DKChan
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iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
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2026-10-29 00:14:51 +08:00 |
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DKChan
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卡①T5(拆件批wr6/V13): damage_controller 拆分+参数束——open_ticket 12参→(kind,source_class,display,spec)四参 spec 束(必载 channel/base_value/target_rule/ri 缺载 assert;可选 origin_cell/attack_type/rider/highlight/context 缺省同原签名;返回单据字典九栏目+requires/source_unit 逐字不变=契约8);类变量 19→15(dig_streak/charge_layers/rider_tier_bonus/rider_tier_crit→inject 束;fx_reveal_request/fx_ac_request→fx_calls 束 {reveal,ac});函数级拆分=_hero_attack_ctx→_ctx_rewrites(按序改写族四拍+armor_roll 发射+clamp_check 唯一发射点)+_ctx_clamp_delta(克制点数+订阅改写,消费同批命中禁重复发射);_hero_attack_redeem→_kill_overflow(kill 发射+贯穿弹射);_resolve_enemy_skill→_enemy_roll(掷点/折扣/克制/池乘/下限)+_enemy_shield_apply(damage_taken 施加面 {total,shield} 穿线,发射位留主函数保减伤落快照先后序)。调用点 30 处全改 spec 形(core 14=reward_grant 3+grant_segment 7+combat_segment 3+控制器内部 overflow 1;damage_controller_test 15;system_contracts_test 1)+inject/fx_calls 注入点改键(combat_segment :34/:37/:62、begin_battle :341-347)。验收:gdstyle 基线外 0 NEW(damage_controller 9 条存量键全清:branches/length/locals×3/class-vars 19→15/params 12→4)+ unit/integration 62 套件 1698 PASS 零 SCRIPT ERROR(〔dc1〕damage_controller 44 检查全绿含 A/B 模式/死亡作废/requires 门/flush_submit/AC 合流/池乘区;〔dc2〕system_contracts 九栏目契约绿;〔dc3〕round_flow/seal_polarity/level_shop 全绿)+ system_test 70 项 0 失败三闸过〔拆件批 V13〕
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2026-10-27 07:52:02 +08:00 |
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卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕
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2026-10-27 07:41:09 +08:00 |
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5644d30c6b
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fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
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2026-10-24 01:25:58 +08:00 |
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957391e13b
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test(批B): 断言层级重构大提交——1065 条断言自 smoke_all.gd 全量迁入 16 标准宿主(冒烟/单元/集成/系统+UI 探针);smoke_all.gd 整体退役;变异引擎按用户令删除、验证改核代码(三冷启动审核员 1065 全审:1047 有效,17 存疑+2 段落级,其中 2 段落级经今日闸记录实证解决);10 条核代码修复(恒真/名实/静默跳过/键名等——grilling 一轮修订);验证集清单回写 1068 条三对齐零差异;底册去向补正与笔误清账
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2026-10-23 20:48:20 +08:00 |
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docs(game/tests注释重基准): 三件套注释路径随 dev→engineering 改名同步(用户特别授权主区直改,纯注释零行为变更)
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2026-10-20 05:43:39 +08:00 |
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8c82d3bf56
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feat(迭代29 T1): 本地闸三硬闸落地——退出码/脚本错误扫描/断言数下限
①退出码为唯一权威判据:probe_gate.sh 八件探针(轻闸 4 + full 4)判定统一走 verdict 函数,
退出码≠0 即红,PASS 串降级为附加判据(ui_click_probe 本就走退出码语义,签名标记传它自己的
click_probe 串,不强加 PASS)。
②脚本错误扫描闸件 tools/error_scan.py(标记 import 自 run_smoke.py,禁第二份清单):
probe_gate 逐探针段扫日志;run_all 侧因 --script 子进程的 stdout 管道恒空(OS.execute 在本机
Godot/Windows 组合下拿不到输出,且 GUI 子系统 exe 的 stdout/stderr 句柄无效),改为整条命令
交给系统命令解释器重定向落盘再读,退出码原样回传——引擎二进制取 *_console 版(GODOT_BIN 优先)。
③断言数下限:Kit.finish 在 checks==0 时返回专用退出码 2(不是 1——致命类套件期望 1,返回 1 会被
expect 协议放过);run_all 汇总校验实跑套件数 == manifest 条目数。
④example_test.gd 退出生产 manifest(协议活样板,文件保留;同类先例 fog_lantern 摘除)。
变异验证(三反例 T0 判绿、T1 后全部判红):零断言套件 exit=2 判红/脚本错误套件命中 SCRIPT ERROR
判红/探针打印 PASS 后 quit(1) 判红「PASS 串不抵」。
本卡附带裁决落地(均已用户裁准):
· fx_grant_gp 补进行来源断言豁免表(grant_segment 的专长 GP 入账行无棋盘来源格,每局触发 7 次
断言失败却因脚本错误不改退出码长期漏过;迭代 21 同款修过 fx_reveal)。
· manifest 增 negative 字段,仅 reward_dangling_treasure 一件(坏表是其测试目标,错误扫描误伤)。
· config_db_test 的 rows 定型数组赋值改 rows.assign——原写法触发 Invalid assignment 中断整个函数,
敌人表行集三条纪律 10 条断言从未执行过(31 处 check 实跑 21 条);修复后 26 条全跑,其中两条正向
断言见红,根因是夹具缺 depth-0 锚行(validate 的 anchor 规则),补锚行后全绿。
· system_contracts_test 的 RngStub/UnitContainerStub 空桩换真实实例(定型成员赋值报 type 空)。
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2026-10-16 15:08:13 +08:00 |
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315e46038c
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T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役
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2026-10-02 08:46:43 +08:00 |
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test(unit): T1 单元测试与契约层——七套件实跑入口落 tests/run_all.gd
- data_config: ConfigDB 表加载+跨表护栏零诊断/进度坐标 ceil-clamp 解析与警告去重/变异池门控/shop·meta 消费面/manifest↔目录同步/越域 fatal 退出码(独立进程 expect=1,deferred 触发保 quit 通道)/统一随机流(派生确定性/计数器账本/标签不参与派生/负种子归一化)
- battle_settlement: DamageMath 四纯函数(池乘区/克制分量/掷点查档/吃掷点分量)+DamageController 伤害单据五配方+B/A 双结账模式+来源敌死作废+requires 前置门+主角倒下 halt+AC 合流三通道+池 clamp 与 refresh 政策
- contracts: 五配方/三目标/双政策词表封闭+掷点标签∈RNG 封闭词表(EC12)+单据九栏缺省+增益布尔受理口径(EC1/EC2)
- 红线: 期望值全由表读值推导(零玩法数值字面量)/零自建 RNG(夹具种子仅求复现)
- 轻闸: 冒烟 557/0 + ui_input_probe 十一断言全绿(基线零漂移)
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2026-09-28 02:52:19 +08:00 |
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