DKChan
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chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
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2026-10-15 04:08:38 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代27 T1): 波一 场景拆分+局生命周期物化——逐位一致对拍全同
P0-1 三屏场景化(契约2 只拆不重写):
- menu_screen/camp_screen/adventure_screen 三 .tscn 屏壳+壳脚本(视图代码原样构建,
40+ views 零 .tscn 化);adventure 屏壳内含 level_map/battle 两容器
- main.gd _build_ui 解体=三屏实例化+模态装配+接线;组合根句柄全部保留(探针挂载
假设 main.X 一级路径零迁移);树序=屏壳在前全模态之下(视觉共存对逐对验算)
- 屏壳根 mouse_filter=IGNORE(ui_input 实证:全屏 STOP 壳吃下层模态鼠标输入)
P0-2 会话物化(裁点①甲 autoload+手工清单消亡):
- run_scope.gd 节点持全部局态(adventure/runner/settlement/7+ 局态旗/账本);
_begin_session 建会话、终局整节点 queue_free()——_reset_run_scope 三项+
_on_battle_end_continue 置空四件手工清单删除
- SaveManager/MetaProgression 升格 autoload 3/4 号位(类名加 Core 后缀沿 RngService
先例;--script 模式编译器不解析裸 autoload 标识符——组合根留读视图属性 get_node 形态)
- 探针隔离改 attach_path 原地重置(set_master_seed 先例);10 探针+pacing 测试迁移
验收(V1 核心=逐位一致对拍):
- parity_anchor 三变体 base/attune/shop×40 局 RUNSUM+JSONL 双面逐位全同(零行为漂移)
- 冒烟 1055→1077/0(+V2 屏壳独立实例化 11 断言+V3 两连局复位 11 断言)
- run_all 25 套+probe click 全绿+render_gate golden 0.00%×3
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2026-10-14 20:28:53 +08:00 |
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DKChan
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feat(迭代26 T5b): 诊断转储钮退出玩家画面——入口迁调试浮窗(grilling Q8 裁甲)
- main.gd 卸载点删除(build_diag_button 挂载+连接);build_diag_button 工厂退役(ui_assembler);
连接随迁=debug_overlay.diagnose_requested→_on_diagnose_pressed(dump_diagnosis 卡死取证保留,
删除案否/门控隐藏案否——浮窗本就可全局可开,双轨无意义)
- debug_overlay 新增 diagnose_requested 信号+区块⑤转储钮(_emit_diagnose_requested 外发,纯视图边界)
- 探针同批入册:ui_tune_probe 只读巡检白名单+_emit_diagnose_requested、连接数 10→11(七钮),
confirm_dialog/main 树序注释订正(诊断钮引用清除)
- 冒烟新增 _smoke_diag_button_retired() 7 断言(V6:主区零残留+工厂退役+连接随迁+浮窗可达);
冒烟 1048→1055/0;probe --click/--full 全绿残留 0
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2026-10-14 05:57:16 +08:00 |
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DKChan
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refactor(改名批): 暂停层/暂停角标→状态面板/状态角标——用户令全量改名(文案4处+标识符全套PauseOverlay→StatusPanel/pause_overlay.gd→status_panel.gd/成员方法族+探针快照键+注释与探针消息86处清零;行为契约四件零动——只读R4/模态遮罩P2甲/输入锁R3/零动效P4甲)+render_gate截图键shot_pause→shot_status同步+文档六面(元进度v1.19/07/生涯/06条/architecture json+html;camp零命中;08-Alpha版本标准untracked禁碰留置)——冒烟938/0+run_all24套+probe --click/--full+render_gate全绿;rg 暂停|pause game/归零
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2026-10-13 05:41:59 +08:00 |
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DKChan
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⑦T4: ui_tune_probe 断言面换代全绿——①段改向启动即开(OS.set_environment DS_DEBUG=1 探针自设+P3甲默认开断言+树序新基准=确认弹窗后登记册末位)/⑧段显式种子42钉死+开冒险显式关浮窗断言+master_seed==42 真实路径显式优先断言/⑨段新增对局中可开(战斗屏角标真实信号路径+S1+停机点回归:棋盘输入不锁+暂停角标不置灰)+对局中两钮禁用断言+当局数据六项值对(种子/关卡/节点/HP/GP/钥石逐项对只读访问器)+⑨b 只读巡检(17卡③白名单外零连接形制,信号清单12名+视图七方法+引擎滚动条豁免,连接数=10)+零动效契约/⑩段种子三分单点断言(显式777优先/首局空档恒42/非首局连抽4次不全等42);随批修复:_seed_value 三分分支写反(原实现首局随机/非首局42与P5甲相反——⑩断言抓获,探针钉死显式值故轻闸未暴露)+当局数据钥石取数改向 adventure.keystone(LevelRunner 无 keystone 域——原 r.keystone 脚本错误致探针 _ready 中断挂死表象,两次按纪律杀本 worktree 匹配进程重试后定位)+debug_overlay 胜利演出切换 lambda 转命名方法 _on_fx_toggle(只读巡检白名单方法名精确可判);专闸 ui_tune_probe exit=0 全链路 PASS
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2026-10-07 07:33:49 +08:00 |
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DKChan
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迭代14.5调试整合批·补遗:上次提交漏暂存的11个修改件收编——main.gd接线(角标入口/浮窗构建挂树序末/模态登记/处理器更名_show_debug_overlay/_close_debug_overlay+对局随开随收/门禁护栏)+ui_assembler(build_overlays撤TunePanel改签名+开始覆盖层三散件撤除+角落角标)+探针ui_tune_probe全量改接与ui_click_probe两处+核心/呈现/冒烟注释口径TunePanel→调试浮窗(零行为);与48c0b34同批同验证(冒烟747/0+三探针绿)
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2026-10-05 00:51:15 +08:00 |
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DKChan
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315e46038c
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T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役
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2026-10-02 08:46:43 +08:00 |
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DKChan
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iter8-T5 卡⑥ 战斗胜利总结结算接线:_on_choices_presented 战斗节点停点判据(battle 型+current_battle 已收场+非空候选三条件天然分流入口/兑付/商店停点)挂 BattleEndOverlay 胜利形态(金蜡封+GP 增量〔wallet_changed gain 载荷取数〕+总量 runner.gp+判定行+下一节点+明细回看既有按钮)——_on_battle_end_continue 挂起分派(_settlement_stop_pending→暂存候选回放进选路页,choices_presented 链保持在后);Boss 胜/失败走 level_finished 另路零变化——探针:结算框已拍板面断言(GP 行=钱包实态逐字/判定行/下一节点进选路)入 ui_click_probe 主循环;四探针段首清场补丁(残留断点触发互斥确认早退=本轮 input 挂死根因之二)——闸:冒烟 593/0+三探针全绿(click 问题=0)
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2026-09-29 19:48:40 +08:00 |
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DKChan
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iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批
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2026-09-29 19:25:19 +08:00 |
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DKChan
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feat(ux): T2 独立屏落地——RouteOverlay 升格 LevelMapScreen+组合根屏级互斥
类/文件改名 route_overlay.gd→level_map_screen.gd(RouteOverlay 退役,uid 随迁);屏底=暗幕 0.6 半透→不透明 BG_ROOT+石纹底噪(TEX_BACKDROP_STONE load_tex 守卫缺位纯色回退,spec Layout 形态升格);open_choices 进入转场 alpha 淡入 200ms(UiKit.motion;就地刷新/模态栈恢复不重放)。
组合根:_battle_root 宿主引用留存+_level_screen_active 状态+_enter/_exit_level_screen 单一出口(进屏隐战斗屏/出屏显战斗屏);_on_choices_presented 走进屏;_on_route_chosen 出屏分支;_on_adventure_finished 强制回战斗屏呈现摘要(放弃入口终局兜底)。_input_locked/模态登记序(节点层与商店层之间)不变——兑付覆盖层域内弹出的遮挡恢复语义由模态栈零改动复用。
探针机械改名 main.route_overlay→main.level_screen(ui_probe 5/ui_click_probe 4/ui_input 5/ui_tune 2 处)。坑⑤再证:新 class_name 后未刷编辑器缓存致四探针 Parse Error 超时——--editor --quit 后全绿。轻闸=冒烟 557/0+五探针 PASS。
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2026-09-28 06:40:16 +08:00 |
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DKChan
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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