docs: 迭代 16 四份任务书起草并登记入册(纯文档零代码零测试)——①敌人表行集多行批(行集恰一敌种校验放开,enemy_table.gd:108-112 等代码考证在册,T0-T8≈4.25d,4 裁点)②M4 数值批(削弱终值/点评五条/迭代10联动欠账①②/元进度定价剩余面四件合一+T6T7 读数义务+damage_probe A1 顺路,跑批批准制,T0-T8≈6.0d,4 裁点)③暂停层只读入口批(钥石余额+三柜台进度局内只读,复用 UiKit 公共件零新素材,T0-T5≈3.0d,4 裁点)④生涯界面设计立项(设计提纲版不实装,T0-T2≈1.25d,6 裁点);roadmap M-4 表追加迭代 16 四行+迭代 15②卡标注修正(文档+数据层落籍 c571af2,实施段回归迭代 15 在飞);06 七条目状态行追加编入注记

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**归属**:随[关卡节点地图](systems/冒险循环/关卡节点地图.md)定稿改键一并裁决
**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)
**状态**:部分收口(2026-09-17)——同层多遭遇问题已由关卡节点地图 v1.0 的**节点编号升级**消解(`node_depth` 语义 = 关卡内唯一节点编号,同层不同节点各查各行,键结构零改动);**不设精英 / Boss 编码位**(Boss = 最大编号节点,精英 P2 内容承载)。剩余面继续待办并改归属:同场多敌种(同一编号行集多行)的行集校验放开 ——归属**敌人表行集多行批(战斗侧,排技能池实施批落地后)**(混编伏击上限取值口径面已随 2026-09-20 单轮上限删除消解)。**已编入 roadmap 迭代 16 卡①(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-敌人表行集多行批-2026-10-05.md;前置「技能池实施批落地」已于 2026-10-05 满足〔d3fa887〕,开工门已解,余 4 项待用户裁点)**
#### 技能池情境条件触发器
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**归属**:战斗结算与地图战斗资源共裁(数值终值归状态层重设计批)
**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)
**状态**:待办(语义已定案,数值未闭合)——**已编入 roadmap 迭代 16 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;duration 终值与当量锚复算 = 件①,跑批发起前须用户批准)**
#### 单体寻址的接口扩展位
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**归属**:①元进度设计批 + 曲线调参批 ②曲线调参批(现行窗) ③~~秘宝同调实施批~~(已清偿 2026-10-03)
**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批)
**状态**:已登记(2026-10-01,迭代 10 批随批)——**①②已编入 roadmap 迭代 16 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;钥石产出重标 + 通关率带重扫 = 件③,跑批发起前须用户批准)**
#### 调参批数值点评登记(八型批随批登记)
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**归属**:[难度曲线与Boss](systems/冒险循环/难度曲线与Boss.md)难度曲线调参批
**状态**:待办(随调参批一并裁决)
**状态**:待办(随调参批一并裁决)——**已编入 roadmap 迭代 16 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;五条点评逐条裁决 = 件②)**
#### 基线通关率越带,加难杠杆扫描未执行
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**归属**:元进度设计批
**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档
**状态**:部分收口(2026-09-21 元进度实现批再收窄;2026-09-23 换算率标定批再收窄)——**三柜台结构与 provisional 定价已落地**(属性锻造三档血+3/攻+1/甲+1、base 10 公比 150;Boss 两档 L1 5/1·L2 8/2·L3 12/3;工坊六件阈值 1/1/2/2/3/3 按总通关次数——全部读 `data/tables/meta.tres`);换算率三行已投值 6/9/1(同批,冒险条件口径实测,护甲行强条目重测履行);剩余面 = 定价数字与 Boss 两档——**已编入 roadmap 迭代 16 卡② M4 数值批(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-M4数值批-2026-10-05.md;定价数字与 Boss 两档终值 = 件④。注:本条「base 10 公比 150」文本滞后——meta.tres 现行 forge base_price=20(2026-09-22 数值设计批对齿 10→20),随件④收口时刷新)**
#### 解锁界面与钥石呈现的交互形态(残余:暂停层只读入口)
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**归属**:HUD 批(M-4,批未立项)
**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)
**状态**:待办(2026-10-03 06 清账批瘦身——视觉终稿半兑现销号,本条仅存暂停层残余)——**已编入 roadmap 迭代 16 卡③(2026-10-05——任务书已成文待 U0:design/research/任务书-暂停层只读入口批-2026-10-05.md;4 项待用户裁点〔入口位置/与既有弹窗层关系/展示范围/减动效联动〕,美术红线=复用现行公共件零新素材)**
#### 第一关亮墨数字直画观感优化(2026-10-01 T17 目检体感登记)
**现状**:迭代 9 T4 数字承载切换后第一关=亮墨三档直画(白亮字直接印棕色地板、无色牌垫底),机制可读性过闸(用户实机确认三档冷暖可分、凑近与离屏均可读);同日 T17 目检体感「表现和描述一样,但非常难看」——直画字与地板的组合观感待优化。第二/三关米色小牌形态未获同类反馈。
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**归属**:新界面立项(用户发令后排批);退役落码随 UI 落码批 M8/M9
**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)
**状态**:待办(生涯未做前,冒险中无任何历史回看入口——已知代价,用户知情裁决)——**已编入 roadmap 迭代 16 卡④(2026-10-05——设计提纲版任务书已成文待 U0:design/research/任务书-生涯界面设计立项-2026-10-05.md;只做设计不做实装,6 项待用户裁点,实装批另行立项)**
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