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DKChan 70341bd40f iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 2026-09-29 23:56:26 +08:00
DKChan 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err 2026-09-29 23:29:40 +08:00
DKChan 79427d0f98 iter8-T8 卡⑤ 打磨包:①图例解码=RAP 行(LegendOverlay 构造参数表值注入 rap_refresh_cost——禁字面量)+九徽章解码条目(攻守爆医弱穿魔行金九键)②放弃按钮文案收敛 level-map 4 字上限(基态「放弃」,同失败结算语义移确认态)③判定文案两处措辞统一(phase_text 相位行战斗结束→随 battle_end_text 同词战斗胜利/失败)④封印旗纹理=素材在盘缺位(board/ui 全目录核证无旗件)→降级案维持文字占位+06 债务登记(HUD框架节新条目)——闸:冒烟 596/0+click/input/layout 全绿 2026-09-29 20:19:28 +08:00
DKChan b8e6b27538 iter8-T6 卡⑦ 轮间结算节奏化:演出层排播队列(_on_step_row 入队+_process 泵+段间 0.3s/段内 0.06s 阶梯——核心层零 await 契约零触碰,step_row 消费体原样搬入 _consume_row 排播后逐位一致)+轮切换「第 N 轮」横幅(settlement_fx_view.play_round_banner 驻留 0.6s 淡入消隐——白名单内取值)+轮首分隔行随队排队(带序正确)+减动效双态(开=同帧直落快路+横幅静态化 create_timer 即隐——行呈现不跳过)+flush-on-modal(任何覆盖层开启前排空队列=明细回看/停点面明细恒完整)+fx_probe 轮横幅双态断言④b——闸:冒烟 593/0+fx/click/input 全绿(click 主循环全程排播态实跑)——MC 零扰动=结构性(纯呈现层,逻辑信号消费零改)T10 复拍。时间盒评估(T6 收口切点):T0-T6 单会话落籍远快于估时,T7-T9 余量充足,不触发切迭代 2026-09-29 19:58:25 +08:00
DKChan 3f46edbfa3 iter8-T5 卡⑥ 战斗胜利总结结算接线:_on_choices_presented 战斗节点停点判据(battle 型+current_battle 已收场+非空候选三条件天然分流入口/兑付/商店停点)挂 BattleEndOverlay 胜利形态(金蜡封+GP 增量〔wallet_changed gain 载荷取数〕+总量 runner.gp+判定行+下一节点+明细回看既有按钮)——_on_battle_end_continue 挂起分派(_settlement_stop_pending→暂存候选回放进选路页,choices_presented 链保持在后);Boss 胜/失败走 level_finished 另路零变化——探针:结算框已拍板面断言(GP 行=钱包实态逐字/判定行/下一节点进选路)入 ui_click_probe 主循环;四探针段首清场补丁(残留断点触发互斥确认早退=本轮 input 挂死根因之二)——闸:冒烟 593/0+三探针全绿(click 问题=0) 2026-09-29 19:48:40 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan fd39a58aee merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
#	game/presentation/views/node_overlay.gd
2026-09-29 08:59:31 +08:00
DKChan 63a08d1e01 feat(t1-t3): 魔法道具数据面+库存管线+授予路由生命周期(三卡一轮交付——文件交叉合并提交)
T1 数据面:AuxItemTable schema(七字段+retired/deferred 两 additive 标记+真视窄域/board_wide 双承重护栏)+六行 tres(三有效+罗盘 retired 留痕+显影尘/全图卷 deferred)+ConfigDB 加载/访问器+RewardTable 十型扩值(aux_item)+三投放行 5/4/1+aux_none 负占位行(雷格极性字典兜底零兑付)+双表悬空校验(reward_dangling_aux,负占位豁免)+F2 投放维度覆盖(豁免面 plan/info/counter 登记)+两 fatal 夹具(expect=1 复制真表注入违规)+run_all manifest+2
T2 core 骨架:AuxItems 类(api 8 入口+probe 探针;零随机零特判;Used 不可逆;真视恒可用/预读点击级零信息拒绝;3x3 边缘窗口∩板)+action_economy.grant_ap 第 9 API(当轮加量,区别 queue_ap_delta 排队)
T3 授予路由+生命周期:_grant_routed aux 分支(正=入库存发「获得」行;负=零兑付 effect 型「道具随雷沉没」行)+use_aux 四步受理(相位 gate→validate→逐 kind 空间先 AP 后→consume;结算明细无道具行)+叠加层三清(装板点/战斗结束)+LevelRunner 关卡域库存持有注入+关卡末 reset+aux_cleared 快照计数扩签
冒烟锚随词表扩值更新:九型→十型封闭/字典 18→22 行;负向字典扫描三处稳健化(aux 不入五型轴+break 改 percent_map 三型齐备+rng 每板新实例——原第一板 break 掩盖 set_master_seed _counter 守卫违例)
闸:冒烟 577/0(净增 1)+单测 11 套全过(含两新夹具)+四探针 PASS
2026-09-29 07:07:38 +08:00
DKChan 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 2026-09-29 07:01:29 +08:00
DKChan 910d74cc89 merge: U2返工批落地——C1两刀终态+AC v1硬梯度重投+节点图池两规则重生成(模板0随重排)+完美L1杠杆提案+终态双窗读数(普通L2 10.6/13.6%完美L2 22/32.3%越带待批点丙);冒烟576/0五探针PASS doc三闸零新增 熵增闸PASS(design/qa图像白名单收编) 2026-09-29 05:22:27 +08:00
DKChan a47c988a2d feat(t7): 结算面两件——终局回看走模态栈修复 z 序压死+冒险终局面板 GP 行
①卡⑨:_on_end_review/_open_review_from_band 改 open 后走 _open_modal(模态栈显式隐藏上方可见遮挡——修复回看层被终局层全屏 STOP 遮罩压死;净空态行为与旧直开逐位等价;关闭侧既有 closed→_on_modal_closed 通路不动)
②卡⑩:GP 冒险钱包呈现侧影子账(_adventure_gp_view/final,_wallet_changed gain/buy 载荷=入账后总额,clear 拍转存)——冒险终局胜利面板补「本局 GP 入账 · 合计 N」行,收束清零前取值纯呈现零核心触碰(C1 呈现层方案;C5:GP 行只上冒险终局面板,战斗 HUD 不回加;失败侧维持 OQ14 口径不呈现)
③ui_click_probe 增②b 终局入口回看断言(真实信号路径:开终局→review_pressed→回看开+终局层被栈隐藏→关闭恢复);ui_probe 增 GP 影子账转存+终局行呈现断言(合成收束期 meta 置空防隔离档跨跑自污染)
轻闸=冒烟 576/0+五探针全 PASS(input/click/layout 本卡加跑);踩坑一次=合成 settle 写隔离档致 camp 零余额断言跨跑失守,已修(meta 置空)+清档
2026-09-29 04:30:14 +08:00
DKChan 442156bfb7 feat(t6): flat_damage 变异格视觉标记——危险红角标+resolver 注入面
①board_cell_unit 增 mutation_mark 程序化角标(flat_damage=左下角危险红三角 0.28 格边,危险红=「开此格有代价」语义位与雷族同源;tex_mutation 纹带槽留给变异纹带六型自产批——代拍板二选一择角标待追认)
②board_view 增 set_variant_mark_resolver 只读回调(同 mask_resolver 注入先例)+_paint_cell 未开格赋值(已开=威胁已兑现标记退位;回调缺位=无标记回退态)
③main 增 _variant_mark_lookup(flat_damage 效应解析,变异数据行动零特判)+接线
④ui_input_probe 扩 case⑭(角标落位+resolver 复位断言,十三→十四断言)
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS;交叉对拍=master HEAD MC 与 worktree T0 锚 400/400 逐位一致(重锚验证闭合,主区在飞文件全非行为面)
2026-09-29 04:21:26 +08:00
DKChan c3c1725db8 rework(iter5): U2返工批 T-A/T-B/T-C——C1两刀终态(percent回退5)+AC v1硬梯度重投(重击手8/重装手9/Boss 8/10/12,杂鱼按T4§一软梯度代拟恢复)+registry三处同步;节点图池按U2两规则全池重生成(L1前三位纯战斗/L2L3层宽4-5,模板0随重排名保持现行后缀)+level_table两规则加载校验+钉固断言期望随新图7处更新;完美L1新杠杆提案(子路②荆棘外延推荐)落design/research;新15张预览图+渲染器两修(纵向自适应/拼图3x5);熵增闸design/qa图像白名单收编(CLAUDE.md同批);冒烟576/0+五探针PASS+doc三闸零新增+熵增闸PASS 2026-09-29 04:16:50 +08:00
DKChan 6578b284b1 feat(t5): 主角受击+死亡演出——拆两处早退,演出密度与敌方对等
①battle_stage_view.on_step_row_fx hero 早退拆除:受击态+弹道到达拍(0.33s)闪白+打击火花+击杀塌陷(killed 行)——与敌方路径同构同密度;树外守卫即时执行
②main._play_cross_zone_fx hero 早退拆除:敌→主角伤害行 ⚔ 危险红弹道飞向主角站桩;crit 只加重字号不加金(金=收益/胜利语义位,不用于敌方输出——代拍板待追认)
③standee_body flash_hit 增 _flash_count 探针计数;fx_probe 扩第六段=主角受击路由(闪白计数增量+火花)与击杀塌陷断言(BattleStageView 实体级路由测试)
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS
2026-09-29 04:16:40 +08:00
DKChan 8723d9d826 feat(t4): 命中特效终稿+敌方演出链复核——打击火花六枚+弹道到达拍对齐
①standee_body.play_hit_impact:立绘盒中心六枚短火花放射(程序化色块,确定性方向 i*60°,亮金GOLD_LIT/暖白WARM 交替=物理打击语义不占 危险红=雷/奖励金=收益 位;0.12s 一拍即回收);fx_probe 增 hit_sparks 计数+第六断言段
②弹道到达拍对齐:on_step_row_fx 敌方路径 闪白/火花/击杀塌陷 延迟 0.33s≈弹道飞行(0.16+0.19)——呈现链序=弹道→闪白+火花→血条→灰化;突发多定时器互不干扰(flash 重启/死亡幂等),卡片释放 is_instance_valid 守卫,树外即时执行
③flash_hit 强度时长复核=维持现行(1.6,1.4,1.2)/0.08s+回0.2s——白光可读不糊,±30% 白名单内零调整;④伤害飘字子项代拍板=不做(血条已有「当前/最大」即时数字面,飘字=同一伤害第二呈现触 UI 禁重复展示铁律;审计备注项未立项)
2026-09-29 04:12:42 +08:00
DKChan cabb6b07bf feat(t3): 主角三态切换——portrait 换装 new-normal+attack/hit 入包+挂事件切换+结算回 idle
①48px 档生成器默认补 attack/hit 两档(hero-ref/edit 1x 源→character_hero_attack/hit.png;new-hit.pxo 09-27 已程序导出 hit_1x 在位,U1 手出预案不触发);机检 11/11 过
②ui_kit 增 TEX_HERO_ATTACK/TEX_HERO_HIT;TEX_HERO_PORTRAIT 注记改 normal 态(48px 档换装)
③standee_body 状态机:register_hero_state(组合点注册,缺位不注册=该态保持现纹理)/set_hero_state(短驻 0.35s 自回 idle;未注册态保持)/hero_state_probe;_revive 增态回 idle;set_hero 增死亡残位复活(hp>0——敌侧 set_data 同款)
④battle_stage_view:三态注册+_init;on_step_row_fx 主角攻击行→attack 态/受击行→hit 态(闪白弹道归 T5 拆早退);settle_hero_idle 显式收尾挂 main 两侧 battle_finished/adventure_finished
⑤fx_probe 扩第五段:三态切换+短驻自回+死亡复活断言
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS(编辑器刷缓存后)
2026-09-29 04:09:13 +08:00
DKChan ac43e1333d feat(t2): 敌种立绘落位——八张真图服役+字形回退退役为纯缺位兜底+站桩纹理非空断言
①八张 character_enemy_<键>.png 服役(T1 产物原位=ui_kit 常量名,worktree 本地不入 git);朝向核证=八敌像素源朝左/正面,flip=false 呈现朝主角——battle_stage_view 旧注记「基准朝右」措辞失真随手修
②standee_body._portrait_glyph 三档体量字形(▂/▆/█)退役,保留 人/✕/敌 纯缺位兜底(C7 回退链保持);相对体量语义由 48px 档统一比例承载;新增 portrait_probe() 探针出口
③ui_probe 扩两断言(只增):敌站桩+主角站桩 portrait_probe().has_tex 全真
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS(新 png --editor --quit 刷导入缓存后过)
2026-09-29 04:02:59 +08:00
DKChan 3f73e16366 feat(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成特性批·台阶一全落地——15张骨架(3关×5,模板0=现行图回滚档;L1单链排列变体/L2L3网状图变体,战斗id恒∈遭遇表行集,商店必经位承袭)+node_map扩签(标签不参与派生只进日志,黄金向量零动)+首次冒险固定脚本(存档布尔位唯一新增域,老档迁移=true,收束点置位幂等)+池内全模板加载校验(validate抽出与跨表校验模板感知)+MC分层出数(RUNSUM level_templates逐节点模板名,抽查五模板全被抽中);冒烟558→576(新增17断言:池参数/零scope强制/抽签确定性/N=1等价/首冒分支/收束置位幂等);生成器tools/t5_build_templates.py含生成前自校验 2026-09-28 23:20:00 +08:00
DKChan 8ffc5552f1 balance(m3-iter5-T4): 敌方AC行值投值·Boss-only终版(杂鱼全0+Boss台阶8/9/12)——v1硬梯度14.3%/v2软15.7%/v3 Boss-only 17.1%三版穷尽证普通L2与AC不可兼得,17.1%挂账并列U2追认(与完美L1丙同形态);生存链复算=判定式阈值AC+EV表与表值锚逐位吻合(暴击相消口径)+折扣档被damage_floor压平为1点悬崖;L2池复验过(杂鱼93%健康/Boss 83%·9.4轮税收精准);冒烟占位断言(全行AC=0)换新不变量守带宽+台阶,557→558只增 2026-09-28 23:09:03 +08:00
DKChan 3dffbdea23 test(smoke): T4 探针独立性断言——独立屏激活期战斗屏宿主隐藏/战斗节点提交后恢复
ui_probe 入口停点段:+独立性断言二支(level_screen.visible 且 _battle_root.hidden=零透出契约;press_candidate 进首战后 _battle_root 恢复+level_screen 不可见=屏级互斥恢复);断言消息 route_overlay 残留清零+注释措辞随独立屏。ui_click_probe 入口段:+独立性断言(屏激活期宿主隐藏)。
轻闸=冒烟 557/0+五探针全 PASS 零脚本错误。
2026-09-28 06:45:04 +08:00
DKChan ae2ca4ffd4 feat(ux): T2 独立屏落地——RouteOverlay 升格 LevelMapScreen+组合根屏级互斥
类/文件改名 route_overlay.gd→level_map_screen.gd(RouteOverlay 退役,uid 随迁);屏底=暗幕 0.6 半透→不透明 BG_ROOT+石纹底噪(TEX_BACKDROP_STONE load_tex 守卫缺位纯色回退,spec Layout 形态升格);open_choices 进入转场 alpha 淡入 200ms(UiKit.motion;就地刷新/模态栈恢复不重放)。
组合根:_battle_root 宿主引用留存+_level_screen_active 状态+_enter/_exit_level_screen 单一出口(进屏隐战斗屏/出屏显战斗屏);_on_choices_presented 走进屏;_on_route_chosen 出屏分支;_on_adventure_finished 强制回战斗屏呈现摘要(放弃入口终局兜底)。_input_locked/模态登记序(节点层与商店层之间)不变——兑付覆盖层域内弹出的遮挡恢复语义由模态栈零改动复用。
探针机械改名 main.route_overlay→main.level_screen(ui_probe 5/ui_click_probe 4/ui_input 5/ui_tune 2 处)。坑⑤再证:新 class_name 后未刷编辑器缓存致四探针 Parse Error 超时——--editor --quit 后全绿。轻闸=冒烟 557/0+五探针 PASS。
2026-09-28 06:40:16 +08:00
DKChan 0f28f4002b fix(smoke): fx_probe.gd.uid 入库——Godot 4.7 新脚本伴生 uid 件随批(迭代1 .uid 先例同款) 2026-09-28 05:07:08 +08:00
DKChan 83c11a13a7 merge: 关卡画面深层节点不可点根修——画布随图自适应+图上命中真实输入回归闸(用户目检 bug 反馈) 2026-09-28 05:06:44 +08:00
DKChan b184f951e7 fix(ux): 关卡画面深层节点不可点根修——画布随图自适应+图上命中真实输入回归闸(用户目检 bug)
- 根因: T4 图上点击把命中搬上 620x240 固定画布,L1 单链层深=节点序(Boss 内容 x=70+6*122=802)深层节点全在 gui_input 命中区外——draw 不裁剪看得见、事件收不到点不中;press_candidate 直调命中函数不经画布矩形,headless 探针全绿盲区(切片表现逻辑层盲区案底再+1)
- 根修: route_overlay 画布随图自适应(level-map.md Layout 既有条款'画布宽随层数高随同层最大节点数'的实装件)——open_choices 先 _fit_canvas 按分层公式求内容包络设 min 尺寸(下限 620x240 小图观感不变),_layout 按内容包络居中;_assign_layers 拆共享件
- 命中坐标改事件自带 position(gui_input 事件坐标=接收控件局部坐标,push_input 同成立)
- 回归闸: ui_input_probe 增 ⑫图上命中真实输入(push_input motion+click 到 route_chosen)⑬画布拟合断言(复刻分层公式独立推导最深内容 x 断言 min 尺寸覆盖)——十一断言→十三断言
- 轻闸: 冒烟 557/0+ui_input_probe 十三断言+ui_click_probe 问题=0
2026-09-28 05:06:38 +08:00
DKChan 9abf5ff448 merge: M-1 迭代 2「样张冻结与表现定稿」loop——样张 v2 机检 16/16 四冻结+框材组 8 件接线+演出密度终稿+棋盘数字终稿+M-1 出口闸检查单
五批次 a08d89c/f9b0765→2d1388b:①T1 样张 v2(机检闸形 A 全过即冻结——新增 A3 Δ≥55/F6 双明度带/F7 DEPTH_PX 同源/A6 观感密度四断言,art-bible v2.13 落四冻结+UiKit 小人蓝同步 #2E86DE+图例旗色封印黑漏网修)②T2 框材组 8 件(♻ Kenney/OGA 全 CC0 量化改色入包,UiKit 单点工厂+五视图接线,✦ 背景横幅列缺料)③T3 演出四项(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档+结算光带缘线)+fx_probe 新探针④T4 数字形制冻结值落码(三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62)⑤T5 M-1 出口闸检查单(design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md——真人目检八项+✦ 缺料清单)+06 两已解决条目移除+roadmap 挂起清单对齐。
验证:样张机检 16/16+冒烟 557/0(基线持平)+五探针(ui_input/ui_probe/ui_click/ui_tune/fx 新增)全 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。
2026-09-28 04:58:58 +08:00
DKChan d458e393de feat(art): T3 演出密度终稿批——演出四项落码+fx_probe 新探针
死亡碎裂(standee mark_dead 增五碎块抛物线弹飞 0.45s——§4.6.4 灰化+碎裂禁瞬间消失+§8.4 冻结值);意图三档动画终稿(§4.6.4:档①普通攻击零表示不变/档②特殊准备=弹入+二次弹跳高举/档③重击蓄力=缓推 1.22+定格微顿+回落——三档运动签名互异灰度可辨);胜利纹章(battle_end open_victory 蜡封落定后十碎砖自四周拼纹章环,驻留至 close——§2.4);失败掸灰(open_defeat 八尘絮飘落——§2.5)+既有旗光收回挂探针;结算轮光带终稿(加 2px 亮金前导缘线——§2.2 逐行横扫方向可读)。全部程序化 tween 零新帧资产,确定性散布禁全局随机,时长全走 UiKit.motion 减动效包装。
新探针 smoke/fx_probe.tscn+gd:死亡碎裂5/意图三档+零表示/纹章10/掸灰8+旗光8/光带+缘线 五断言全 PASS。
连带:图例旗条目名回退『旗』(click_probe 图例基线精确匹配;T1 曾改旗(封印印记)——封印语义移描述列,色 #000000 保留)。轻闸=冒烟 557/0+五探针(ui_input/ui_probe/click/tune/fx)全 PASS。
2026-09-28 04:34:51 +08:00
DKChan b07d11fc18 feat(ux): T4 关卡画面实装——level-map 三拍板落地+停点标题+GP 徽章+图上命中探针改造
- 三停点标题定稿(布局决策1):入口='出发——选择首个节点'/单链='继续前进'/岔路='选择下一节点'——台账143「继续前进(战斗房)」措辞矛盾清偿
- 图上点击选路唯一通道(布局决策2):候选按钮整列退役;悬停预承诺=亮金描边加粗4px+通道增亮+指针;命中=布局公式矩形+6px 容差,非候选格不响应
- press_candidate 探针面改造:候选序号→节点中心坐标→同一命中检测→提交(探针走真实命中路径);ui_probe/ui_click_probe 选路段注记同步
- 放弃二次确认(布局决策3):首击转确认态(文案'再点一次确认放弃——不可逆'+危险红脉冲约3秒超时回落/减动效静态),二击提交 abandon_requested;单击不提交=ui_probe 战斗中按下被拒语义保持
- 顶栏:关卡名(level_row.display_name)+GP 常驻徽章(◈+runner.gp,直角细线数据框);底栏状态组(HP 当前/上限+迷你血条/攻击·AC 有效值+加成角标/本关加成三段零加成隐藏)——open_choices 命令式刷新纪律
- 画布字形走 get_theme_default_font(随包字体);旧按钮路径 grep 收净零死引用
- 轻闸:冒烟 557/0+四探针全绿(click_probe 全冒险段经新命中路径含岔路交替)
2026-09-28 03:23:16 +08:00
DKChan 24123616d8 feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除 2026-09-27 20:01:29 +08:00
DKChan f0ad1e3861 docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板✅行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目) 2026-09-26 19:32:26 +08:00
DKChan afeb6cacd2 feat(presentation): 站桩本体 Node2D 化(Phase B T3)——StandeeBody 世界精灵新件+StandeeView 退役删除+行为面 17 方法契约保持+伴随件壳层化(enemy_box 语义改写)+world_to_shell 单点同步+ui_probe 断言等价改写+台账 171 2026-09-26 05:07:36 +08:00
DKChan 4529e9133b merge: L1 小怪板统一 10×10 + 双雄改名大地精——板尺寸策略改判批落籍(用户拍板 2026-09-24:小怪板恒定/boss 独大/血量零改动只改名;数值调参后置裁决同日) 2026-09-26 01:46:57 +08:00
DKChan effb98e57d refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿 2026-09-26 01:26:26 +08:00
DKChan 171a2ddee5 fix(ui): 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)
- 底座下名字行改 HBox 组合:护甲类型图标占位 Label + 名字 Label;文本格式「名字 · 类型·AC%d」退役
- 图标形状+色相双通道占位(◇轻甲·灰石 / ◆魔法护甲·小人蓝 / ▣重甲·深金;避开 Boss 专属紫赤 #8F2F6A 与妨害紫),终稿图标资产归美术批
- _armor_class 字段与 set_data 读取删除(站桩视图零消费方;核心/数据层 armor_class 不动);_armor 保留供图标
- battle_stage_view._card_by_name 与 smoke/ui_probe 名字行断言同步新节点口径(ui_probe 增护甲图标非空检查)
- 全量冒烟 557 项 0 失败退出码 0
2026-09-25 20:41:35 +08:00
DKChan 9bbffd849f test(ui): 呈现层状态断言批(A 档方案落地——ui_input_probe 七断言→十一断言 2026-09-26 用户拍板):⑧影子构成与贴脚(英雄子件唯一性/中心贴脚锚 ZERO/z 相对-1/alpha 0.35/GradientTexture2D 组件/父子 use_parent_material 链);⑨右移朝向 flip_h=true+到位墙钟回站帧+缩放 1.5 均匀档(无可达右邻已开格打印 SKIP 不判失败);⑩变格边长即时重排(set_cell_area 缩格→英雄即时落新脚锚+scale 均匀、还原→46px 复位——窗口缩放路径回归闸);⑪贴图缺位回退(texture 置 null+refresh→数字 0 格字形必回退「人」/数字格不破坏——回退判据与抑制判据同源验证);踩坑在案:Variant 链 get_children() 用 := 推断失败=探针脚本载入失败静默挂死(显式 Array 标注修复——GDScript 探针新坑第二例);冒烟 557/0+click 探针绿 2026-09-25 14:31:42 +08:00
DKChan 3cbf3147a8 fix(ui): 脚锚参照系统一自底边口径+影子贴脚(2026-09-26 用户三裁/报缺陷):①HERO_GROUND_FRAC 0.75(自顶)→0.25(自底边)——数值同线(自顶 75%≡自底 25%)但上一批全程「75%」口径误导用户被纠,常量/公式/注释/探针 case⑦ 全部换自底边参照系并加 ⚠ 参照系纪律注;②影子中心贴脚锚 (0,2)→(0,0)——上批下坠 2px(屏幕 3px)让椭圆与脚脱开(用户报缺陷),贴脚后随父同步不变;冒烟 557/0+ui_input 七断言+click 探针绿 2026-09-25 06:32:34 +08:00
DKChan 6cbb3a566f feat(ui): 小人立体感批+素材路径共识(2026-09-26 用户二裁/立约):①棋盘小人 1.5× 档(HERO_SPRITE_SCALE 1.0→1.5,明示裁决压 §8.2 一般规则——豁免注记归 art-bible 批)+脚锚落格高 75% 线(HERO_GROUND_FRAC,「脚踩格子 1/4 处·自底边量」——不完全居中+头越上格沿造立体,锚点与缩放解耦);②脚下椭圆影=Godot 组件合成(GradientTexture2D 径向渐变×黑色 modulate 压扁,挂英雄子件 z=-1 随父同步位移/翻转/弹跳,LINEAR 保渐变平滑,贴图零改动)+英雄/影补挂 use_parent_material(结算期随世界去饱和与格面同口径——基批漏挂补齐);③素材路径分工约定 design/art/asset-path-map.md 落盘(candidates=源档禁运行时引用/game-assets-art=唯一落地处/ui-icons=已入库特例/mockups=评审产物;素材流五步+禁 preload+基准朝向/锚点备查);④ui_input_probe case⑦ 期望值随脚锚公式换挡;冒烟 557/0+三探针绿 2026-09-25 06:19:22 +08:00
DKChan ae8c5bf1c9 fix(ui): 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装批(2026-09-26 用户实机截图/点名):①_hero_feet 改世界坐标(SubViewport 内格原点=格×步距;上批误用壳层 cell_origin 含 _svp_container.position 居中偏移=实测右偏 ~7 格+偏离格心);hero_hand_point 归壳层坐标(fx 在视口外须含居中偏移);②B 区站桩立绘=48×48 hero_idle_01 换装(UiKit.TEX_HERO_PORTRAIT,源档 candidates/hero-idle/,素材不入 git)+set_portrait_texture 增 flip 参数(英雄立绘水平向右)+盒高 96=48 源×2 整数档(原 106 盒非整数缩放违反圣经 §8.2);③ui_input_probe 新 case⑦ 英雄落位回归闸(墙钟 0.3s 等 Tween 到位——headless 帧数等待<140ms 会采半途位置首跑实证;素材缺位树跳过),六断言→七断言;冒烟 557/0+三探针绿 2026-09-25 06:09:06 +08:00
DKChan 4719c61c67 feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
- board_gen.tres:仅 (1,2) 12×12→10×10(首版误缩 boss d4 已回滚),L1 板序列 10/10/10/10/12 单调;「板随战斗时长」原则(第 6 轮)作废,改判「小怪板恒定、boss 板独大」
- enemy.tres:(1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行)——DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;「双雄」数量词与 [2,3] 变量骰矛盾退役;hp/池/数量零改动(用户裁决只改名)
- smoke_all.gd:回放注释同步
- qa-data:calibrate 重跑(L1 五行 10×10+boss 121)、MC 修正批读数(report_U2_*)、iteration_log 第 8 批、analyze.py BASE 自定位修复
- 冒烟 537 PASS/0 FAIL;perfect L1 通过 85.7%、boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为回归);L2/L3 读数含另一会话双刀调参基线(大奖励 5/L2 收紧)非本批影响
2026-09-24 15:46:38 +08:00
DKChan d799b4b347 feat(ui): 状态图标接入批——战斗 HUD 状态槽占位字形退役换用户验收定稿九枚 PNG(C 区槽 24px/B 区站桩 16px 纹理,effect_id→status_<effect_id>.png 恒定映射圣经 §8.3;叠层 ×N 角标保留,极性染色与清场 ✕ 前缀退役;ui_probe 断言改纹理判据+九键全覆盖;资产入库 game/assets/ui/icons/ 2026-09-24,台账 156) 2026-09-24 15:12:48 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00