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DKChan 5584feb6e5 T4 UiKit色彩骨架收口段: modal_shell/modal_dim收10处overlay骨架(dim色/min_size/panel参数化对照表在报告,探针私有件同名同层级保留)+label加color参收全层两行式+裸色收口(standee/camp/stage/level_map/board_world Color8→UiKit档13色+HEX_LOG_*/HEX_ROUTE/SEED 13档——值逐字节不变)+杂并七件(UiKit.scaled收双实现/到达拍块合并/点阵合并/画布常数单点/瓦片词表单点化/占位文案const/with_bar判据/bonus内联lambda改具名);ArmedConfirm三处语义异构降级记06(不做了半套);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿+熵增闸PASS 2026-10-02 09:07:06 +08:00
DKChan 0691a188fd T3 呈现层结构段: main.gd 1395→1237三件迁出(RowPacer排播泵/AuxInteractController两步交互含-9,-9哨兵改显式无目标/GP影子账本独立件)+模态栈收口(settings/camp/tune改走_open_modal+_input_locked改ModalStack.has_open查询+三例外)+HUD单通道(收尾反馈/结算视觉进presenter,play_round_sweep时序敏感留组合根注记)+链式穿透清除(variation回调注入/phase经snapshot)+confirm_dialog构建序复位删move_child创可贴+登记序树序漂移复位;保留面=main._row_queue委托/pace_delay_for/_flush_row_queue/_adventure_gp_view写面全数核对过;后续卡注=main到900还需迁三选一编排与debug接线(06登记) 2026-10-02 08:46:37 +08:00
DKChan 70341bd40f iter8-三轮修改批(用户二轮目检反馈):#1 弹窗 z 序修复=ConfirmDialog.open 自提宿主子级最末(根因:弹窗构建序早于开始覆盖层而开始层组合根尾部才 add=绘制最上,弹窗被整层盖住——用户实机实证「看不见弹窗/离开菜单才显形」,探针 pressed.emit 合成路径不暴露树序遮挡故全绿漏网);#3 结算逐条演出重做=SettlementFxView 新增 play_damage_number(站桩头顶数字浮现上飘渐隐+描边+crit 加大)与 play_status_pulse(Buff/Debuff 色环扩散),_consume_row 挂 _play_settlement_mark 逐条标出(effect 色环→damage 数字打谁标谁→heal 绿字,目标解析失败兜棋盘中心),段内节奏 0.06→0.22s 逐条可感知;fx_probe ④c 逐条标出断言——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 2026-09-29 23:56:26 +08:00
DKChan 2400dbe49e iter8-二轮修改批(用户一轮目检四裁决实装):A 互斥确认弹窗化=ConfirmDialog 通用实底确认框(开新冒险/取消两钮,按钮换面 3s 机制退役)+main 三态接线+锁面入列;B 结算框/冒险终局实底面板化=BattleEndOverlay 石板皮面板(墨字判定行/GP 行/按钮列),金蜡封改面板头部静态徽记(坠落演出退役——落点被面板遮挡),纹章环/掸灰/旗收回锚点移屏心(fx 计数断言面不变);C 结算伤害数字突出=明细带 damage 行值放大 17px 朱红独立色(#d9402a——数字即信息主角);D1 退出游戏提级一级菜单(开始菜单与设置并行,设置面内退出移除);D2 设置开关换 UiKit toggle 按钮形态(全屏:开/关 文字随态)——click 探针三段同步(弹窗双路断言/退出层级断言/开关查找器换 Button)——闸:冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿 0err 2026-09-29 23:29:40 +08:00