docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量)
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# Date: 2026-09-10
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# 数据配置 EnemyTable / HeroTable schema(敌人系统 回填值)。EnemyTable 键 (L,D,enemy_id),每行集恰一敌种;
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# HeroTable 单行全局(Rule 4 豁免)。依据 design/gdd/systems/战斗循环/敌人系统.md Schema 节。
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# 敌人技能池批(2026-09-16 用户拍板,设计权威 docs/proposal-skill-pool.md v1.0):pattern 行为环数组与
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# 敌人技能池批(2026-09-16 用户拍板,设计权威 proposal-skill-pool.md〔提案已吸收退役 git a6833b6a——现行事实源=敌人系统.md 技能池节〕 v1.0):pattern 行为环数组与
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# heavy_multiplier 退役,改池模板 pool = [{skill_id, weight}](定义层——实例池快照与冷却状态在 单位容器)。
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# 池构成纪律(每池恰一行普攻、增益 ≤1、skill_id 悬空致命)需跨表视野,校验在 ConfigDB 跨表通道。
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class_name EnemyTable
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@@ -2,7 +2,7 @@
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# Validation Question: 玩家能否无指导在一场完整战斗中经历「开战→挖掘规划→轮末结算逐行兑现→胜/负」并逐行归因(P2)
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# Date: 2026-09-16
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# 数据配置 SkillTable schema(敌人技能池批——定义层"技能行",敌人系统 回填值;行 = Dictionary,键 skill_id;Rule 4 豁免)。
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# 设计权威:docs/proposal-skill-pool.md v1.0 §2.2 字段词汇表。
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# 设计权威:proposal-skill-pool.md〔提案已吸收退役 git a6833b6a——现行事实源=敌人系统.md 技能池节〕 v1.0 §2.2 字段词汇表。
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# 三层对象:技能行(本表,多敌种共享)· 池模板(EnemyTable.pool:{skill_id, weight})· 实例池(单位容器 spawn 快照)。
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# 池构成纪律的加载校验在 ConfigDB 跨表通道(每池恰一行普攻、增益 ≤1、skill_id 悬空致命——本表无池视野)。
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class_name SkillTable
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