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DKChan f7dc739d16 docs(golden): 判定纪律补加严口径——棋盘三图差异落裁剪区即判失效
迭代 36 卡A 批内实际执行了加严判据(棋盘三图 changed 0.13%/0.11%/0.10% 虽远低于 2% 容差,
差异像素落棋盘裁剪区、按判失效呈报),但该口径只存在于批内记录。经用户 2026-10-25 裁决写入
README 当纪律句:铺开同类判定,防 2% 容差继续吞掉小面积真实视觉差异。

只改判读纪律句,golden_compare.py 判据与 2% 容差语义不动;启动态菜单不适用本口径。
2026-10-25 02:12:23 +08:00
DKChan 7daa92f61f docs(迭代29 T7): 游离脚本台账 + golden 时效判定
台账:game/smoke/ 15 个不带 .tscn、不入任何闸的手动入口件逐个定性成表(用途 + 触发方式 +
结果由谁判),判据=头注自陈用途 + 有无外部引用(工具脚本/产品码/CLAUDE.md 在册入口)。
存疑一律按在役登记并标注(禁「没看见=死件」式清理):adventure_monte_carlo/verifier_batch/
reward_expectation 三项是 CLAUDE.md 在册入口,auto_player/battle_driver/level_autoplay 是被
preload 的库件,board_stat_probe/calibrate_boards 是工具脚本取数端,damage_probe/defense_scan/
skill_rhythm_probe/rhythm_batch/monte_carlo 是诊断与批量采集件,dump_battle/experiment_density
标注为一次性历史取数件。纪律写进表下:新增手动件必须同批登记,退役走 doc-conventions 第 10 节。

golden 时效判定:**先判再动**——跑渲染闸实测棋盘三图 changed 0.00%/0.00%/0.00%、菜单 0.15%,
均远低于 2% 阈值 ⇒ 判有效,基线留在位不重制(禁「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归)。
新建 game/tests/golden/README.md 记载判据纪律与本次判定记录,供后续换代面按同一把尺复核。
2026-10-16 16:06:14 +08:00