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feat(presentation): UI tweak batch -- opaque status slot backdrop + softer hover gold frame (55% alpha) + C-zone layout fill + 06 digit memo + ledger 182
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2026-09-26 21:29:58 +08:00 |
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DKChan
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fix(presentation): 错位修复+入场演出批——StandeeBody 字形/意图双重偏移修复(实机敌人立绘空白真因,截图复验)+BoardView 入场演出补实装(淡入 200ms+R0 涟漪,battle.md Transitions 欠账)+06 登记表现收口七项+台账 181
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2026-09-26 19:46:09 +08:00 |
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DKChan
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fix(presentation): 界面补数批——血量数字「当前/最大」落条(HUD框架 验收「血量数字可读」欠账+用户点名,白字深描边居中条带)+小人脚浮修正(素材透明留白致视觉脚悬空 12.75px,offset -16→-8.5 坐标推导留档)+台账 178
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2026-09-26 16:47:23 +08:00 |
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DKChan
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fix(presentation): 呈现修复批——数字色牌落码(原则二:已开格字形垫 #F5EAD3 素牌,救回暗地面瓦片上数字/雷字可读性)+墙格轮廓加强(地面朝向边程序 2px 深墨线,§8.5 结构归程序)+台账 177;高墙感研究件交 mockups 待用户挑档
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2026-09-26 16:25:23 +08:00 |
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DKChan
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feat(presentation): 换肤最小可看批——格面高墙瓦片接线(查表合成器 16 情形+镜像+凹角回落+变体哈希,缺位整批回退)+敌人立绘槽接线(八敌种路径常量+按 id 装载,缺位字形回退等价)+接触带微光切换(英雄格周界空间侧蓝族,旧绿相退役)+台账 176
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2026-09-26 15:11:04 +08:00 |
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feat(presentation): 站桩本体 Node2D 化(Phase B T3)——StandeeBody 世界精灵新件+StandeeView 退役删除+行为面 17 方法契约保持+伴随件壳层化(enemy_box 语义改写)+world_to_shell 单点同步+ui_probe 断言等价改写+台账 171
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2026-09-26 05:07:36 +08:00 |
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DKChan
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feat(presentation): B 区战斗舞台壳改造(Phase B T2)——BattleStageView PanelContainer→Control+Node2D 舞台半区(SubViewportContainer/SubViewport/StageWorld 新件)+Control 文本半区三件保留+set_world_font/world_to_shell 挂点+C6 判据实证过+外框几何零漂移+台账 170
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2026-09-26 04:56:05 +08:00 |
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DKChan
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refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿
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2026-09-26 01:26:26 +08:00 |
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fix(ui): 敌方站桩护甲类型图标化+AC数值退役(2026-09-26 用户终裁)
- 底座下名字行改 HBox 组合:护甲类型图标占位 Label + 名字 Label;文本格式「名字 · 类型·AC%d」退役
- 图标形状+色相双通道占位(◇轻甲·灰石 / ◆魔法护甲·小人蓝 / ▣重甲·深金;避开 Boss 专属紫赤 #8F2F6A 与妨害紫),终稿图标资产归美术批
- _armor_class 字段与 set_data 读取删除(站桩视图零消费方;核心/数据层 armor_class 不动);_armor 保留供图标
- battle_stage_view._card_by_name 与 smoke/ui_probe 名字行断言同步新节点口径(ui_probe 增护甲图标非空检查)
- 全量冒烟 557 项 0 失败退出码 0
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2026-09-25 20:41:35 +08:00 |
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DKChan
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fix(ui): 脚锚参照系统一自底边口径+影子贴脚(2026-09-26 用户三裁/报缺陷):①HERO_GROUND_FRAC 0.75(自顶)→0.25(自底边)——数值同线(自顶 75%≡自底 25%)但上一批全程「75%」口径误导用户被纠,常量/公式/注释/探针 case⑦ 全部换自底边参照系并加 ⚠ 参照系纪律注;②影子中心贴脚锚 (0,2)→(0,0)——上批下坠 2px(屏幕 3px)让椭圆与脚脱开(用户报缺陷),贴脚后随父同步不变;冒烟 557/0+ui_input 七断言+click 探针绿
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2026-09-25 06:32:34 +08:00 |
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DKChan
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feat(ui): 小人立体感批+素材路径共识(2026-09-26 用户二裁/立约):①棋盘小人 1.5× 档(HERO_SPRITE_SCALE 1.0→1.5,明示裁决压 §8.2 一般规则——豁免注记归 art-bible 批)+脚锚落格高 75% 线(HERO_GROUND_FRAC,「脚踩格子 1/4 处·自底边量」——不完全居中+头越上格沿造立体,锚点与缩放解耦);②脚下椭圆影=Godot 组件合成(GradientTexture2D 径向渐变×黑色 modulate 压扁,挂英雄子件 z=-1 随父同步位移/翻转/弹跳,LINEAR 保渐变平滑,贴图零改动)+英雄/影补挂 use_parent_material(结算期随世界去饱和与格面同口径——基批漏挂补齐);③素材路径分工约定 design/art/asset-path-map.md 落盘(candidates=源档禁运行时引用/game-assets-art=唯一落地处/ui-icons=已入库特例/mockups=评审产物;素材流五步+禁 preload+基准朝向/锚点备查);④ui_input_probe case⑦ 期望值随脚锚公式换挡;冒烟 557/0+三探针绿
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2026-09-25 06:19:22 +08:00 |
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DKChan
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fix(ui): 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装批(2026-09-26 用户实机截图/点名):①_hero_feet 改世界坐标(SubViewport 内格原点=格×步距;上批误用壳层 cell_origin 含 _svp_container.position 居中偏移=实测右偏 ~7 格+偏离格心);hero_hand_point 归壳层坐标(fx 在视口外须含居中偏移);②B 区站桩立绘=48×48 hero_idle_01 换装(UiKit.TEX_HERO_PORTRAIT,源档 candidates/hero-idle/,素材不入 git)+set_portrait_texture 增 flip 参数(英雄立绘水平向右)+盒高 96=48 源×2 整数档(原 106 盒非整数缩放违反圣经 §8.2);③ui_input_probe 新 case⑦ 英雄落位回归闸(墙钟 0.3s 等 Tween 到位——headless 帧数等待<140ms 会采半途位置首跑实证;素材缺位树跳过),六断言→七断言;冒烟 557/0+三探针绿
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2026-09-25 06:09:06 +08:00 |
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fix(ui): 棋盘小人修正批——用户三裁决落地(2026-09-25):①缩放=整数 1× 档 32×32 盒格内居中(HERO_SPRITE_SCALE 常量定档,cell_edge/32 填充公式作废——圣经 §8.2 禁非整数缩放硬规则+v1.9 注记 71% 占格合规预期,上批「填满格」代拍板系误判);②挥铲=握把锚 (18,12) 对齐英雄持握手位(以手为圆心、铲长为半径旋转,手=盒底往上 1/4 盒高·水平居中——hero_hand_point/hero_sprite_scale 出口,共享边中点+12% 偏置作废);③触发=格子点开那一刻确认(settle 同步受理后 refresh 同拍,措辞归位非代码变更);冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿
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2026-09-25 05:47:43 +08:00 |
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feat(ui): 棋盘小人贴图替换批——英雄=BoardWorld 独立 Sprite2D(站/走两帧 NEAREST+flip_h 朝向+refresh diff 位移 Tween 140ms;素材缺位回退格内字形「人」);挖掘=BoardFxView.play_shovel_swing 挥铲三帧 80ms/帧(握把锚 18,12 对齐共享边中点)+角色弹跳 scale.y 0.82 脚底收敛;B 区站桩 set_portrait_texture 一行接线+NEAREST;UiKit 增 TEX_HERO_* 路径单点+load_tex exists 守卫(素材 PNG 不入 git,禁 preload);零位移移动(幂等受理)=notify_hero_move 帧闪不位移;格面五 texture 槽零改动;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿 2026-09-25
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2026-09-25 03:04:43 +08:00 |
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feat(ui): 棋盘立体中档定稿冻结——DEPTH_PX=8/DEPTH_BEVEL=0.6 常量默认生效(用户实机三档对比拍板 2026-09-24);原型入口退役=F9 键+D 区「立体:X」按钮+切档信号链全拆(ApBarView/BoardZoneView/main 组合根同批),BoardWorld 头注随改;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿;§1.4 注记欠账待 art-bible 并行批落籍后补写
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2026-09-24 15:56:15 +08:00 |
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feat(ui): 状态图标接入批——战斗 HUD 状态槽占位字形退役换用户验收定稿九枚 PNG(C 区槽 24px/B 区站桩 16px 纹理,effect_id→status_<effect_id>.png 恒定映射圣经 §8.3;叠层 ×N 角标保留,极性染色与清场 ✕ 前缀退役;ui_probe 断言改纹理判据+九键全覆盖;资产入库 game/assets/ui/icons/ 2026-09-24,台账 156)
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2026-09-24 15:12:48 +08:00 |
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feat(ui): 立体档位设置按钮——D 区 AP 条右键组「立体:X」常驻显示当前档、点击循环(F9 同效同标签联动);ApBarView/BoardZoneView 信号转发+main 组合根共享 _cycle_depth_tier(用户反馈「不知道当前对应哪个档」2026-09-24,台账 154)
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2026-09-24 14:43:19 +08:00 |
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feat(board): 棋盘立体三档原型——F9 循环平面/薄(缩小帽档)/中/厚(纸雕织梦岛档):板块悬崖(正面背光+右侧受光+列分隔缝+岩层横纹+口沿高光+AO+悬浮影)+顶面倒角(内缩2px保呼吸微光边框);悬崖外延计入装板预算公式单点;定稿参数归格子样张批§1.4(用户拍板 2026-09-24,台账 153)
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2026-09-24 05:39:59 +08:00 |
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fix(board): SubViewport 手设尺寸警告清除——树内 stretch 容器接管时跳过 _viewport.size 直设(树外冒烟直建路径保留 1:1),运行时取证探针复核 Node2D 世界+100 格单元全 Node2D(2026-09-24,台账 152)
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2026-09-24 04:47:39 +08:00 |
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DKChan
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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