diff --git a/game/data/tables/treasure_items.tres b/game/data/tables/treasure_items.tres index 4aaf2ec3..650f4270 100644 --- a/game/data/tables/treasure_items.tres +++ b/game/data/tables/treasure_items.tres @@ -4,6 +4,8 @@ [resource] script = ExtResource("1") +; 迭代 19 卡④(2026-10-08):表尾追加 fog_lantern 魔法提灯(提灯载体道具批——视野外扩 +2 纯呈现载体行; +; 空效果行 live 形态=triggers 显式空数组,与显影尘 deferred 形态的形态差=「激活 vs 封存」);行字段值=用户「按推荐」全收 2026-10-08。 ; 迭代 11 第①批 T1(2026-10-03):追加七件同调行(form 非空——永不入过渡渠道);值全 provisional 归 难度曲线与Boss。 ; nest_pendulum 已换装 active_charged(迭代 11 第①批);blast_kit 已换装 cell_removal+active_charged(迭代 13 T8/D6——中立移除雷格启用);sapper_order/显影尘/地穴全图卷/罗盘 T7 逐件销账。 rows = [{ @@ -220,4 +222,16 @@ rows = [{ "use_phase": "active_dig", "form": "passive", "slot_cost": 1 +}, { +"item_id": "fog_lantern", +"display_name": "魔法提灯", +"dimension_tags": ["info"], +"desc": "灯光区半径+2", +"effect_kinds": [], +"target": "none", +"magnitude": 0, +"use_phase": "active_dig", +"form": "passive", +"slot_cost": 1, +"triggers": [] }]