DKChan
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秘宝六件迁移+掘进蓄能受理闸数据化+令牌兑付 match 收敛进效果类型(T4+T5——内容数据驱动扩展批)
T4 秘宝侧(六件按 id 硬编码全部拆除,行为与迁移前逐位一致):
- 淬毒刃纹:begin_battle attune_venom 注入+伤害控制器特判分支拆除——行 triggers clamp_check
modify(mode:clamp_bonus) 双订阅(pierce_vs_ward / magic_vs_heavy eq 行=旧「pierce|magic × 矩阵>0」
的精确集;mode 路由=主角攻击面专享,棋盘克制窗只消费无模式 delta——棋盘不吃毒面保持)。
- 偏运硬币:reward_economy.luck_bias 注入拆除——行 triggers reward_roll bias_rewards 订阅,
发射点命中合计经 _biased_cell_rows 入参(合成序「图级先件级后」不变);冒烟偏斜段断言面随迁。
- 工兵晨令:编排器两处直调入队拆除——行 triggers round_start grant_ap(mode:queue) 订阅,
when round_index ≤ effective_rounds(when value_from 行字段定影——新查询面,悬空校验同面补齐)。
- 惊巢反制:_grant_routed 按 id 减半特判拆除——mine_hit damage_mult(50) 订阅命中经 halve_pct
入参(ceil(power×50%) 与旧 ceil(power/2) 逐位一致)+ open_ticket(channel:reflect) 订阅施加。
- 标中殉爆:flag_hit 按 id 开单特判拆除——行 triggers open_ticket(channel:blast, value_from
magnitude) 订阅施加(施加位=迁移前开单位:殉爆→净化→图谱)。
- 掘进蓄能:use_treasure 按 id 受理闸特判拆除——treasure_used counter_spend 订阅施加(消耗成功
才受理、积点不足拒绝零消耗,进度文案逐字保留);积点账本迁效果引擎计数器 dig_charge_bank
(模判定留编排器侧:「每 N 格积 1 点」在发射点施加架构下无法行内表达先增后判——when 于
dispatch 预评估,逐位等价优先;词汇表边界注记留档,遗留观察项随出口报告呈报)。
- pick_refresh:adventure_runner 按 id 特判拆除——effect_kinds bonus_refresh kind 分发查询
(装配集行 magnitude 合计;刷新件类加件零 id 分支)。
- 主动件 kind 词族换代(reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick)挂账保留:
本批只要求 pick_refresh 合流;全词族 rename 波及库存/呈现/单测零行为收益,不随批(出口报告
遗留人闸项呈报)。
- curio_interact_controller 秘宝卡片文案表值化:kind 硬编码映射拆除,读行 desc——13 件 desc
补齐(措辞按现行卡片文本逐字迁移;掘进蓄能/失义件补实际摘要=文案微调呈报级)。
- schema 适配:triggers 与 effect_kinds 互斥校验收窄至 passive 行(active_charged 双形合法=
effect_kinds 主动分发+triggers 受理闸);trigger 行豁免「非 N 值 kind magnitude 应 0」与
「非 ap_rounds_front 行 effective_rounds 应 0」两面(行字段=value_from 取数源)。
T5 令牌/树收尾:
- _apply_curio_pick match 收敛进效果类型:属性值提升四类(attack/max_hp/armor/ap)改
adventure_table.CURIO_APPLY_ROUTES 声明路由(加算落点键,与效果引擎加法族同构)——加新加算类
令牌=表行+配额/件值键零代码;gp/heal/refresh/relic 副作用通道面显式分支保留。
- meta_tree 规则键同面:先手压制/稳健拓荒两键已在 T3/T4 随 round_start/damage_taken 订阅行
走效果引擎同面(rebuild 合成订阅+发射点施加),旧直调零残留。
验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿。
设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T4/T5、§五映射表秘宝侧。
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2026-10-06 23:54:58 +08:00 |
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DKChan
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专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
接手前任中断的 T3 半成品(脏文件三件:battle_orchestrator/effects engine/feats.tres),方向核实无误后续做收口;
承接修正四处随本提交留痕:①perfect_defense 的 when 用了 fact 封闭 9 项外的 flags_hit_all(装载校验必红)——
改 flags_count gte 1 保守判定,全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷字段仅供观测);②has 算子语义与行
不匹配(数组包含对 String 恒假)——落非空在场判定(value 缺省)+数组包含(value 给定),查询面落法=代拍板
白名单;③前任漏写 _harmful_adjacent 助手(flag_hit 发射点调用必炸);④counter_add set 键语义 bool() 吞 0
(清零行 set:0 被当 false 走加零通道)——改 has(set) 置值模式,四处施加点同修。
本提交主干(专长族全量迁移——任务书 §六 T3):
- damage_controller:feat_flags 旗面整体退役,五事件施加面接线——attack_commit 命中随单据 context 携带
(发射点=开单入口,任务书 §3.1 定稿位;主角攻击单恒段内首单,开单现场=结账现场),rider/改写/加值/
段数/状态五族按迁移前算序施加(重锤两拍/专注/spike 恒全额/猎弱移档/魔网湛蓝猎手克制直调/整备每层
+1/厚积满层倍乘/奥术+猎巢+执拗 rider 合计后档位暴击);armor_roll 免掷恒折扣、clamp_check 双面
(hero+board_typed)delta 窗口、kill 溢出弹射(landed×value%)、damage_taken shield 加法族合计。
_feat_clamp_bonus/13 处旗消费点拆除。
- battle_orchestrator:_combat_segment 换代(dig_streak/charge_layers 注伤害控制器运行态;连珠矢段数
施加位紧随主角攻击单开立=迁移前开单位,flush 兑现序逐位一致);round_start 发射位前移至行动经济轮
切换前(树规则 grant_ap queue 当轮入队当轮兑现——先手压制首轮语义锚);深挖快照滚动拆除(计数器
reset_at 声明承载);熔火/连击旧计数变量退役。
- action_economy:feat_ap_carry/feat_dig_extra/deep_paid_count 旧注入旗拆除;dig_paid 施加面落地
(counter_spend 对价:AP 富余付全价积计数、不足 fallback 只付基础 1——2026-10-04 降级口径逐位保留)。
- feat_table schema:HOOKS 23 挂点枚举/MINE_HOOKS/EFFECT_KEYS/hook+effects 双形态校验全删——triggers
订阅形态唯一合法行形(行键白名单收口 feat_id/display_name/rarity/archetype/triggers/desc/note)。
- feats_engine:hooks_for 挂点投影退役(订阅装载序=feats 表序,由效果引擎 rebuild 承载)。
- battle_narrator:专长卡片文案表值化(summaries 硬编码映射拆除,读行 desc——27 件措辞逐字迁移)。
- smoke 断言面随迁(任务书 v1.1 补列项):构造表 5 行换代 triggers 形态;挂点投影断言换代订阅装载面;
④-⑧ 求值断言(_feat_flags_for 直呼+旗读数)全量改写为 rebuild+dispatch 命中面(27 件逐事件覆盖);
深挖钻头付费开掘回归闸改 counter_spend 计数器面;特性卡 desc 直读断言新增。
映射表对拍注记(行为等价优先,.tres 尾注同步留痕):猎巢人/矿工的执拗映射表标 modify_ticket/attack_bonus,
现行为必中附加通道(hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷);整备军备现行为
双效果(轮末转蓄力+每层首段攻 +1)——两行订阅;深挖钻头 per-round 计数器对(paid/given)复刻旧 v2
跨轮不对称语义(given 不随轮重置)。
验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · S1 魔法流对拍预检=MC formed/off 两态与 T0 pre 锚
(83000 种子段)同种子逐位一致(2×5 局,三档只测不判)——14 件迁移行实战斗承载零分岔。
设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T3、§五映射表、§七契约 2/4。
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2026-10-06 23:20:05 +08:00 |
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DKChan
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词汇表落码:feats/treasure 两表 trigger 订阅形态 schema 换代+护栏迁移(T2——内容数据驱动扩展批)
schema 校验换代,数据行迁移前共存过渡(旧 hook/effect_kinds 校验保留,行为零变——冒烟 783 项 0 失败):
FeatTable:
- 行字段换代目标 hook/effects → triggers:[{on,when,do}](订阅哪个事件/什么条件/什么效果)
- triggers 校验收口 EffectEngine.validate_trigger_row 静态方法(单一事实源——事件/效果/fact/算子
四词表全引用 EffectEngine 闭集常量,禁本表复抄)
- 行键白名单扩 triggers/desc(文案表值化预留)
- 悬空引用校验:do.value_from/delta_from/mult_from/cap_from 引用的行字段不存在=加载致命
- 🔴 流派扫雷触发铁律新形态:每流派 ≥1 行订阅扫雷侧事件(MINE_EVENTS=dig_reveal/dig_paid/
flag_hit/mine_hit/flag_settle/round_end/reward_roll)或旧形态 hook∈MINE_HOOKS——流派级聚合判定
- triggers 与 hook 禁并存(换代单形态);缺两者=行错误
TreasureItemTable:
- 行键白名单扩 triggers/desc;passive 行 triggers 与 effect_kinds 禁并存
- 主动件 kind 词族换代挂账:新词 reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick
(效果引擎 ACTIVE_KINDS 同名闭集)入 EFFECT_KINDS 与旧词共存至 T4 迁移完成
EffectEngine 补 validate_trigger_row 静态校验面(schema 共用)。
fact 条件词汇 9 项封闭落码核对:迁移设计全部现状条件可装入 9 项(matchup/is_first_dig_of_battle/
terrain_kind/target_armor_class/flags_count/charge_layers/nest_count/round_index/counter)——
未触发闭集缺口停机点。
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2026-10-06 21:44:01 +08:00 |
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DKChan
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效果引擎框架落地:事件发布订阅解释器+16 发射点埋点(T1——内容数据驱动扩展批)
把「内容的效果行为」从结算代码硬编码分支搬进数据行的第一步:通用解释器 EffectEngine 落地。
本提交=框架与埋点,双轨过渡期——发射点仅观测命中、施加面仍走旧消费点,行为与迁移前逐位一致
(冒烟 783 项 0 失败实证、单元 17 套全绿)。
新增 game/core/effect_engine.gd:
- 事件词汇 16 个(任务书 §3.1 定稿)+扫雷侧事件集(流派扫雷触发铁律新形态)
- 效果类型词汇 24 型(任务书 §3.3 定稿 19 行;标题计 23 系笔误按行内容全收,代拍板留痕)
- fact 条件词汇 9 项+when 算子词汇封闭(mod_zero/advantageous/gte_ref/lt_ref/ends_with
系现状条件装进 9 项 fact 的查询面落法——代拍板白名单覆盖:掘进蓄能取模、淬毒克制正面、
深挖配额计数器比较、对某甲族泛条件)
- 订阅装载 rebuild(每战 begin_battle 重建——中途获得下一战生效,同战内不热载;
装载序=feats 表序→treasure 表序→树规则合成行,写死保种子复放)
- 计数器账本(counter_add/counter_spend/reset_at=round_start 重置点声明)
- 组合规则六族(加法/乘法/任意真/按序改写/按序消耗/即时执行——发射点施加面引用)
16 发射点埋点(订阅空=零循环零扰动):
- 战斗编排器:dig_reveal/mine_hit/flag_hit/flag_settle/round_end/enemy_hp_threshold/
treasure_used/damage_taken(kind=terrain)/round_start×2
- 伤害控制器:attack_commit(hero_attack 单算术前)/clamp_check×2(主角攻击+棋盘克制面)/
armor_roll/kill/damage_taken(kind=enemy_skill)
- 行动经济:dig_paid(对价闸前)/charge_full(转蓄力满层沿——R6 框架先行,现无订阅者)
- 地图战斗资源:reward_roll(摇号前权重合成层)
行为等价细节(本批预演、T3 落地):
- 停手转存改记账制:request_stop 记剩余 AP 后清零,转存决策移至 round_end 发射点
finish_round_stop(grant_ap(mode:transfer) 订阅定夺;双轨期旧旗并行,缺省 RAP 转存不变)
- attack_commit 发射点=管线算术前(载荷含 matchup/dig_streak/nest_count——连珠矢/执拗/
猎巢人/淬毒订阅事实源)
设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T1。
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2026-10-06 21:22:33 +08:00 |
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