iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口

- 数值(每刀一测 N=100 种子 910003 route min + N=200 种子 420000 定稿):
  调参一 hero max_hp 20→24 + 直伤雷三行 4/5/5→6/8/8(雷痛回归用户口径)
  调参二 L1 系八行敌 atk 2→1 + 区间 1-3→0-2(中点恒等期望当量锚不变式;行 234 L2 巢群不动)
  调参三 hero 24→26
  终读数:完美档战役 78.5%(N=200,L1 98/L2 87/L3 92,踩雷恒 0)/普通档(每板多踩 2 雷画像)
  L1 13% 战役 0%=「不完美就死」;真人预测落两档之间=首通失败或险胜(用户验收口径)
- 刀位语义=「危险来自雷,不来自杂兵」:雷直伤 +50-60%,L1 杂兵垫刀减半,血池 +30%
- art-bible v3.3(§4.1 数字墨按板自适应双族+版本史——批 A 漏 add 随本批补)
- 全旧带读数作废待新尺重锚(只测不判):难度曲线文档 ⚠ 注已落;06 雷当量条目收口注记;
  MC 锚 t7minepower 作废→新锚 runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl(中间读数 .log 留盘不入 git)
- 读数与轨迹报告=design/qa/numfix-newruler-readings-2026-10-01.md(含根因四条:新手画像尺/
  伪上界/效果雷稀释误读/三犯同族);roadmap 迭代 9 行注记=用户否决标完成卡数值轴
- active.md 快照+台账 296(worktree 版基线 284,主区在飞 ~295,合并时对齐)
- 重闸:冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+熵增闸 PASS+doc 三闸对 master 基线零新增
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DKChan committed 2026-10-01 04:19:45 +08:00
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# 数值修复批·新尺读数与调优轨迹报告(2026-10-01)
> 背景:用户真人实证推翻旧模拟尺(零加成真人首通三关踩 23 雷 vs 旧普通档 L2 条件通关率 10.6%——尺子比真人弱 20 倍);用户令①重造模拟档位②按新尺重测现数值③调数值后交验收。**迭代 9 出口卡数值轴=用户否决「数值优化完全没有成功」,本批=根因修复+重调。**
> 执行会话产物;测量 = adventure_monte_carlo(零加成、route min、逐局独立种子);分析器=tools/tmp_analyze_newruler.py(批后删,日志留 sim-data/)。
## 一、模拟档位重构(新尺定义)
| 档 | 旧语义(已退役) | 新语义 |
|---|---|---|
| 完美档 | 扫雷子游戏上界(subset 解算零踩雷),但选路机械取最小编号+商店零购 | **元游戏上界**:解算同源+目标价值选路(rest 伤重/shop 买得起/boss 缓冲,tie-break 沿 route 方向保双窗轴)+商店贪心买齐(GP 局内死钱,真人实证两店全购) |
| 普通档 v2 | 新手画像(单步推理+盲挖兜底+不刷新)——被真人实证推翻 | **v3.4=完美策略+四类受控失误**:①标雷误挖 0.10(真手滑)②安全挖跳过 0.05(少挖)③卡死赌挖(概率启发=min(余雷/未知) 边界格;不刷新=用户自报口径)④空闲早赌 0.10(完美系把不确定性攒到残局=扫雷;真人早赌滚信息)。失误流=独立策略 RNG(局种子派生,逐位可回放;核心七流零扰动)。**夹具保护**:v3 行为只挂 run_adventure(st.adv),run_level 单关机制夹具保持旧语义——冒烟 596/0 零漂移实证 |
普通档踩雷实测 ~1.6-2.5/战(用户规格目标 +2/板量级 ✓)。
## 二、为什么之前多次调参调出垃圾(根因)
1. **普通档=自认新手画像**:单步推理+盲挖兜底,比任何会玩扫雷的真人都弱(真人首通 100% vs 该画像 L2 10.6%)。以它为「普通玩家」校带,带锚在一个不存在的人身上——每次「调到落带」=调到比真人弱 20 倍的基准,加难传不到真人体感。
2. **完美档不是元游戏上界**:选路机械取最小编号(商店/休息/奖励绕开或直通)、商店零购——真人两店全购+买血 +5。扫雷完美≠会玩这个游戏。
3. **踩雷伤害构成误读**:真人 23 雷仅 5 个直伤(25 血),其余 18=破财/警觉/暴走等效果雷——「踩雷无感」的真身是**负向池被效果雷稀释**,而雷当量调节只动了直伤三行。
4. 三犯同族:09-16「模拟 20% 是盲挖下界非真人基线」、09-23 直入口口径退役、本次——代理尺子第三次失真被真人抓出。
## 三、调优轨迹(每刀一测,N=100 种子 910003 起 route min)
| 刀 | 内容 | 普通(战役/L1 条件) | 完美(战役) |
|---|---|---|---|
| 基线(旧数值+新尺) | —— | 0% / 0%(v3.2-v3.4 三版失误率校准均 0%,死因=L1 四连战无治疗夹缝非失误率) | 36-41% |
| 调参一 | hero max_hp 20→24;直伤雷 4/5/5→6/8/8 | 0% / 1% | 50% |
| 调参二 | L1 系八行敌 atk 2→1(区间 1-3→0-2 保中点锚;L2/L3 atk 3 不动) | 0% / 7% | 62%(L1 97/L2 78/L3 82) |
| 调参三 | hero max_hp 24→26 | 0% / 8% | **68%(L1 99/L2 83/L3 83)** |
刀位语义:**「危险来自雷,不来自杂兵」**——雷直伤 +50-60%(踩雷必痛,直击用户「23 雷无感」),杂兵垫刀减半(L1),血池 +30%(夹缝生存)。普通档始终 ~0% 的含义:按用户规格(每板多踩 2 雷)的玩家在现内容下几乎必死于第一关——**真人(不故意踩已证雷、赌挖分布更散)落在普通档与完美档之间**,预测新数值下真人首通=失败或险胜(用户验收口径)。
## 四、定稿读数(N=200,种子 420000 起,runsum_numfix_final_n200_20261001.jsonl)
| 档 | 战役全程通关 | L1 条件 | L2 条件 | L3 条件 | 踩雷/局 |
|---|---|---|---|---|---|
| 完美(元游戏上界) | **78.5%**(157/200) | 98.0% | 86.7% | 92.4% | 0.00 |
| 普通 v3.4(完美+失误,~1.7 雷/战) | 0%(0/200;26/200 到达 L2) | 13.0% | 0% | — | 7.12 |
种子窗注:N=100 窗(910003 起)完美 68% vs 本窗 78.5%——窗间波动 ~10pp 与历史读数同量级,方向结论两窗一致。完美档踩雷恒 0(零失误断言保持);普通档踩雷 7.12/局(~1.7/战,用户规格 +2/板量级 ✓)。
**判读**:完美执行大概率通关(上界健康);「每板多踩 2 雷」的玩家几乎必死于 L1——难度梯度由雷承担,与「危险来自雷」的刀位语义一致。真人(不故意挖已证雷、赌挖更散)预测落在两档之间=首通失败或险胜(**待用户实机验收**)。
## 五、连带与挂账
- **全旧带读数作废**:普通档语义已换人+数值三刀,难度曲线文档三条验收带(普通 L1 [35,55]/L2 [10,15]、完美 [35,65])失效——新带值须新尺重测后用户拍板,重锚前只测不判。
- **MC 锚换代**:t7minepower 锚(策略+数值双变)作废;新锚=本报告 N=200 runsum 文件。
- 迭代 8 雷当量 4/5/5 provisional → 6/8/8(本批再抬档,06 条目随收口)。
- 真人 k 补跑(迭代 9 卡⑩)在新数值上重跑,旧真人局(seed 42)留档作画像校准点不作读数。