注已落);06 雷当量条目随收口;MC 锚 t7minepower 作废→新锚=runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl。**待用户:①实机验收新数值②新带值拍板**;迭代 9 出口维持卡数值轴。
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215. **单元测试与契约层批(T1,M-1 迭代 1 loop,2026-09-28,本会话;worktree m1-iter1-20260928 批次 5f51a91)**:game/tests/unit 七套件登记 run_all.gd manifest 实跑(独立命令 `godot --headless --path game --script res://tests/run_all.gd`)——data_config(ConfigDB 加载/进度 ceil-clamp 解析+警告去重/变异池门控/shop·meta 消费面/manifest↔目录同步/越域 fatal 独立进程 expect=1〔--script _init 期主循环未注册,deferred 触发保 quit(1) 通道〕/统一随机流确定性)/battle_settlement(DamageMath 四纯函数+伤害单据五配方+B/A 双模式+死亡作废+requires 门+halt+AC 合流+池 clamp 与 refresh 政策)/contracts(词表封闭+掷点标签∈RNG 词表 EC12+单据九栏+增益布尔受理 EC1/EC2)。红线守住:期望全由表读值推导、零自建 RNG。基线读数:冒烟 557/0 零漂移、ui_input_probe 十一断言绿、lint/term 基线存 /tmp/gdd_lint_baseline_20260928.txt。**代拍板**:测试种子 20260928 作夹具基建值(非玩法数值);manifest 增加 expect=-1 备用语义未启用。**遗留**——无。
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216. **高墙感 D 投影档落码批(T2,M-1 迭代 1 loop,2026-09-28,本会话;批次随 217 合并登记)**:研究件四变体用户裁 D(=C 南立面双段暗带+地面投影,ITB 同款高度线索)落码——CellUnit 新增 facade_south/proj_band 两程序件(立面=口沿高光 2px+双段暗带 0.16/0.25 格边;投影=北缘三段渐隐带 0.22 格边),参数全按研究件 64px 拼版逐像素实测取色定比(高光 Color8(196,172,132)/立面黑罩 α0.60·0.82/投影 α0.28 渐隐),坐标推导留 commit;南缘 2px 描边让位防叠黑;带宽常量 WALL_PROJECTION_FRAC 落 BoardView、色段参数落 CellUnit 绘制侧;素材缺位程序化回退同役。轻闸=冒烟 557/0+ui_input_probe+ui_click_probe 全绿(瓦片/回退双模式)。**代拍板**:立面高光取 dungeon 暖米白常量——T6 换色后若与 underdark 色相冲突属色板微调(白名单内)。**遗留**——实机观感归批末用户目检。
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