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DKChan 7389618fd1 fix(iter37①): T3 验收面收口——golden 判失效换代+新码类型标注对齐现行规约
golden 换代触发原因(强制记载):棋盘三图换代面实测 changed=0.13%/0.11%/0.10%,
差异像素全落 900×760 裁剪区内(裁剪区外 0),按 README 加严口径判失效;成因定位为
2f3a87e9(魔法道具 HUD)注入 REWARD_BADGE 预读格字形,晚于 2026-10-08 建基,与本批零因果。
呈报后用户裁「重制三张基线」,经 tools/golden_baseline_refresh.sh 换代;复闸 changed 全 0.00%、
菜单 0.00% 未动。README 判定记录同步加注一条。

同批:modal_stack 合并账本改 Array[Control](类型闸 R1);新增/触碰的测试件按 test-conventions §6
补齐类型标注(FakeStage/FakeFx calls: Array[Array]、damage_controller_test 两处 db: ConfigDb),
pacing_queue_test 三条 d12 断言补〔wd12〕尾缀。直跑:standee_fx_sweep/damage_controller/
pacing_queue 三套全绿+error_scan 0;audit_type_hints PASS。
2026-10-25 05:03:03 +08:00
DKChan f7dc739d16 docs(golden): 判定纪律补加严口径——棋盘三图差异落裁剪区即判失效
迭代 36 卡A 批内实际执行了加严判据(棋盘三图 changed 0.13%/0.11%/0.10% 虽远低于 2% 容差,
差异像素落棋盘裁剪区、按判失效呈报),但该口径只存在于批内记录。经用户 2026-10-25 裁决写入
README 当纪律句:铺开同类判定,防 2% 容差继续吞掉小面积真实视觉差异。

只改判读纪律句,golden_compare.py 判据与 2% 容差语义不动;启动态菜单不适用本口径。
2026-10-25 02:12:23 +08:00
DKChan 7daa92f61f docs(迭代29 T7): 游离脚本台账 + golden 时效判定
台账:game/smoke/ 15 个不带 .tscn、不入任何闸的手动入口件逐个定性成表(用途 + 触发方式 +
结果由谁判),判据=头注自陈用途 + 有无外部引用(工具脚本/产品码/CLAUDE.md 在册入口)。
存疑一律按在役登记并标注(禁「没看见=死件」式清理):adventure_monte_carlo/verifier_batch/
reward_expectation 三项是 CLAUDE.md 在册入口,auto_player/battle_driver/level_autoplay 是被
preload 的库件,board_stat_probe/calibrate_boards 是工具脚本取数端,damage_probe/defense_scan/
skill_rhythm_probe/rhythm_batch/monte_carlo 是诊断与批量采集件,dump_battle/experiment_density
标注为一次性历史取数件。纪律写进表下:新增手动件必须同批登记,退役走 doc-conventions 第 10 节。

golden 时效判定:**先判再动**——跑渲染闸实测棋盘三图 changed 0.00%/0.00%/0.00%、菜单 0.15%,
均远低于 2% 阈值 ⇒ 判有效,基线留在位不重制(禁「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归)。
新建 game/tests/golden/README.md 记载判据纪律与本次判定记录,供后续换代面按同一把尺复核。
2026-10-16 16:06:14 +08:00