diff --git a/design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md b/design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md index 1d33deb2..fd622c99 100644 --- a/design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md +++ b/design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md @@ -3,6 +3,7 @@ - 日期:2026-10-03 - 设计事实源:[双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md](双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md)(双模型并行调研仲裁版) - 状态:**五裁全落(2026-10-03 用户):R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲——任务书定稿,待用户发令升 loop 计划书 → T0 开工**;已编入 roadmap 迭代 12(反制批位移承接位);R2 乙=两层全入本迭代,超软时间盒在批次一出口切 12/12b。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」(任务书退役不丢内容) +- **loop 计划书八件对照(2026-10-03 核验齐备)**:①目标与完成定义=§一 ②现状事实(代码级)=整合定稿 §2.2 锚点+§三开工复核条款 ③设计契约(🔴 停机级)=§二 ④范围边界=§三 ⑤任务卡 T0..Tn 逐卡估时=§四 ⑥验证闸=§五 ⑦异常分级=§六 ⑧代拍板白名单=§七;§八/§九=裁定存档。升格动作=T0(复制 `.zcode/plans/m4-iter12-loop-plan-<日期>.md`+计划书头+U0 呈批节) - 数值全 provisional:本批只锁机制形态与交互关系,具体数字归数值批/游戏平衡师联审;所有 ~N 为占位 --- @@ -25,7 +26,7 @@ 3. 🔴 **零战斗期新动词**:流派表达全部经「扫雷决策→自动结算」间接生效;不新增手动闪避/主动施法。 4. **数值 provisional**:机制形态本批锁死,数值批联调;本批 MC 只验「分岔方向」不验具体值。 -## 三、前置依赖(开工闸) +## 三、前置依赖(开工闸)与范围边界 | 依赖 | 状态 | 影响 | |---|---|---| @@ -34,24 +35,33 @@ | 商店重构批共享池(迭代 11 ②) | 任务书在案 | 商店机制件上架+保底逻辑建在其终局池上 | | 同调实施批 0/3+谓词表(迭代 11 ①) | 任务书在案 | (批次二天赋树)树批收编 Socket 节点的输入;同调批按已裁任务书独立落地不为树批预留 | -## 四、任务卡草案(T0-T10;已裁口径:R3 乙=七流派批次一全量铺,R2 乙=天赋树批次二并入本迭代) +**范围边界(以下均不在本批,已在 06 正主登记,收到即停、不顺手做)**: +- 喂雷流/巢穴经济流(R5 甲——06「双层 BD 实施批」条遗留登记) +- 二期件组六件(跨阶段回流/穿甲锥/孤注一掷/悬浮魔法球/置换服务/件派生动词白名单)+三期合成进化+淘金流立派(06「双层 BD 延期与备选内容总登记」) +- 信息型清除件族/深挖钻头「信息 −1」原案/概率收窄派生动词(R4 甲冻结组,同上条) +- 魔法道具同调位体系重设计(本批只加一句「流派件禁入同调位」边界说明;重设计归同调批 2026-10-02 任务书) +- 数值终值与验收带(本批 provisional 投值;终审归 M-4 数值批/游戏平衡师联审) +- 树内容门区扩量(首期树=收编 item_unlocks 现有解锁+骨架+三脉+Fork 4-6 槽;新道具/新板型等内容件不入本批) +- 营地树 UI 美术终稿(T9 只做功能重构+程序占位呈现;视觉终稿归资产升档决策窗) -> 卡数 11 超「3-8 更改任务」粒度界——按迭代 9 先例两段式组织(批次一 T0-T7/批次二 T8-T10)一次合并,段排布随 loop 计划书 U0 追认;**超软时间盒(≤3 工作日/迭代)即切迭代 12(批次一)/12b(批次二)**,切分点=批次一出口(T7 过闸)。 +## 四、任务卡(T0-T10 逐卡估时;已裁口径:R3 乙=七流派批次一全量铺,R2 乙=天赋树批次二并入本迭代) -**批次一(局内流派全量铺量,T0-T7)** -- **T0** 计划书升格+基线确认:五裁结果复核(R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲均已落任务书);代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。 -- **T1** 机制件基建:新 schema relic_table(件 id/稀有度〔普通/稀有/罕见〕/流派标签/挂点枚举/正负双修参数/档位贡献)+标签档位激活引擎(集 2 件→档一/4 件→档二,散件单体保底)+三选一池机制件带接线(挂令牌池稀有/罕见档配额)。 -- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方:奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动。单元测试+rider 必中不掷骰断言。 -- **T3** 标旗流四件+旗伤开单点:雷区图谱/猎巢人/完美布防/战旗军规;flag_judged 批后开单(复用 board_typed 零新配方);巢穴控制数查询口。单元测试+盲标盈亏平衡断言(信息不足板旗伤期望低于开格轮)。 -- **T4** 穿刺流四件+普攻流四件:贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)/猎手刺剑 + 矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。单元测试+重锤高 AC 负期望断言。 -- **T5** 开格流+蓄力流:贪婪矿灯/矿脉直觉(连击计数)/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲已裁=改设计为非信息税形态**:深层资源代价候选=开掘需额外 ~1 AP 或踩雷惩罚加重,数值批择一投值;原「雷位信息 −1」案已冻结迁 06 备选登记)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。 -- **T6** 吞噬流+地形转化件+商店保底:地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(**R4 甲已裁=仅限伤害型** thorn/magma/rockfall)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。信息型清除工具件族**不做**(R4 甲,备选案迁 06)。 -- **T7** 批次一 MC 锚+全流派红线自检+出口:七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);报告 design/qa/;批次一出口闸(切 12/12b 判定点)。 +> **估时合计**(provisional,工作日):批次一 T0-T7 ≈ 6 日——**超软时间盒(≤3 日/迭代),按 12/12b 切分为预期执行**,切分点=T7 出口闸;批次二 T8-T10 ≈ 4 日。卡数 11 超「3-8 更改任务」粒度界——按迭代 9 先例两段式组织一次合并,段排布随 loop 计划书 U0 追认。 -**批次二(天赋树+存档 v4+营地 UI,T8-T10)** -- **T8** 树系统(R1 甲融合案):节点表 schema(脉/币种/档位/前置/Fork 面)+主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+A/B Fork 集中同调脉+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。 -- **T9** 存档 v3→v4+三体系迁移:tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。 -- **T10** 树验证+批末出口:v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔(两侧差 <~3pp)、批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检人闸(七流派成型观感+件文案+营地树 UI)+**R4 复查闸**:呈报信息型三型(藤蔓/烬覆/矿尘)真人行为读数(绕开率/挫败信号),仅呈报不提案。 +**批次一(局内流派全量铺量,T0-T7,估 ~6 工作日)** +- **T0** 计划书升格+基线确认(估 ~0.5 日):升格 `.zcode/plans/m4-iter12-loop-plan-<日期>.md`(本任务书八件已齐,补计划书头+U0 呈批节)→呈 U0 批准;五裁结果复核(R1 甲/R2 乙/R3 乙/R4 甲/R5 甲均已落任务书);代码锚点复核(整合定稿 §2.2 行号);MC 锚规划(遵 316-f 裁:策略 1 级最稀有 2 级最左;只在本批触发点跑 normal 档)。 +- **T1** 机制件基建(估 ~1 日):新 schema relic_table(件 id/稀有度〔普通/稀有/罕见〕/流派标签/挂点枚举/正负双修参数/档位贡献)+标签档位激活引擎(集 2 件→档一/4 件→档二,散件单体保底)+三选一池机制件带接线(挂令牌池稀有/罕见档配额)。 +- **T2** 魔法流四件+英雄侧 rider 配方(估 ~0.5 日):奥术余烬/魔网织者/湛蓝誓约/魔能共鸣;damage_controller 扩 hero_attack_rider(enemy_skill rider 为对称先例);克制矩阵联动。单元测试+rider 必中不掷骰断言。 +- **T3** 标旗流四件+旗伤开单点(估 ~0.5 日):雷区图谱/猎巢人/完美布防/战旗军规;flag_judged 批后开单(复用 board_typed 零新配方);巢穴控制数查询口。单元测试+盲标盈亏平衡断言(信息不足板旗伤期望低于开格轮)。 +- **T4** 穿刺流四件+普攻流四件(估 ~1 日):贯穿射击(溢出弹射)/连珠矢/猎弱本能(折扣档前移)/猎手刺剑 + 矿工的执拗/矿工重锤/专注(免掷骰改写)/碎甲震击;掷骰路径改写挂点。单元测试+重锤高 AC 负期望断言。 +- **T5** 开格流+蓄力流(估 ~1 日):贪婪矿灯/矿脉直觉(连击计数)/赌徒的血签(件乘区槽)+深挖钻头(**R4 甲已裁=改设计为非信息税形态**:深层资源代价候选=开掘需额外 ~1 AP 或踩雷惩罚加重,数值批择一投值;原「雷位信息 −1」案已冻结迁 06 备选登记)+整备军备(AP 结转段+cleared 作废口径改写)/铁壁整备/厚积薄发;mine_hit 监听(普攻执拗清零判定同口)。 +- **T6** 吞噬流+地形转化件+商店保底(估 ~1 日):地脉采撷/荆棘编织者/净化工兵(**R4 甲已裁=仅限伤害型** thorn/magma/rockfall)/熔火之躯(variant 监听反打);reward.tres 地脉补偿行;商店保底(本关变异交互件必刷,前置=商店批落地)。信息型清除工具件族**不做**(R4 甲,备选案迁 06)。 +- **T7** 批次一 MC 锚+全流派红线自检+出口(估 ~0.5 日):七流派成型态通关率分岔全读数(验收带参照:成型流派不得 >基线 +5pp 除有专项论证;每流派场均开格/旗占比不塌陷);报告 design/qa/;批次一出口闸(切 12/12b 判定点)。 + +**批次二(天赋树+存档 v4+营地 UI,T8-T10,估 ~4 工作日)** +- **T8** 树系统(R1 甲融合案)(估 ~1.5 日):节点表 schema(脉/币种/档位/前置/Fork 面)+主干脊柱 row-gating+锻造/钥石/同调三脉+A/B Fork 集中同调脉+彩蛋觉醒节点 ≤3;四线(生命/攻击/命中/护甲)+首期 Fork 4-6 槽落值(provisional)。 +- **T9** 存档 v3→v4+三体系迁移(估 ~1.5 日):tree 域+差额补偿+旧域只读一版+迁移链自注册;营地 UI 重构(三柜台→一树;装配交互不动)。 +- **T10** 树验证+批末出口(估 ~1 日):v2/v3 存档迁移幂等断言、A/B 面切换后读数分岔(两侧差 <~3pp)、批末闸(冒烟+run_all+探针+doc 三闸/熵增)+目检人闸(七流派成型观感+件文案+营地树 UI)+**R4 复查闸**:呈报信息型三型(藤蔓/烬覆/矿尘)真人行为读数(绕开率/挫败信号),仅呈报不提案。 ## 五、验证闸