From 33ab7deebdd58686bd759bbeb3a730db47a43e4f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DKChan <524912269@qq.com> Date: Thu, 5 Nov 2026 23:13:01 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=B7=A5=E7=A8=8B+=E6=96=87=E6=A1=A3(QA=20harn?= =?UTF-8?q?ess=20=E5=AE=9A=E6=A1=88=E7=99=BB=E8=AE=B0):=20=E5=BE=85?= =?UTF-8?q?=E5=8A=9E=E6=B8=85=E5=8D=95=E6=96=B0=E7=AB=8B=E3=80=8CQA=20?= =?UTF-8?q?=E8=A6=86=E7=9B=96=E6=80=BB=E8=A7=88=E9=9D=A2=E6=9D=BF=E4=B8=8E?= =?UTF-8?q?=E8=87=AA=E5=8A=A8=E8=AF=95=E7=8E=A9=E6=89=A9=E5=B1=95=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E6=9D=A1=E7=9B=AE=E2=80=94=E2=80=94=E4=B8=89=E6=89=B9=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=E6=A1=88(B=20=E8=A6=86=E7=9B=96=E6=80=BB=E8=A7=88=E9=9D=A2?= =?UTF-8?q?=E6=9D=BF+=E6=9C=AC=E4=BD=93=E6=9E=9A=E4=B8=BE=E5=99=A8/C=20?= =?UTF-8?q?=E8=87=AA=E5=8A=A8=E8=AF=95=E7=8E=A9=E6=89=A9=E5=B1=95/?= =?UTF-8?q?=E6=8E=A2=E9=92=88=E5=AD=98=E9=87=8F=E7=9C=9F=E8=BE=93=E5=85=A5?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96=E6=89=BF=E6=8E=A5=E6=97=A2=E6=9C=89=E6=9D=A1=E7=9B=AE?= =?UTF-8?q?),=E8=A3=81=E5=86=B3=E5=9C=A8=E6=A1=88(A=20=E6=89=A7=E8=A1=8C?= =?UTF-8?q?=E8=A6=86=E7=9B=96=E7=9F=A9=E9=98=B5=E4=B8=8D=E5=81=9A/D=20?= =?UTF-8?q?=E7=BC=BA=E5=8F=A3=E9=97=B8=E4=B8=8D=E5=81=9A/=E5=8F=98?= =?UTF-8?q?=E5=BC=82=E6=B5=8B=E8=AF=95=E7=A6=81=E5=85=A5),=E6=96=B9?= =?UTF-8?q?=E6=A1=88=E5=85=A8=E6=96=87=E5=A4=96=E9=83=A8=E6=8C=87=E9=92=88?= =?UTF-8?q?=20qa-harness-discussion;=20=E5=90=8C=E6=89=B9=E5=B9=B6?= =?UTF-8?q?=E5=85=A5=20playnote.md=20=E7=94=A8=E6=88=B7=E8=AF=95=E7=8E=A9?= =?UTF-8?q?=E8=AE=B0=E5=BD=95=E6=9B=B4=E6=96=B0(=E8=90=A5=E5=9C=B0?= =?UTF-8?q?=E9=97=AE=E9=A2=98=E8=AE=B0=E5=BD=95=E7=AD=89)=E3=80=82--docs?= =?UTF-8?q?=20=E9=AA=8C=E6=94=B6=E9=80=9A=E8=BF=87=E9=9B=B6=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9E=E7=BA=A2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- playnote.md | 31 +++++++++++++++++++++---------- 待办清单.md | 8 ++++++++ 2 files changed, 29 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/playnote.md b/playnote.md index 764d2fe5..9f10c73c 100644 --- a/playnote.md +++ b/playnote.md @@ -1,15 +1,9 @@ # 试玩问题记录 -- 一开始不能让角色的成长系数太高.比如在没经过升级之前,你的成长系数是跟不上关卡怪物难度提升的;但是后续能力解锁之后,成长系数才能匹配得上 - - UI优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服; - 第一关的第二个节点数值有问题 -- 现在的立绘太丑了,像素化的粒度太低了,导致根本看不清立绘; 看是否可以改回用较为高清的图片? -还有一个问题是大小的问题.我们或许可以调整一下不同怪物的大小,因为现在地精的图片看起来比熊地精还要大,这并不合理; - - - 修改地图的奖励类型 战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定) @@ -22,10 +16,27 @@ - 3选1奖励中有一个refresh,任何说明都没有,就一个refresh, 明显的一个问题物品,但是却没有处理; -- "奇物门票" 这他妈是专场门票,而且你他妈应该有一个更好的名称,而不是直接"门票"; 我真是操了你妈; -而且里面的解释非常弱智 - - 确认选择按钮旁边有一个"免费选择,点刷新不消耗AP" 我真是操你妈了,要你这种傻逼解释; 你他妈这是游戏的UI吗?设计像你妈坨屎; -- 封印回响这个专长描述也是错误的,怎么是本轮AC+1呢 \ No newline at end of file +- 封印回响这个专长描述也是错误的,怎么是本轮AC+1呢 + +## 2026-11-04 营地相关问题记录 + +1. 背景图存在着很多问题上半部分的内容太长了,我们应该预留更多的地面细节给我们的可点击的地方; +但是现在远景占据了太多的位置; +远景应该压缩到只有1/3的高度(现在占据了2/3) +近景的地面太朴素且太暗了; + +远景压缩之后,围墙,门,告示板记得也同步上调; + +2. 围墙贴图没对齐就算了, 过于矮? 高度应该>门 +3. 物品太靠下了; 整体可以往上调, 让最下面的宝箱和最底下保持着一个32px的距离 +4. 钥石说好是一条顶栏的,为什么现在是搞了一个类似浮动框的形式展示? + +为什么我设计定义的东西你没有进行实现,而且还自作主张地做了一个没有经过我同意的展示方式 +5. 点击大门开始新冒险,直接回到了开始菜单界面; +你是否真的做过完整的测试? +我这句话问了都白问,因为你做了完整的测试的话,就不可能会这么简单的逻辑闭环都没有完成 +6. 开始新冒险的是和否反过来了.否在左边,是在右边; 完全的反直觉; 完全的弱智 + diff --git a/待办清单.md b/待办清单.md index 73af9f33..4e6d90fb 100644 --- a/待办清单.md +++ b/待办清单.md @@ -257,3 +257,11 @@ **改动面**:游戏代码 **状态**:待执行 + +#### QA 覆盖总览面板与自动试玩扩展——自动发现测试验证缺漏(2026-11-05 登记,来源=会话提及) + +**实况**:方案全文=`D:\code\qa-harness-discussion\QA-Harness讨论结果-中间报告.md`(三批定案,全部三关试点):①探针存量 emit 真输入化(~40 处站点,承接上条)②B 覆盖总览面板+本体枚举器(六源回执明细化+能力清单提取+HTML 双击即开+游戏内容↔测试验证对账)③C 自动试玩扩展(auto_player 扩全动线全功能,异常上报含机器自填归因)。裁决在案勿重提:A 执行覆盖矩阵不做、D 缺口闸不做、变异测试禁入、归因登记不立独立制度。 + +**改动面**:游戏代码+工具代码+文档 + +**状态**:待执行