From f7fe3c93f3ec9bc4d80ace1c2b225fd259c7cc04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Wed, 7 Oct 2026 09:15:54 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E2=91=A3=E6=94=B6=E5=8F=A3=E8=A1=A5=E5=85=85:?= =?UTF-8?q?=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E5=AE=9E=E6=9C=BA=E7=9B=AE=E6=A3=80?= =?UTF-8?q?=E6=80=BB=E6=B8=85=E5=8D=95=E4=BA=A4=E4=BB=98=EF=BC=88=E5=9B=9B?= =?UTF-8?q?=E5=8D=A1=E4=BA=BA=E9=97=B8=E9=A1=B9=E6=B1=87=E6=80=BB=3D?= =?UTF-8?q?=E2=91=A2=E7=9B=98=E9=97=AE=E8=A3=81=E5=86=B3=E6=8C=87=E9=92=88?= =?UTF-8?q?/=E2=91=A4=E5=9B=9B=E9=A1=B9/=E2=91=A6=E5=85=AB=E9=A1=B9+?= =?UTF-8?q?=E8=BF=BD=E8=AE=A4=E5=8D=95/=E2=91=A3=E5=85=AD=E9=A1=B9+?= =?UTF-8?q?=E8=BF=BD=E8=AE=A4=E5=8D=95+=E6=8C=82=E8=B4=A6=E6=8F=90?= =?UTF-8?q?=E9=86=92=EF=BC=9Bgoal=20=E6=80=BB=E6=94=B6=E5=8F=A3=E4=BA=A4?= =?UTF-8?q?=E4=BB=98=E7=89=A9=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- design/qa/迭代18-实机目检总清单-2026-10-07.md | 50 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 50 insertions(+) create mode 100644 design/qa/迭代18-实机目检总清单-2026-10-07.md diff --git a/design/qa/迭代18-实机目检总清单-2026-10-07.md b/design/qa/迭代18-实机目检总清单-2026-10-07.md new file mode 100644 index 00000000..9e46f887 --- /dev/null +++ b/design/qa/迭代18-实机目检总清单-2026-10-07.md @@ -0,0 +1,50 @@ +# 迭代 18 四卡实机目检总清单(2026-10-07 交付) + +迭代 18 四卡已全部落籍 master:卡③ 提案批(merge de067ae)/卡⑤ 混编投放批(merge 0dbe3c3)/卡⑦ 种子随机化批(merge b91b973)/卡④ 生涯界面批(本批)。目检归用户逐项过;每节标注详细判据所在的出口报告。目检不阻塞后续开发,但发现的问题按正常缺陷修复流程登记。 + +## 一、卡③ 武器锻造系统设计提案(纯文档批——无实机目检) + +人闸=**提案盘问裁决**(异步,不阻塞其余卡): + +- 提案正文:`design/research/提案-武器锻造系统-2026-10-07.md`(八节框架)。 +- 17 个设计裁点的全备选案一览表:`design/qa/iter18-forge-exit-report-2026-10-07.md` §四(推荐主线=丙案「当前武器单选+每件武器独立等级与特效」等,逐点呈裁)。 + +## 二、卡⑤ 混编遭遇首批投放批 + +目检四项(详细判据:`design/qa/iter18-mixenc-exit-report-2026-10-07.md` §7): + +1. 第 2 关深度 5 的普通节点触发战斗:同场出现两种敌人——熊地精重击手 + 巨蜘蛛巢群(巨蜘蛛 2-3 只)。 +2. 同场敌人出场顺序与表序一致:重击手在前、巨蜘蛛巢群在后。 +3. 同场敌人实例总数不超过 4。 +4. 首遇教学位回归不变:巨蜘蛛首遇位(第 2 关节点 4)固定 2 只不加骰;钩爪恐魔(第 3 关节点 0/1)固定数量。 + +## 三、卡⑦ 种子随机化与调试浮窗升级批 + +前置:以 `DS_DEBUG=1` 启动游戏(详细判据:`design/qa/iter18-seed-exit-report-2026-10-07.md` A-I 九节): + +1. 应用启动后调试浮窗默认打开(手动可关、角标可再开)。 +2. 主菜单连续开多次新冒险(非首局、种子框留空):各局种子互不相同(当局数据区块可查本局种子);首次冒险(新档第一局)固定种子 42。 +3. 调试种子框输入合法整数时全场景按输入值生效(含首局)。 +4. 对局中可从战斗屏 HUD 角标与关卡地图屏角标开合浮窗;其他层打开时浮窗暂隐、关闭后自动恢复。 +5. 当局数据区块六项(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石)与实际局况逐项一致。 +6. 从浮窗发起调试对局正常;对局进行中批量模拟与调试对局两按钮禁用。 +7. 浮窗开着时棋盘输入不被锁死、暂停角标不置灰;开新冒险/续玩路径正常(浮窗自动收起)。 +8. 断点续玩逐位正常(存档种子回填)。 +- 随附:代拍板追认单六项(区块标题/占位提示词/角标落点等)见出口报告追认单节。 + +## 四、卡④ 生涯界面实装批·期一 + +目检六项(详细判据:`design/qa/iter18-career-exit-report-2026-10-07.md` A-H 八节): + +1. 主菜单「营地与系统」组出现「生涯」钮(营地钮之后),点击开生涯全屏页、关闭返回主菜单。 +2. 汇总页六类九项数值与存档实况逐项一致:总局数/通关局数/各关通关次数/Boss 首杀/Boss 总击杀/钥石余额/属性锻造合计/道具工坊解锁计数/天赋树已购聚合。 +3. 旧档(v5 格式)载入后生涯页正常显示(终身计数缺省补零),无损坏。 +4. 生涯页开着=游戏输入锁定(与其他层同语义);与设置/确认弹窗等他层开合关系正常。 +5. 页内零「前往他处」跳转入口(只有返回);零动效。 +6. 局内(战斗屏/地图屏)无生涯入口;存档往返(退出重进)后计数不漂移。 +- 随附:代拍板追认单十一项(字段命名/文案/行序排版/分组标题等)见出口报告追认单节。 + +## 挂账提醒(非目检项) + +- 卡⑤ 难度带 MC 取证读数:顺延 Alpha 收官 M4 数值批统一执行,届时另行报批(07-⑱ 在册)。 +- 卡⑦ 三裁决(首次固定/显式指定/种子不进玩家 UI)2026-10-07 已裁,本批即其执行。