DKChan
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M9 结算屏双情绪+回看退役(UI落码第三波)——①印章52px嵌封印旗②三行账GP/钥石/本关加成(组合根投影_bonus_summary_text)③GP数字滚动0.8s守减动效④庆祝idle浮动占位⑤败徽记灰化+行维持隐藏(P-C4/OQ14)⑦粒子两套并存+调试浮窗风格开关(P-C5);P-C7明细回看退役=settlement_review_overlay删除+band点击撤+明细回看钮撤+main.gd四处接线清+click探针两段退役+battle.md换代。闸=冒烟747/0+probe_gate全绿+layout0+fx_probe全链路通过
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2026-10-05 03:23:08 +08:00 |
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DKChan
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T4 UiKit色彩骨架收口段: modal_shell/modal_dim收10处overlay骨架(dim色/min_size/panel参数化对照表在报告,探针私有件同名同层级保留)+label加color参收全层两行式+裸色收口(standee/camp/stage/level_map/board_world Color8→UiKit档13色+HEX_LOG_*/HEX_ROUTE/SEED 13档——值逐字节不变)+杂并七件(UiKit.scaled收双实现/到达拍块合并/点阵合并/画布常数单点/瓦片词表单点化/占位文案const/with_bar判据/bonus内联lambda改具名);ArmedConfirm三处语义异构降级记06(不做了半套);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿+熵增闸PASS
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2026-10-02 09:07:06 +08:00 |
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DKChan
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iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err
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2026-09-29 23:29:40 +08:00 |
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DKChan
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104cea6461
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fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线
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2026-09-29 07:01:29 +08:00 |
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DKChan
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f5edb65d25
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fix(review-batch2): 视图信号可审计性+封装收口——生产24处lambda转命名方法含bind两处(P1-3)+recent_summaries/hero_effects值拷贝出户(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0同基线
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2026-09-29 06:21:32 +08:00 |
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DKChan
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9abf5ff448
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merge: M-1 迭代 2「样张冻结与表现定稿」loop——样张 v2 机检 16/16 四冻结+框材组 8 件接线+演出密度终稿+棋盘数字终稿+M-1 出口闸检查单
五批次 a08d89c/f9b0765→2d1388b:①T1 样张 v2(机检闸形 A 全过即冻结——新增 A3 Δ≥55/F6 双明度带/F7 DEPTH_PX 同源/A6 观感密度四断言,art-bible v2.13 落四冻结+UiKit 小人蓝同步 #2E86DE+图例旗色封印黑漏网修)②T2 框材组 8 件(♻ Kenney/OGA 全 CC0 量化改色入包,UiKit 单点工厂+五视图接线,✦ 背景横幅列缺料)③T3 演出四项(死亡碎裂/胜利纹章/失败掸灰/意图三档+结算光带缘线)+fx_probe 新探针④T4 数字形制冻结值落码(三档墨色温/字号 ≥18 公式/色牌 0.60·0.62)⑤T5 M-1 出口闸检查单(design/qa/m1-exit-gate-checklist-2026-09-28.md——真人目检八项+✦ 缺料清单)+06 两已解决条目移除+roadmap 挂起清单对齐。
验证:样张机检 16/16+冒烟 557/0(基线持平)+五探针(ui_input/ui_probe/ui_click/ui_tune/fx 新增)全 PASS+doc 三闸对基线零新增(lint 8=8/term 215=215/死链 0)+熵增闸 PASS。
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2026-09-28 04:58:58 +08:00 |
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DKChan
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feat(art): T3 演出密度终稿批——演出四项落码+fx_probe 新探针
死亡碎裂(standee mark_dead 增五碎块抛物线弹飞 0.45s——§4.6.4 灰化+碎裂禁瞬间消失+§8.4 冻结值);意图三档动画终稿(§4.6.4:档①普通攻击零表示不变/档②特殊准备=弹入+二次弹跳高举/档③重击蓄力=缓推 1.22+定格微顿+回落——三档运动签名互异灰度可辨);胜利纹章(battle_end open_victory 蜡封落定后十碎砖自四周拼纹章环,驻留至 close——§2.4);失败掸灰(open_defeat 八尘絮飘落——§2.5)+既有旗光收回挂探针;结算轮光带终稿(加 2px 亮金前导缘线——§2.2 逐行横扫方向可读)。全部程序化 tween 零新帧资产,确定性散布禁全局随机,时长全走 UiKit.motion 减动效包装。
新探针 smoke/fx_probe.tscn+gd:死亡碎裂5/意图三档+零表示/纹章10/掸灰8+旗光8/光带+缘线 五断言全 PASS。
连带:图例旗条目名回退『旗』(click_probe 图例基线精确匹配;T1 曾改旗(封印印记)——封印语义移描述列,色 #000000 保留)。轻闸=冒烟 557/0+五探针(ui_input/ui_probe/click/tune/fx)全 PASS。
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2026-09-28 04:34:51 +08:00 |
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DKChan
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feat(ux): T5 战斗胜利结算 GP 接线——总量+增量落胜利总结结算(OQ14 口径)
- BattleEndOverlay 新增战利品行(open_victory 可选参 gp_summary;失败侧恒不呈现——GP 总量+增量归胜利总结结算)
- main 两个胜利分支(level_end/standalone_end)装配'战利品 GP +增量 · 合计总量':增量=battle_finished 载荷 gp_dropped,总量=runner.gp 现值(LevelRunner 入账连接先于组合根 handler——读数即战后总量)
- 纯呈现接线,账本语义零改动;账本入账/清零路径零触碰
- 轻闸:冒烟 557/0+ui_probe+ui_click_probe(全冒险含胜利终局)+ui_input_probe 全绿
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2026-09-28 03:28:13 +08:00 |
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DKChan
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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