diff --git a/design/gdd/01-核心循环.md b/design/gdd/01-核心循环.md index 3ea54f7c..43226c92 100644 --- a/design/gdd/01-核心循环.md +++ b/design/gdd/01-核心循环.md @@ -11,6 +11,18 @@ 3. 行动点用尽——或者你主动停手——这一轮结束,轮末自动结算:你这一轮扫雷攒下的因,逐行兑现成战斗的果。你拿的增益打了出去,你控制的巢穴变成怪物的虚弱,你惊动的巢穴变成怪物的警觉(护甲变硬、伤害账轮末才落)。 4. 敌人没死光、你还活着,就进下一轮,同一张图接着挖;图开完了,发清图奖励,换一张新图接着打。 +``` +开局:装一张新雷图 + 发本轮行动点 + → 用行动点做排雷决策(挖安全格拿增益/道具 · 插旗控制巢穴 · 点错惊动巢穴) + → 行动点用尽 或 主动停手 → 轮末自动结算:本轮攒的因逐行兑现成战斗的果 + → 判定(先判你,再判敌人) + 你倒下 → 战斗失败 → 冒险结束(见「死了之后」) + 敌人死光 → 战斗胜利 → 回关卡节点链推进 + 两边都还有活的 → 进下一轮: + 本图已开完 → 发清图奖励 → 换一张新图接着挖 + 本图未开完 → 同一张图接着挖 +``` + 所以自动战斗不是过场,是阅卷:每一行结算都能指回你刚才的哪一步棋。 ### 数值语言