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DKChan 9c36c7a237 工程(工程清理批·用户令): 六件直改合批——①palette_check基线建档+双门②机检化: golden/palette_baseline两PNG(token92色∪素材快照1274色=并集1346色)+gen_palette_baseline.py建档刷新件+闸脚本05b色板闸(code域,quick/影响面SKIP)+头注基线纪律, 门①语义检查与48计数上限不承载(口径归art-bible owner,呈报); ②extract_checks补check_quiet静默通道: CALL_RE/DEF_RE扩双通道+collect_call按匹配长偏移+quiet列记channel:check_quiet, 自证三重(双计等式2155==2155/新旧对拍1719→2133=+414入账/往返--diff PASS零差异), test-conventions§5.2局限备案句随批换代; ③样张S1b四色墨×PANEL_DATA垫牌≥4.5:1色值对表断言(读数4.97–5.62与审计复算逐位一致, 样张31/31全绿; V10基线对拍图artwork环境件--save-baseline重建); ④main.gd死preload清理10条(登记8条复核多出2条, 7具名消费面已迁main_ui_build拆件自持, 逐条grep复核零代码使用), presentation 17套件全绿+冒烟15项0失败兜底; ⑤注释换代: ui_kit TEX_HERO_PORTRAIT「48px档」→原稿分辨率+显示档读PORTRAIT_DISPLAY_H, path_check头注删日期批注记; ⑥CAMP_HEADER_BAND退役评估: 4处消费面核过(关卡屏2/商店1/KeystoneBadge工厂1), 退役删除不成立, 处置=改名中性化归ui_kit令牌批顺带(零值变化); ⑦run_all_gates 02传参核查=d32ff342已完成漏删零改动; 待办清单7条目整条删除(状态机出口), pipeline_gate PASS(33条目/49总表行); 产出物=reports/工程改动报告-工程清理批-2026-11-02.md 2026-11-02 06:29:27 +08:00
DKChan 4c3f0f6082 iter48-卡2:卡②(立绘显示档批): 九件素材原稿分辨率入包(紧裁零降采样,STANDEE_SRC_H九键+产物计数自证)+standee_motion显示档PORTRAIT_DISPLAY_H九键钉值(_place_portrait按档算倍率,缺键push_error按1×)+portrait_probe扩display_size/display_scale+闸件standee_asset_check换口径(源高==原稿表值/显示宽≤150酋长157例外逐字)+样张站桩段按显示档取数(A4解冻重校88×92,V10并排30/30)+V13–V18全绿(50checks)+三面对照图 2026-11-02 01:58:23 +08:00
DKChan 6d601d23dc chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革 2026-10-20 00:22:18 +08:00
DKChan 32fdf957fd refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。

基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
2026-10-19 02:52:38 +08:00
DKChan c167affae2 chore(卫生): 闸域表口径对齐机器+删退役仪表盘工具+清基线 08b 记录(2026-10-18 用户点令三项)
①architecture.md 闸域表第三列与机器侧不一致已修:原写代码域触发含 `game/`、`tools/`、`artwork/`,而 worktree-guard 现行判定只有 `_p.startswith("game/")`(:149-151)、run_all_gates.sh 头注也只认触及 game/——`7bdf53e3` 改判时漏改的第二处。同时查出 roadmap.md:88「重闸」步仍带同一条旧口径与「改闸件本身→全量」旧条款(该义务已由 7bdf53e3 换成「闸件自身改动不占合回全量,质量义务=落批时变异验证」),一并换代。

②删 `tools/loop_dashboard.py`(529 行):roadmap 早在 2026-09-27 重整批就宣布它退役、职责交 06 与状态记录,全仓现行文档/闸序列/技能零调用(git grep 只命中自身);它的主要数据源之一 active.md 快照节已于本日废除,「台账健康」栏(撞号检测与下一编号建议)随编号方案一起失效。它唯一不重复的能力=引用版本与被引文档现行版本的落后比对,已按现存格式重立为 `doc-consistency-check` 技能第 10 项人工核对(比对面从已消失的 07「当前批次来源」行改到 06 的闭合凭据)。试跑该新件即命中真问题:06 有一条凭据写「元进度.md v1.0」而该文档现行已 v1.21,另有一条 character-design.md v1.9 取不到现行版本可核。

③删 `game/tests/.gates/baseline.json` 的「08b active.md 体量」记录(基线 13 闸→12),本批 diff 因此触及 game/,按域判据跑全量档(代码域+文档域)。附带 `tools/path_check.py` 去掉已失效的 active.md 跳过项并把注释里「排除台账类文件」的旧说法改成与实际扫描面一致的表述(实查该工具扫的只有 .gd/.tscn 与 design/art/*.md,从未跳过 *checklist*/*memory*)。
2026-10-18 16:18:13 +08:00
DKChan b163341915 feat(tools): B段机检三件落地 + 逐键定档硬闸升级(立绘定档批)
B1 standee_asset_check 硬闸升级(圣经 §8.3③ 挂点规格落地):
- 逐键断言档高(原「高恒48」退役)——档高表改为 import pixelize_candidates.
  STANDEE_TIER_H,守定值单点纪律,检查器内不复写第二份数字;
- 宽度约束由虚设区间「1..75」改为物理约束「源宽×2 ≤ 站桩盒宽150」
  (standee_body.gd:29 box.x=150 / :237 scale=2.0);
- 色数 ≤32,**排除全透明像素**——naive set统计会把 (0,0,0,0) 计成一色
  ⇒ 报33 假红灯(2026-10-07 实踩),口径已固化进docstring;
- 新增描边亮度断言(character-design §10 亮描边暖白族/禁黑描边),
  阈值 40% 由 _tmp_probe_outline.py 实测标定(敌人实测 54.1–84.3%);
  主角三态实测≈0.4% 属已知缺口,本闸豁免不判红,另立素材批修。
- 负向验证:喂旧 48 档 ⇒ 8 件红灯(逐键档高+2 件描边不足),闸确有效。
- 新增 --json 输出。

B2 palette_check 新建:§4.1 新色双门执法器。**两处口径订正写进 docstring**:
① 48 色上限治的是设计色板 token,不是每张 PNG 色数(初版误套⇒12/12 假红);
② ≥8/255 近色门只管「新增色 vs 既有色板」,不是存量两两互查
  (初版误查存量⇒ drider22 组/巨蜘蛛 82 组噪声)。无 --baseline 时只读不判红。

B3 path_check 新建:asset-path-map 三层核对(目录/文件/res://引用/退役命名)。
口径订正:① res:// 根 = game/ 目录(project.godot 处),非仓库根;
② printf 路径模板(terrain_%s_%d)非字面路径,跳过;
③ 退役命名只扫代码+素材清单,且命中行含「退役/更正/改判」等记述词则豁免
  (初版全仓扫 .md ⇒ active.md/记忆文件里的历史记述全被误判,64 假红);
④ 素材环境三态区分(full/partial/empty)——worktree 素材靠人工拷贝同步,
  partial 态缺项判「未同步」而非「悬空」(character/ 已拷、fx|board|ui 未拷)。
- 首跑读数:主区 1 处真问题 = art-bible §8.5 参考核验条仍指废路径
  production/mockups/(v3.9 批更正了 4 处,此条漏网)——本批已修。

A0/A1 实测读数归档:八敌新档逐键命中 STANDEE_TIER_H(36/38/46/58/62/74/90/94),
主角三态 md5 与旧档逐字节相同(主角档零漂移实证)。
2026-10-07 18:39:31 +08:00