DKChan
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暂停层组B:两屏入口角标+has_open守卫+四探针断言+冒烟数据一致性(迭代17卡③T2)
- modal_stack.gd 新增 has_open_excluding(skip):排除式开态查询(地图屏系登记册模态成员=常态
屏态,其上角标必须可点;只读查询零副作用,登记序/开合记账语义零改动)
- board_zone_view.gd 战斗屏 HUD 右下角+level_map_screen.gd 地图屏顶栏 GP 徽右——各一枚「暂停」
角标(debug 角标同形制:UiKit.button 紧凑豁免宽度基准+FS_HINT 字号降档;可见性/置灰归组合根,
信号连接归组合根 ADR-0001;非对局期显式不可见防菜单误现——P1 丁)
- main.gd 接线:两角标 pressed→_on_pause_badge_pressed(守卫兜底处理器:他层开着即拒开——
常态防线=置灰,探针 emit 绕过 disabled 时由此兜住;地图屏开态经 has_open_excluding 不计自身)
+_sync_pause_entry 单一同步点(可见性=_level_active∧屏态;置灰=has_open)挂模态开合单口与
屏级互斥口/进局/离局/续玩五路径
- ui_struct_probe:pause 结构断言+只读性契约(游戏语义信号清单巡检——pressed/toggled/text/
value/item/gui_input/focus/closed 十二名,白名单外零连接,合法连接恰 2=关闭钮+closed 外发)
+零动效契约(子树零 AnimationPlayer+源码零 create_tween——R5/P4 甲)【首跑 L1 修正:全集
巡检把 Godot 容器布局生命线连接(child_order_changed/item_rect_changed 等引擎自动脏标记)
误判非法——收敛为信号名清单,任务书 v1.1「巡检信号名清单落码列全」本意】
- ui_input_probe case⑯:暂停层输入锁语义(角标真点击 press+release 开层→锁期挖掘零穿透→
「继续」关层→同格挖掘重新到达;十七断言 PASS)【首跑 L1 修正:域恰 2 枚时 flag_t 带旗+dig_t
揭开后零无旗格可取——case 挪全 case 之尾+前沿移位扩大可挖域兜底(板面扰动零波及)】
- ui_click_probe:战斗屏角标开合/守卫断言(图例开着=置灰+emit 兜底拒开)+地图屏角标一次性
case(选路前开/关,地图屏选路态零扰动);ui_contrast_probe 增钥石徽深墨/烛光黄对(12 对全绿)
- smoke_all._pause_overlay_projection:暂停层投影==MetaProgression 访问器逐项(余额徽/锻造三行/
工坊六行解锁态/天赋树概览——隔离档 smoke_meta 复用,+5 check)
- 任务书回填 T0 基线注记(冒烟 783/0·run_all 17 套·交集核对零命中,HEAD=44328b1 时点)
- T2 闸读数:冒烟 788/0(基线 783/0,+5 本批)· ui_input 十七断言 PASS · ui_struct 全绿 ·
ui_contrast 12 对 PASS · ui_click 问题=0 · ui_layout_probe 退出码 0;纯呈现零数值=零 MC
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2026-10-06 22:38:36 +08:00 |
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DKChan
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iter16ui T6:P3甲FS_*六档字号档位表立项(CAPTION12/HINT14/BODY16/SUB18/TITLE24/H1=34)+全库裸字号归档107位点(就近映射;4动态位点除外;settlement_fx两处span错位写入当场修复)+11px六处提FS_CAPTION并入P11豁免清单+art-bible §7.4档位表与豁免清单落文(条带内读数=血数一处;caption档逐处清单);轻闸冒烟782/0+三探针+layout全绿
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2026-10-06 03:38:51 +08:00 |
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DKChan
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af5f317aea
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iter16ui T4a:N4a裸色全量收ui_kit(T0普查实数25处/10文件原值搬运——任务书N4a记5处系漏记)+N4c类型色五族TG_*立项(四族实机值+第五族TG_AOE #E25676 demo补族)+tg_band()同源分族判定(Q4甲三选一/货架同判;aoe/blast归AOE=reward.tres现成spark_aoe/clear_blast消费面;max_hp归回复族)+商店货架固定默认带改分族;探针白名单清零=呈现层裸Color8=0;轻闸冒烟782/0+三探针绿
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2026-10-06 03:19:13 +08:00 |
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DKChan
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473ff33b62
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M8 战斗包四件(UI落码第三波)——①轮次牌plate9素牌化(墨字)②AP/RAP点阵Dot样式件(方点+亮心,AP烛光黄/RAP小人蓝)④道具槽glyph→手绘像素图标(映射回退字形)⑤棋盘底常驻操作提示条(左键挖掘/右键封印/双击快开)。P-C1 C区两段保留现状零改;P-C7战报单行现状+回看退役归M9。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout 0
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2026-10-05 02:47:03 +08:00 |
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DKChan
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fix(review-batch2): 视图信号可审计性+封装收口——生产24处lambda转命名方法含bind两处(P1-3)+recent_summaries/hero_effects值拷贝出户(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0同基线
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2026-09-29 06:21:32 +08:00 |
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DKChan
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b4e7200999
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feat(ui): 棋盘立体中档定稿冻结——DEPTH_PX=8/DEPTH_BEVEL=0.6 常量默认生效(用户实机三档对比拍板 2026-09-24);原型入口退役=F9 键+D 区「立体:X」按钮+切档信号链全拆(ApBarView/BoardZoneView/main 组合根同批),BoardWorld 头注随改;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿;§1.4 注记欠账待 art-bible 并行批落籍后补写
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2026-09-24 15:56:15 +08:00 |
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DKChan
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9b35cf8c4b
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feat(ui): 立体档位设置按钮——D 区 AP 条右键组「立体:X」常驻显示当前档、点击循环(F9 同效同标签联动);ApBarView/BoardZoneView 信号转发+main 组合根共享 _cycle_depth_tier(用户反馈「不知道当前对应哪个档」2026-09-24,台账 154)
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2026-09-24 14:43:19 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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