From fcb8c3f843405a128619b3746227af60c5480e91 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Fri, 16 Oct 2026 23:52:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(gdd):=2001=20=E7=AF=87=E3=80=8C=E4=B8=80?= =?UTF-8?q?=E5=9C=BA=E6=88=98=E6=96=97=E7=9A=84=E6=B5=81=E7=A8=8B=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E8=8A=82=E8=A1=A5=E8=BD=AE=E6=AC=A1=E6=B5=81=E7=A8=8B=E5=9B=BE?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=E2=80=9406=20=E9=97=B8=20gdd=5Flint=20R5=20=E7=BA=A2?= =?UTF-8?q?=E7=81=AF=E7=BB=93=E6=A1=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 根因:9846a29f 把节标题从「一场战斗:扫雷的因,战斗的果」改为「一场战斗的流程」,R5 按节名含 「流程」触发,该节内容自始无代码块图——改名即造红,非本批引入亦非内容缺失(272cc1ad 提交说明已 自陈系并行会话既有问题并另报)。 改法:按 R5 意图补图而非改节名规避(节确为流程描述,图属应有内容)。流程图内容取自本节四条编号 步骤与实现事实源逐条对齐:轮末判定优先级先判 hero 再判敌人(verdict_segment.gd:18-21 三裁定 defeat/victory/continue)、清图轮发清图奖励后换图、未清图同图续挖(battle_orchestrator.gd:1068 cleared 轮恒走 new_board)。轮内刷新与清图奖励的守卫规则归行动经济权威面,本图不复述以免双载体。 验证:gdd_lint 本文件 PASS(0 不通过,表格占比 43%/最长括号跨度 33 字/最大节点直接内容 12 行); doc_link --strict 死链 0;doc_term --strict 疑似现行 0。 --- design/gdd/01-核心循环.md | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) diff --git a/design/gdd/01-核心循环.md b/design/gdd/01-核心循环.md index 3ea54f7c..43226c92 100644 --- a/design/gdd/01-核心循环.md +++ b/design/gdd/01-核心循环.md @@ -11,6 +11,18 @@ 3. 行动点用尽——或者你主动停手——这一轮结束,轮末自动结算:你这一轮扫雷攒下的因,逐行兑现成战斗的果。你拿的增益打了出去,你控制的巢穴变成怪物的虚弱,你惊动的巢穴变成怪物的警觉(护甲变硬、伤害账轮末才落)。 4. 敌人没死光、你还活着,就进下一轮,同一张图接着挖;图开完了,发清图奖励,换一张新图接着打。 +``` +开局:装一张新雷图 + 发本轮行动点 + → 用行动点做排雷决策(挖安全格拿增益/道具 · 插旗控制巢穴 · 点错惊动巢穴) + → 行动点用尽 或 主动停手 → 轮末自动结算:本轮攒的因逐行兑现成战斗的果 + → 判定(先判你,再判敌人) + 你倒下 → 战斗失败 → 冒险结束(见「死了之后」) + 敌人死光 → 战斗胜利 → 回关卡节点链推进 + 两边都还有活的 → 进下一轮: + 本图已开完 → 发清图奖励 → 换一张新图接着挖 + 本图未开完 → 同一张图接着挖 +``` + 所以自动战斗不是过场,是阅卷:每一行结算都能指回你刚才的哪一步棋。 ### 数值语言