merge: 迭代11出口包落籍(人闸材料包=三批检查单+追认清单18项+迷雾目检指引+读数报告;roadmap迭代11行三批落籍+门待人闸关闭)

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# 迭代 11 出口包(人闸材料包,2026-10-03)
> 迭代 11 三批全部落籍 master:①魔法道具同调实施批(bc17b66,台账 323)→ ②GP 商店房重构批(395b2ab,台账 324)→ ④视野迷雾实施批(e6260a5,台账 325)。依 2026-10-03 用户令,**出口人闸后移迭代 12 一并进行**——本包=三批出口检查单+全部代拍板追认清单+迷雾真人目检指引+读数报告的合并材料,供人闸时逐项过;工作树改动随批各自落籍,master 冒烟基线 **671/0**(每批合并后主区复跑均过)。
## 一、三批出口检查单
### 批① 魔法道具同调实施批(完成定义 ①-⑦,全过)
| # | 完成定义 | 证据 |
|---|---|---|
| ① | attunement_growth 谓词表上线+读数源切换 | 谓词表(m1 通关 1/m2 Boss 3/m3 组合 3+6)+过渡键退役三处(迭代 10 欠账③清偿) |
| ② | 营地装配覆盖层+入档持久 | 工坊扩容同调装配段(装配/卸下/满位禁选+Y 升级行);装配持久断言 |
| ③ | 九件效果接线 | 八活一 deferred(爆破工兵包=炸格拆后批留位,用户裁) |
| ④ | 局内 aux 渠道退役+池收缩注记 | T7 五件退役面全落 |
| ⑤ | attune off/on 分层读数出讫 | 锚两件+读数 md 落 sim-data;off 新锚=对拍正主 |
| ⑥ | 连带修订九件 | 魔法道具定位重写/元进度 v1.6/地图战斗资源 v0.16/行动经济 v0.7/05 不做 v1.3/节点地图 v1.4/node-reward v2.2/registry/06 |
| ⑦ | 重闸全绿 | 冒烟 645/0(当时基线)+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 逐位 PASS |
### 批② GP 商店房重构批(完成定义 ①-⑦,全过)
| # | 完成定义 | 证据 |
|---|---|---|
| ① | 进店从共享池抽 3(新用途标签 shop_draw) | E-S 加权洗牌恰一 scope;冒烟同种子同货架逐位 |
| ② | 买 1→全重抽;池空硬闸+A 链软闸 | buy_pool_item 买后整架重抽;库存尽剔牌库/池空消费拒绝断言;空架合法态 |
| ③ | 价格=ceil(基价×b^(关序−1)×A^进店已购) | ceil 单一取整;A=1.8/b=1.1 provisional(追认项 2) |
| ④ | 共享池账本(跨渠道消耗,库存=上限) | _consume_pool_purchase→_apply_bonus_pick 同口真单点;共账双向断言 |
| ⑤ | 断点兼容(P2 甲) | BP 扩键 shop_shelf/shop_visit_buys(save v4 域内);roundtrip+确定性重放断言 |
| ⑥ | MC off/on 分层+读数出讫 | off 对拍 off_n60 120 行旧字段零差 PASS;on 新锚 N=60 双策略(读数见 §四) |
| ⑦ | 连带修订+重闸全绿 | 六件落文(冒险结构 v0.13/节点地图 v1.5/难度曲线 v0.22/node-reward v2.3/registry/06);冒烟 671/0+三闸零新增 |
### 批④ 视野迷雾实施批(完成定义 ①-⑤,机检全过、目检待人闸)
| # | 完成定义 | 证据 |
|---|---|---|
| ① | 迷雾遮蔽+灯光区跟随上线(开关分层验证) | BoardView 三态呈态(区内/全黑/记忆态)随 refresh 实时跟随;set_fog_enabled 开关两态结算 digest 逐位一致(🔴 契约 1 断言在案) |
| ② | 暗淡记忆态呈现 | 记忆板 #3A3A3A+记忆墨 #C4C4C4(§6.5 落文值);数字可读 ≥4.5:1;色牌格退牌归板;探针全板呈态逐格断言 |
| ③ | art-bible 黑暗区域规格落文 | §6.5 新节(v3.4→v3.5):菱形几何/全黑照抄正主/记忆态明度/硬边过渡/结算去饱和叠加互斥/§2 允许域自查 |
| ④ | 探针断言 | ui_input_probe case⑮:三态全板逐格+半径边界圈+开关两态零扰动+提灯插值位参数——十六断言全绿 |
| ⑤ | 正主节验收线全过+实机目检人闸 | 验收线机检面全过(HUD框架 v0.14 转正式验收);**实机目检=本包 §三指引,人闸后移迭代 12** |
## 二、代拍板追认清单(人闸逐项过;全在任务书/计划书白名单内)
### 批①(附录 B 未审项,随出口人闸一并审)
1. provisional 表值全目:里程碑阈值(1/3/3+6)/效果 N=2(淬毒/殉爆/惊巢/硬币)/charges=2(蓄能/摆钟)/charge_n=3/effective_rounds=3/X=1/Y 升级行(L1·1·30 钥石、L2·2·60)/MC 凑整画像计数(3/6)——全归调参批复核。
2. 冒烟断言期望演进(636→645:save 版本断言 3→4、渠道退役替换两路测试拆除、池收缩断言新增)。
3. 装配面落位=工坊扩容+柜台内滚(P2 甲程序占位框架内)。
4. 里程碑达成态=纯派生(save 只存计数源)。
5. **维度词表收缩形态开放点待裁**(底稿 §1.1 明挂:收缩为 {风险/行动/反制} 具体形态——本批以现行五维投 provisional 标签)。
6. 淬毒=主角攻击面限定(棋盘 typed 直伤不吃)与惊巢减半覆盖 GP-loss 一并=语义 provisional,试玩判读。
### 批②(本批新增)
7. 货架基价 provisional 四值:attack 4 / max_hp 4 / armor 4 / ap 5。
8. **A=1.8 / b=1.1 provisional 投值**(goal 令:原 P5 甲「game-balancer 研究→用户拍板」改 provisional+后置追认;研究复核归调参批)。
9. shop_mode 双模承载:缺省 legacy(off 对照承载),真实入口 main.gd 显式投 pool;products 行族+加法定价随 legacy 保留,退役归 off 锚换代批。
10. 库存承载=既有 _bonus_taken 账本扩权(stock=cap−taken),奖励侧牌库代码零改动;商店购买经 _apply_bonus_pick 同口=真单点。
11. 购血件不回血语义(池件=奖励件本体;legacy hp_up 同步回血随对照模式保留)。
12. BP 货架键形态:写档+roundtrip 断言;当前停点拓扑无中途店停点,货架续玩=确定性重放承载。
13. 终局池读数聚合推算口径(读数 md 注记 1;per-kind 商店拆分未记录,如需须修复后代码重锚归调参批)。
### 批④(本批新增)
14. 记忆态明度值 provisional:记忆板 #3A3A3A / 记忆墨 #C4C4C4(样张/实机自检锚)。
15. 迷雾开关承载=BoardView 呈现态布尔(真实游戏恒 on;off=验证基线)。
16. 遮罩实现=逐格三态制(区内正常/区外未开格全黑/区外已开格记忆态);结算期去饱和叠加互斥由记忆态中性灰恒等承载(去饱和对零饱和色零作用)。
17. **全黑 vs 高遮蔽档非追认候选**——正主 HUD框架 :163 原文「区外未开格=全黑不渲染」已有定论,照抄正主(实机目检仅复核观感)。
18. 提灯 +2=LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 常量在位不接效果(接线归 Alpha 信息件批)。
## 三、迷雾真人目检指引(人闸时实机执行,约 5-10 分钟)
前置:master e6260a5+ 工作区(迷雾默认开启,无需任何设置)。
1. **灯光区形态**:开一局冒险进入任意战斗——以主角为中心的菱形范围内棋盘正常显示;范围外**未挖格全黑**、**已挖格灰色记忆态**(数字灰显但清晰可读)。
2. **移动跟随**:走动主角——灯光区实时跟随(边界整格切换、无渐变晕边;灯光半径=贴身微光环的 8 格同圈)。
3. **记忆持久**:挖开若干格后走远——已开格保持灰显可读(数字在),未开格保持全黑。
4. **旗印记**:插旗后走远——旗印记随格隐没(全黑);走回复显(旗数据不受影响)。
5. **结算叠加**:打完一场战斗看结算期——灯光区内画面正常去饱和;区外记忆格无二次变化。
6. **性能**:移动无卡顿(迷雾为逐格程序化遮罩,零新素材;draw calls 基线 196 量级)。
7. **微光不受扰**:主角贴身 8 格的类型微光行为与迷雾前一致(微光语义零改动)。
任一条不符合=目检 FAIL,登记迭代 12 人闸清单修复。
## 四、读数报告(终局池新锚 vs off_n60 对照——只测不判)
锚件:`sim-data/runsum_m4iter11b_t5off_n60_20261003.jsonl`(off,120 行,与①批锚逐位一致)+ `runsum_m4iter11b_t5shopon_n60_20261003.jsonl`(on,120 行,pool_stock 推算重构口径)+ 详文 `sim-data/读数_m4iter11b_t5shopon_off_n60_20261003.md`。
| 指标 | off(legacy 对照) | on(共享池) |
|---|---|---|
| normal 全通 / L1 | 0.0% / 3.3% | 0.0% / 3.3%(死亡于 L1 商店前,零触达) |
| perfect 全通 / L2 | 45.0% / 65.0% | **13.3% / 45.0%**(全通 −31.7pp) |
| perfect 商店购买 | —(legacy 独立定价,不耗池) | 219 次(均值 3.65/局) |
| perfect 奖励面领走 | 121 件 | 106 件 |
| perfect 池消耗结构 | — | 购买:领走 ≈ 2:1(竞争同一 11 份库存) |
判读义务归 M-4 调参批(shop=on 带平移+换算率登记);−31.7pp 系经济效应与 RNG 时间线位移的混合效应,不可单归因。
## 五、迭代 11 门状态
三批落籍完毕,**迭代 11 门=待出口人闸关闭**(人闸内容=本包 §二追认清单+§三迷雾目检+①批 T17 残留复验项 32 全屏环境限制独立复验)。门关后迭代 12(双层 BD 实施批)开工——其前置「迭代 11 三批出口+M-4 令牌池+商店批共享池」中前两项已备(令牌池仍待 M-4 数值批)。
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View File
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| # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 | | # | 迭代 | 门(进入条件) | 更改任务 |
|---|---|---|---| |---|---|---|---|
| 迭代 11+ | **2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 | | 迭代 11+ | **✅ 三批已落籍(2026-10-03,台账 323-325)**:①魔法道具同调实施批 bc17b66(冒烟 645/0→671/0 基线演进)→ ②GP 商店房重构批 395b2ab(共享池账本+抽 3 买 1 全重抽+A=1.8/b=1.1 provisional+MC off 对拍逐位 PASS+on 新锚 N=60)→ ④视野迷雾实施批 e6260a5(菱形灯光区 R8+区外全黑+暗淡记忆态+探针 case⑮;纯呈现 MC 零跑)——各批合并后主区全量冒烟复跑全绿;**迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸材料包=design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md:三批检查单+追认清单 18 项+迷雾目检指引+读数报告)**。原登记:**2026-10-03 用户裁迭代 11 范围(三批,推荐序)**:①魔法道具同调实施批 → ②GP 商店房重构批 → ④视野迷雾实施批(各批独立出口闸;同调批先行——商店批共享池账本与通关率复测建在 aux 卡退役后的终局池上,读数只锚一次;迷雾批纯呈现不扰读数,序位可穿插);**反制批移迭代 12**(前置=双层 BD 外部调研+仲裁后重新立项;2026-10-03 用户终裁=同调位反制道具层级错配失败设计废弃,「每变异≥1反制道具」契约作废——地形变异.md v0.6/魔法道具.md v0.8 同批落文(06 条目已收口移除));**Beta 方向立项撤出本窗口**(待 Alpha 内容填充+试玩轮次后再议);关卡内容扩展留讨论位(世界观设定待用户补正主——摩索不达城 repo 无载)。↓ 原登记:反制批 Alpha · **魔法道具同调实施批**(任务书 v1.1 全裁 P1-P8=`design/research/任务书-魔法道具同调实施批-2026-10-02.md`,2026-10-02 用户裁 P7 乙归本窗口,发令即开工——任务书含 T0-T10 可升 loop 计划书)· **GP 商店房重构批**(2026-10-02 用户裁三选一同构化:买一全重抽/重抽绑购买/价格=基价×b^(关序−1)×A^(进店已购次数)〔系数归 game-balancer 研究〕,取代 09-20 无刷新裁决——06「GP 商店房重构」条在册待立项)· 关卡内容扩展 · Beta 方向立项(原迭代 10+ 三主题顺延——迭代 10 位已由奖励结构重构批占用,2026-09-30 用户拍板 P-E;各批顺序按 Alpha 读数定;含营地 2D 画面议题——2026-09-29 裁缓至此再议) | M-3 出口闸(**已解**——2026-10-03 迭代 9 出口闸收官:M-3 关闭、Alpha 到手) | 立项时按「迭代粒度界定」拆任务卡 |
| 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(**已定稿,T0-T10 在案)——待用户发令升 loop 计划书**;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) | | 迭代 12 | **双层 BD 实施批(反制批位移承接——变异应对局内化在本批落地)**:**2026-10-03 用户五裁全落**=R1 甲(树形态融合案:主干脊柱 row-gating+三脉+彩蛋 ≤3+A/B 集中同调脉)/R2 乙(**两层全入本迭代**:批次一 T0-T7=机制件基建+七流派全量铺〔R3 乙〕+地形转化件+商店保底+MC 锚;批次二 T8-T10=天赋树+存档 v4+营地 UI 重构;超软时间盒切 12/12b,切分点=批次一出口)/R3 乙(七流派批次一全量铺)/R4 甲(**信息型永不对冲**+复查闸=T10 呈报信息型真人读数仅呈报不提案;净化工兵仅限伤害型、清除工具件族不做、深挖钻头改非信息税设计)/R5 甲(喂雷流不做,06 留正式待办+kill-switch 判据)。未落地备选内容已自包含迁 06「双层 BD 延期与备选内容总登记」。设计事实源=`design/research/双层BD体系-整合定稿-2026-10-03.md`(双模型并行调研仲裁版),任务书=`design/research/任务书-双层BD实施批-2026-10-03.md`(**已定稿,T0-T10 在案)——待用户发令升 loop 计划书**;前置=迭代 11 三批出口+M-4 数值批令牌池落地+商店批共享池 | 迭代 11 出口 | T0-T10 两段式(任务书 §四) |
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