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DKChan f2c3a3887d iter52-卡2:迭代52卡②(孤儿函数清退): 判死六件删除(has_effect_on/_bp_read_int/_find_token/has_open/set_feedback_state/stop_resolved)——级联留存复核全≥1在役,六文件新增孤儿扫描零命中,单测域80套件全绿,零残留grep落审计; 验收档中 2026-11-05 03:04:21 +08:00
DKChan 1cd6e2b1b0 iter51-卡1 2026-11-04 05:08:31 +08:00
DKChan a2886a5336 iter50-卡3:卡C(架构审查3.1+3.2整改): T0基线对账+乙案规则键参数字典全库贯通+丙案节点图三参数入表域并单点+戊案出生区入表+丁案经济三件+甲案死效果通道退役+A类①双写四处置+庚案驱动循环收敛+己案sim信息面出口(preview_reveal+0格连锁)+组D退役+组C确认; 断言V1-V15+负面件+新件4; 77套件+gdstyle 0新增全绿; 产出物实现报告与反哺点清单落位 2026-11-03 06:31:05 +08:00
DKChan 3fa99583fb iter46-卡1:换图系双基座七件批: 七件实装+全局damage_taken统一+BattleRefreshFlow拆件+词表扩签+数据37行——代码域闸全绿 2026-10-31 15:13:32 +08:00
DKChan 2789adf606 iter41-卡2:呈现层结构收敛批:67清+2豁免+2展平改善——拆私有族+六状态件+ui_kit收敛+束收拢+print删;含u14补做、并master并案与批末运行期断链修复 2026-10-29 01:33:51 +08:00
DKChan a613a3cb90 iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈 2026-10-29 01:33:50 +08:00
DKChan b8b69c683d 合并 master(迭代39 拆件批+文档批) 进 iter40+主角账模型迁移适配——冲突两件按「保留本分支拆件结构+承接 master 语义」解:①battle_orchestrator 承 RunLedger 整类退役=新增 _journal()/_attune_loadout() 两读面(enc 派生、无成员接收)、_reseed_attune_charges 循环体换 AttuneLoadout.reset_cycle(写时种行/补行单源化)、冒险桶挂接改 enc["adv_bucket"](经 _fx_host.mount_buckets 下传)、战末 bonus 汇入换 GainJournal.gain_bonus(axis,value,"battle_export",axis);同时接回 master 的 B4 战斗指标面=_mines_hits 三读数账+开战清零+轮末转存、_roll_round_actions facts 组包四键(round_index/last_round_end/mines_hit_last/mines_hit_total)并传 check_trigger_unlocks/rollable_skills/special_skills 三参、enemy_hp_threshold 读数改 trigger.value。②RewardGrant 的 battle_ledger 引用改 battle_hooks 回调束三键(attune_consume/vision_add/negative_blast,bind_battle 缺键 assert)——授予件对账本零强引用、宿主侧单点留编排器,类变量封闭面 15 不减不增;use_treasure 充能消耗与真视计数改经回调,负向 blast 踩雷计数在 _flat_blast 判极点后回调宿主记账(等价承 master 的 _book_negative_blast 语义)。③treasure_effects_test 计数链断言取 master 口径(lg13.vision_used()==1)+本分支真实入口(reward_grant().use_treasure)。④trigger_cond_test V6 的两处 flat 行调用改指 reward_grant()._apply_flat_row(att 束形)——它原调编排器已迁函数触发 Invalid call,_init 在 quit 之前中断=进程挂死 124 超时(本轮排查实证:同件在 master rc=0 秒退,合并后挂死;修后 rc=0 全绿)。验收:run_all 65 套件 64 绿 1 红=已登记存量红(02 EV 锚 goblin 0.9148∉[1.00,1.20],迭代39 特批带红在册,重锚归后续数值批),零 SCRIPT ERROR;负向套件 run_time_fatal_test exit=1 三点绿;variant_placement 49 checks 绿(wr10 三条在位);gdstyle 待合并后复测〔结构小件批 V16〕 2026-10-27 22:25:53 +08:00
DKChan e2a2fbf3ee 卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕 2026-10-27 07:41:09 +08:00
DKChan 80fe4b8f42 副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕 2026-10-27 04:36:18 +08:00
DKChan a15370c524 feat(迭代38卡③ 效果文案批): effect_engine 校验文案计数修正——b1 fact 出域报错文案动态取 FACTS.size()(用户裁 Q 甲:两次漂移实证,禁留死数)+b2 EFFECT_KINDS 头注计数表述治理(去写死「定稿 19 行;类型实数 24」→实数以常量为准,历史笔误叙事句按禁写变更记录红线保留);wr1 断言一条(message 含词表实数 19、无「9 项」写死,effect_words_t1 ③-b 段);撤销证明=回退 b1 hunk→断言红→还原复绿(实测红绿复现);合法数据加载零变化(契约 2,errs 结构零触碰);T0 复核 FACTS 19/EFFECT_KINDS 32 双词表实数在案 2026-10-26 05:52:49 +08:00
DKChan ccd31de9ce 工程(S9类型闸正则修复): FUNC_DECL 认行尾冒号与 static 前缀两洞修复,存量 29 处补类型注解零行为变化,--code 域闸全绿(回执 domain=code) 2026-10-25 17:56:36 +08:00
DKChan d402ea143a feat(卡② T5-部分): validate_trigger_row 增 counter_id 前缀合法性校验(.tres 行加载致命)
判据单点 counter_id_legal(与 _push_trigger assert 同源,无第二份前缀表);meta_ 出域→errs→加载致命。
feat_vouchers 26 checks 在 ctx 化引擎下全绿(保险 V25 + 卡① A10–A12 未破,契约 5)。
引用闭合校验 + 负面套件 + manifest 归 T5 续(下一轮)。
2026-10-20 23:05:39 +08:00
DKChan 7f45f90484 feat(卡② T6): feats.tres counter_id 改名 + domain/reset_at 键删除 + DO_KEYS 收缩
- twin_digs→adv_twin_digs、instinct_atk→round_instinct_atk(写点+读点 value_counter 成对改)
- 删 9 处 domain/reset_at 键行(含 pain_layers 三处归 battle、insurance_used domain=battle 删键)
- 引擎 DO_KEYS 删 domain/reset_at;do 键白名单注释改前缀归属口径
config_db_test 26 checks 全绿(feats.tres 加载校验通过、跨表护栏零违例)。
2026-10-20 23:04:16 +08:00
DKChan a721e529ef feat(卡② T2): EffectEngine 删运行时状态 + ctx 接口 + 静态写口
- 删成员 _counters/_reset_on_round_start/_adventure_counter_ids(引擎零运行时可变状态,仅 _triggers+db)
- dispatch(ctx, event, payload, facts);round_start 特判改 ctx.round_bucket.clear() 整桶就地清空
- counter/dispatch 读路径 _when_ok/_cond_ok/_fact_value 全经 ctx
- 新增 static bucket_of(ctx,id)(前缀→桶唯一出处)+ counter_id_legal(只禁 meta_)
- 写口改 static counter_add/counter_spend(算术逐字承旧);删实例版与 counters_export/counters_seed
- 树合成行 sense 两键改名 lvl_tree_sense_*,删 domain/reset_at 键;_push_trigger 增前缀 assert
- rebuild 签名不变(冒烟调用面零迁移)
调用点施加点迁移见 T3,数据行/测试冒烟迁移见 T6/T7(本提交为无状态内核检查点,全绿在批末)。
2026-10-20 22:57:44 +08:00
DKChan 6d601d23dc chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革 2026-10-20 00:22:18 +08:00
DKChan 072c19b4a5 feat(凭证件裁削): 卡② 同调电池删除+完美保险迁专长+配额净删落地(迭代 31 卡②)
用户 2026-10-18 逐裁四项落码:
- T1/T2 同调电池整件删除:CURIO_KINDS 摘 kind、三字段与三处分发表分支删净、
  runner 侧 _battery_pending/断点键/getter/choose_battery_target 全清(呈现层零接线=有账本无入口)。
- T3 完美保险出池:kind/字段/分发摘除,_pending_insurance 与 level_runner 注入通道
  (voucher_insurance 键、set_voucher_grants 第三参)整链拆除,battle_orchestrator._fx_insurance 删。
- T4 引擎扩签 forgive_seal_miss(EFFECT_KINDS 31→32)+两账相减:新增 _perfect_forgiven 单向累加、
  谓词抽成 perfect_sweep_earned()(有效误标=误标总数−豁免数),_perfect_hit_false 保持纯净=契约 2;
  seal_missed 发射时机与消费点零改动=契约 3(危险直觉·守同事件订阅面在验收组里对拍)。
- T5 feats.tres 第 30 行完美保险专长:rarity rare/cap 省略/domain=battle 显式写出(战斗域首例)/
  desc「本场首次封印落空,不计入完美封印判定」;限次由行 when counter(insurance_used) lt 1 承载,
  do 自带 counter_id 记账由授予段消费点落账(代拍板 3 选型:单行落表,理由见实现报告)。
- T6 配额净删:TIER_QUOTAS rare 9→7、令牌池总量 104→102,validate() 硬断言过;smoke 配额锚/牌库
  构成/专长行数随批换代。
- T7 验收:feat_vouchers_test 39 项全绿(出池反例/断点缺键兼容/账本保留/配额锚/装载/限次一次/
  计数纯净/两账相减真值表/跨战清零/事件不吞)+forge_table 词表闭集断言 31→32。
  变异验证 6 条:5 条证红;「domain battle→adventure」在本 rig 不可观测(未红),已如实登记。
- 存量缺陷顺带修:旧 _emit_row("insurance_used","",…) 空来源会触发行来源断言(旧路径无消费点故从未走红),
  新订阅面给出 source_class=seal_miss。

基线(卡① 合回后 master 4f953ce8):冒烟 1151/0、单元 34 套全绿、探针 --click 全绿(user:// 存档移开态)。
2026-10-19 04:45:49 +08:00
DKChan 32fdf957fd refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。

基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
2026-10-19 02:52:38 +08:00
DKChan 9a72394652 chore(代码卫生): 头注存量清偿批——82 文件按两类白名单改写为 ## 文档注释载体
按 code-conventions §1.4.1 第三轮定稿执行:core 22+schemas 18+presentation 根 14+views 28,全部头注 #→##、删日期/变更叙事/GDD 与架构反向链接/字段与域清单/机制描述,保留职责摘要+真实使用约束(防事故禁令/单一入口/信号契约每信号一行)。main.gd 31→5 行、save_manager 45→5 行、adventure_runner 37→5 行为最大单件。子代理分模块执行(波一 core+schemas、波二 presentation+views,并发≤2)。验收=tools/verify_comment_only_change.py 逐字节校验(82 文件头注区外逐行一致=零行为变更)+audit_file_headers 全绿;纯注释批免冒烟(先例 5843270)
2026-10-16 23:28:07 +08:00
DKChan 5f9d8e7b77 chore(代码卫生): 文件头零工作日志红线落文+全仓头注变更叙事清偿(2026-10-15 用户令)
- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例)
- 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为
  现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行)
- 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
2026-10-15 04:08:38 +08:00
DKChan eea345882b feat(迭代27 T6+T7): 波五b 卫生件包+文档同步闸——对拍全同
T6 卫生件(P2 组收口):
- 死代码 13 函数删除(审计 16 处复核=ui_kit:486 实读现役不删,追认单#14)+FeatsEngine
  整文件退役(class_name 注销)
- 字符串 Callable×10 位→方法引用形态(编译期方法存在性校验;语法实证 METHOD_REF=true)
- 状态机 enum 化: adventure State(外部 String 契约 getter 词表逐位一致+外部纯读实证)/
  standee HeroState(register/set String 形参零变化+probe 面恒等)
- ConfigDB _fatal 退出归根(核心层去 quit/crash→_fatal_flag,决策归组合根 fail-fast 通道)
  +resolver 诊断/数据通道全面 Callable 化(ConfigDb↔Resolver 类型环断根)

T7 文档同步闸:
- 实现报告 design/qa/iter27-实现报告-2026-10-14.md(五波+闸表+追认单十五项+反哺点两条+目检五件)
- 06 迭代 27 条销号+GDD 反哺点两条新条;07 ㉖ 目检节+v1.0 版本行;roadmap ✅ 换代
- 审计报告本体按退役规则 git rm(吸收即死;修正计数由卡片承载);卡片来源行改指路

闸: 对拍三变体全同(第五跑)+冒烟 1081/0+run_all 27 套+probe click+render golden+static_scan 全绿
2026-10-15 01:41:37 +08:00
DKChan b605022001 feat(迭代27 T5): 波五a 类型闸拉起+存量收口——审计器 0 存量+warning 配置在位
P1-6 类型闸(须 T1-T4 全落后——本波按执行顺序锁殿后):
- tools/audit_type_hints.py 新机器闸(V7): R1 无类型容器注解/R2 有值返回缺返回类型/
  R3 参数缺类型三规则+行级 # type-hint: ignore 显式白名单通道;产品码 core/data/presentation
- 存量收口: 368 处显式 Array/Dictionary 非参数化注解→机械参数化(Array[Variant]/
  Dictionary[Variant, Variant] 零行为面);13 处参数真类型(SaveManagerCore/ConfigDb/
  BattleOrchestrator/MinesweeperRules/LevelRunner/SettingsStore 等)
- 白名单豁免四处: board_generator generate/_attempt/legality/_finalize 的 db 参——
  测量面 _BoardRowStub 冒烟夹具鸭子型注入(typed 参拒 stub)
- project.godot 拉起 gdscript/warnings/untyped_declaration=1(V7 源码断言在 smoke _smoke_type_gate)
- static_scan 新 S9 类型闸规则;顺修历史 cd 错位(9-24 布局迁移后 /.. 落 game/ 致守卫
  恒跳过静默空转——修复后 S1-S4/S9 首次实跑全绿)+S1/S2 增 ADR-0007-exempt 标记豁免通道
  (main _seed_value 引擎熵源=文档化豁免面)

验收: 冒烟 1081/0(+V7×2)+run_all 27 套+static_scan 全绿+probe click+render golden+对拍三变体全同
2026-10-15 01:05:17 +08:00
DKChan 48b0696158 T1(迭代22秘宝批): 新目录12行全量换代+schema扩签——treasure_items.tres 旧12行删除新12行落表(晨操令/阔视野带/试炼镐/刷新练习/储备罐/巢穴预告/线香/双管装填/远程镐/刷新执照/天眼/信标网络; 三档7/3/2; 契约8逐件解锁分配=钥石8+条件4); schema扩 tier/charge_reset/unlock_keystone_cost 三键+TIERS/CHARGE_RESETS 词表+TARGETS扩cell+参数面kind六型+REVEAL_KINDS护栏扩面+charges=0积点制合法态+解锁互斥校验+UNLOCK_COUNTER_KEYS换代(adventure_cleared对齐C6通关口径/vision_used新增); 引擎EVENTS+board_installed/ACTIVE_KINDS+safe_dig/EFFECT_KINDS+mine_count_preview; V13旧断言摘除换代(fog_lantern_wiring_test全文件退役+run_all注册摘除/violation护栏主语换sky_eye/feat_vouchers电池主语换incense_stick/smoke提灯段换V1V2新目录断言段+装配充能刷新段换主语)。冒烟887/0+单元21套+探针全绿〔秘宝批 V1/V2/V12/V13/V14部分〕 2026-10-12 15:21:22 +08:00
DKChan 96fc61c701 feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
  fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
  requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
  att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
  tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
  (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
  level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
  聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
  双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
  树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
  migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
  attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
  verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
  暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
  同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
2026-10-12 07:54:38 +08:00
DKChan 3333187351 feat(close): 迭代20 T5+T8+T9+T10 C段收尾(专长实装批)
T5 Boss 兑付面换代:通关渠道三选一改按档配比加权抽取(无放回加权抽 boss_feat_weight
100/45/15/5 provisional 归调参批——奇物.md v3.1 rarity 语义约束兑付面);信号注释换代
「提升三选一」→「专长三选一」(V11 正名);V12 频带断言(300 停点档位频率出带±15pp)。

T8 MC 对账适配:formed 画像 14 旧件→五事件族 14 新件(开格 4/插旗 3/踩雷 4/节奏 2/战斗 1);
新基线取证:normal/off 100 局 71000 档 通关 0%(master 对照同为 0%=零配基线本相),
止步分布 90/10→93/7 可归因曝光槽候选构成;同种子重放 30 局逐位复现 ✓(V15)。

T9 迁出收尾:treasure_items 删 venom_edge/flag_burst 两行(同调目录收窄);schema 词面
venom_rider/flag_burst 摘除(EFFECT_KINDS/MAGNITUDE_KINDS);rewrite_board 效果类型除名
(净化工兵退役——V14 连带清理闭环);V13 断言入 smoke。

T10 空配置验收闸:三选一池空 skip_empty_curio 消化+非空拒绝反例+商店空货架合法态断言。

测试:pool_case_d 17 checks(+V12/T10)/feat_vouchers 23 checks(+V16 断点往返);
冒烟 864/0+run_all 21 套全绿。
2026-10-12 00:28:22 +08:00
DKChan 54ab330beb feat(feats): 迭代20 T3 专长 27+2 件换代(专长实装批 B段一)
feats.tres 整表换代:旧 27 件删除(素材库表二退役面),重设计 29 行重建(基础 27+迁入
淬毒刃纹/封印爆裂——卡文 §10.4 推荐案件数口径);订阅行 on/when/do=效果引擎封闭词表;
rarity 四级直映射令牌档(普通 12/优秀 9/稀有 8/传说 0);cap 已拿上限字段(案②解耦);
desc 禁「雷/插旗」字面(契约 6——封印/陷阱风味系);dispatch 预评估口径「每第 N 次」按
N-1 落值(mod_eq ref/eq 阈值-1——effect_words_t1_test 钉住)。

feat_table schema 换代:RARITIES 四级;ROW_KEYS 摘 archetype 增 cap;流派扫雷铁律校验
随流派框架退役摘除(奇物.md v1「不设流派标签、不设档位机制」)。

battle_orchestrator:FeatsEngine 档位求值与 rider_tier 注入摘除(V14 旧实现删除覆盖——
散件单体效果=唯一形态);FACTS 补 pct(处刑台血量阈值沿)。

smoke 特性段整段换代:牌库构成 29 件四级断言(V2)/契约静态钉扎(V18 牌库 kind 全集/
V19 零棋盘改写订阅/V21 禁字初筛/V22 结构锚形态机检半)/临时表新 schema 注入/门票与
relic 兑付断点主语换代/V3 附表 A 逐件三列断言 29 件(命中面 dispatch 直测+counter 落账
施加面同构 helper);同调测试两处主语 venom_edge/flag_burst→nest_counter/dawn_order
(V14 换桩——T9 迁出 treasure_items 前置)。冒烟 863/0+run_all 20 套全绿。
2026-10-11 23:58:48 +08:00
DKChan 0640b0c06d feat(pool): 迭代20 T2 池结构案D 换代(专长实装批 A段二)
四级档位:TIERS common/excellent/rare/legendary(跨层框架档名映射承袭)——TIER_QUOTAS
70/25/3/0=98 直映射零偏离已裁结构锚(传说=头奖位留空);配额/件值字段物理改名
(旧 rare→excellent、旧 rarest→rare)+凭证四 kind 占位(rap/attune_battery/time_sand/
perfect_insurance,配额暂 0=T4 落路由同批投放)。

概率与上限解耦(案②令牌池+提前退役):curio_cap_* 每 kind 独立字段(99=无上限占位,
实数归调参批)+专长 cap 行字段面;taken 身份维计数(relic:<feat_id>)拿了才计刷出不计;
cap 满在候选视图剔除(牌库本体不动=概率位独立存活);断点 bonus_taken 身份维键随档还原。

曝光槽:三选一=2 格全池+1 格优秀档以上子池(子池独立洗牌同 stream 续消费;子池空回退
全池;池空直通同族兜底);凭证(feat_ticket)不进抽签池只经保底注入;商店货架同 cap 过滤。

潜伏缺陷修正:效果引擎 has 算子 null 安全(敌技伤害载荷无 terrain_kind 事实回落 null 时
判「不在场」而非 String(null) 抛错——候选流变化后 devour 件首次被持有而暴露)。

测试:pool_case_d_test 新套(V6 令牌三态/V7 曝光槽回退/V8 解耦提前退役)入 run_all 20 套;
smoke 三档锚/数值对/池构成/上限带四处断言换代(V14),冒烟 848/0+probe_gate --click 全绿。
2026-10-11 23:18:35 +08:00
DKChan a57489e970 feat(fx): 迭代20 T1 效果引擎词表扩签+发射点施加面(专长实装批 A段一)
词表:EVENTS 16→18(+dig_stop/battle_won)、FACTS 9→17(8 新事实含 hp_ratio 生命比例前置兑付)、
EFFECT_KINDS +7 新类型(heal/ac_bonus/damage_reduce/bonus_delta/blast_scaled/preview_area/
target_attack_bonus)、OPS +mod_eq;DO_KEYS +4 键(value_event/value_counter/domain/axis)。
rewrite_board 暂留至 T3 删行同批除名(purge_sapper 仍在表),消费分支已摘除。

施加面:battle_orchestrator(dig_reveal 三事实/mine_hit 五新施加/terrain 减伤前置/flag_hit 四新/
round_end GP+AP 队列/battle_won 发射/bonus_delta 战末汇入/ac_bonus 累积器/揭示队列_.flush_pending_reveals)
+damage_controller(attack value_counter rider/敌技 damage_reduce/hp_ratio fact/kill 揭示回调)
+action_economy(dig_paid 返还/dig_stop 发射/上轮耗尽旗标)+minesweeper fx_reveal 效果通道
(只揭真格信息红线)+rng fx_reveal 分签。

T6 承载:EffectEngine adventure 域计数器(domain 键/counters_export/counters_seed)+
AdventureRunner.adventure_counters 共享引用(attune_charges 先例)+断点随档。

测试:effect_words_t1_test 新套(V1:新词在册/出域四路被拒/seed-export 往返/mod_eq 预评估口径)
入 run_all 19 套全绿;冒烟 846/0 持平基线零破坏。
2026-10-11 22:42:51 +08:00
DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00
DKChan a33ddaf542 秘宝六件迁移+掘进蓄能受理闸数据化+令牌兑付 match 收敛进效果类型(T4+T5——内容数据驱动扩展批)
T4 秘宝侧(六件按 id 硬编码全部拆除,行为与迁移前逐位一致):
- 淬毒刃纹:begin_battle attune_venom 注入+伤害控制器特判分支拆除——行 triggers clamp_check
  modify(mode:clamp_bonus) 双订阅(pierce_vs_ward / magic_vs_heavy eq 行=旧「pierce|magic × 矩阵>0」
  的精确集;mode 路由=主角攻击面专享,棋盘克制窗只消费无模式 delta——棋盘不吃毒面保持)。
- 偏运硬币:reward_economy.luck_bias 注入拆除——行 triggers reward_roll bias_rewards 订阅,
  发射点命中合计经 _biased_cell_rows 入参(合成序「图级先件级后」不变);冒烟偏斜段断言面随迁。
- 工兵晨令:编排器两处直调入队拆除——行 triggers round_start grant_ap(mode:queue) 订阅,
  when round_index ≤ effective_rounds(when value_from 行字段定影——新查询面,悬空校验同面补齐)。
- 惊巢反制:_grant_routed 按 id 减半特判拆除——mine_hit damage_mult(50) 订阅命中经 halve_pct
  入参(ceil(power×50%) 与旧 ceil(power/2) 逐位一致)+ open_ticket(channel:reflect) 订阅施加。
- 标中殉爆:flag_hit 按 id 开单特判拆除——行 triggers open_ticket(channel:blast, value_from
  magnitude) 订阅施加(施加位=迁移前开单位:殉爆→净化→图谱)。
- 掘进蓄能:use_treasure 按 id 受理闸特判拆除——treasure_used counter_spend 订阅施加(消耗成功
  才受理、积点不足拒绝零消耗,进度文案逐字保留);积点账本迁效果引擎计数器 dig_charge_bank
  (模判定留编排器侧:「每 N 格积 1 点」在发射点施加架构下无法行内表达先增后判——when 于
  dispatch 预评估,逐位等价优先;词汇表边界注记留档,遗留观察项随出口报告呈报)。
- pick_refresh:adventure_runner 按 id 特判拆除——effect_kinds bonus_refresh kind 分发查询
  (装配集行 magnitude 合计;刷新件类加件零 id 分支)。
- 主动件 kind 词族换代(reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick)挂账保留:
  本批只要求 pick_refresh 合流;全词族 rename 波及库存/呈现/单测零行为收益,不随批(出口报告
  遗留人闸项呈报)。
- curio_interact_controller 秘宝卡片文案表值化:kind 硬编码映射拆除,读行 desc——13 件 desc
  补齐(措辞按现行卡片文本逐字迁移;掘进蓄能/失义件补实际摘要=文案微调呈报级)。
- schema 适配:triggers 与 effect_kinds 互斥校验收窄至 passive 行(active_charged 双形合法=
  effect_kinds 主动分发+triggers 受理闸);trigger 行豁免「非 N 值 kind magnitude 应 0」与
  「非 ap_rounds_front 行 effective_rounds 应 0」两面(行字段=value_from 取数源)。

T5 令牌/树收尾:
- _apply_curio_pick match 收敛进效果类型:属性值提升四类(attack/max_hp/armor/ap)改
  adventure_table.CURIO_APPLY_ROUTES 声明路由(加算落点键,与效果引擎加法族同构)——加新加算类
  令牌=表行+配额/件值键零代码;gp/heal/refresh/relic 副作用通道面显式分支保留。
- meta_tree 规则键同面:先手压制/稳健拓荒两键已在 T3/T4 随 round_start/damage_taken 订阅行
  走效果引擎同面(rebuild 合成订阅+发射点施加),旧直调零残留。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T4/T5、§五映射表秘宝侧。
2026-10-06 23:54:58 +08:00
DKChan e28a6cb3c4 专长迁移完成:27 行 triggers 订阅形态全量生效+旧 23 挂点枚举消亡+消费点拆除+断言面随迁(T3——内容数据驱动扩展批)
接手前任中断的 T3 半成品(脏文件三件:battle_orchestrator/effects engine/feats.tres),方向核实无误后续做收口;
承接修正四处随本提交留痕:①perfect_defense 的 when 用了 fact 封闭 9 项外的 flags_hit_all(装载校验必红)——
改 flags_count gte 1 保守判定,全中闸=flag_settle 发射点施加面承载(载荷字段仅供观测);②has 算子语义与行
不匹配(数组包含对 String 恒假)——落非空在场判定(value 缺省)+数组包含(value 给定),查询面落法=代拍板
白名单;③前任漏写 _harmful_adjacent 助手(flag_hit 发射点调用必炸);④counter_add set 键语义 bool() 吞 0
(清零行 set:0 被当 false 走加零通道)——改 has(set) 置值模式,四处施加点同修。

本提交主干(专长族全量迁移——任务书 §六 T3):
- damage_controller:feat_flags 旗面整体退役,五事件施加面接线——attack_commit 命中随单据 context 携带
  (发射点=开单入口,任务书 §3.1 定稿位;主角攻击单恒段内首单,开单现场=结账现场),rider/改写/加值/
  段数/状态五族按迁移前算序施加(重锤两拍/专注/spike 恒全额/猎弱移档/魔网湛蓝猎手克制直调/整备每层
  +1/厚积满层倍乘/奥术+猎巢+执拗 rider 合计后档位暴击);armor_roll 免掷恒折扣、clamp_check 双面
  (hero+board_typed)delta 窗口、kill 溢出弹射(landed×value%)、damage_taken shield 加法族合计。
  _feat_clamp_bonus/13 处旗消费点拆除。
- battle_orchestrator:_combat_segment 换代(dig_streak/charge_layers 注伤害控制器运行态;连珠矢段数
  施加位紧随主角攻击单开立=迁移前开单位,flush 兑现序逐位一致);round_start 发射位前移至行动经济轮
  切换前(树规则 grant_ap queue 当轮入队当轮兑现——先手压制首轮语义锚);深挖快照滚动拆除(计数器
  reset_at 声明承载);熔火/连击旧计数变量退役。
- action_economy:feat_ap_carry/feat_dig_extra/deep_paid_count 旧注入旗拆除;dig_paid 施加面落地
  (counter_spend 对价:AP 富余付全价积计数、不足 fallback 只付基础 1——2026-10-04 降级口径逐位保留)。
- feat_table schema:HOOKS 23 挂点枚举/MINE_HOOKS/EFFECT_KEYS/hook+effects 双形态校验全删——triggers
  订阅形态唯一合法行形(行键白名单收口 feat_id/display_name/rarity/archetype/triggers/desc/note)。
- feats_engine:hooks_for 挂点投影退役(订阅装载序=feats 表序,由效果引擎 rebuild 承载)。
- battle_narrator:专长卡片文案表值化(summaries 硬编码映射拆除,读行 desc——27 件措辞逐字迁移)。
- smoke 断言面随迁(任务书 v1.1 补列项):构造表 5 行换代 triggers 形态;挂点投影断言换代订阅装载面;
  ④-⑧ 求值断言(_feat_flags_for 直呼+旗读数)全量改写为 rebuild+dispatch 命中面(27 件逐事件覆盖);
  深挖钻头付费开掘回归闸改 counter_spend 计数器面;特性卡 desc 直读断言新增。

映射表对拍注记(行为等价优先,.tres 尾注同步留痕):猎巢人/矿工的执拗映射表标 modify_ticket/attack_bonus,
现行为必中附加通道(hero_rider 后置于乘区与下限)——落 add_ticket_rider(per 取数载荷);整备军备现行为
双效果(轮末转蓄力+每层首段攻 +1)——两行订阅;深挖钻头 per-round 计数器对(paid/given)复刻旧 v2
跨轮不对称语义(given 不随轮重置)。

验证:冒烟 800 项 0 失败(三闸过)· 单元 17 套全绿 · S1 魔法流对拍预检=MC formed/off 两态与 T0 pre 锚
(83000 种子段)同种子逐位一致(2×5 局,三档只测不判)——14 件迁移行实战斗承载零分岔。

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T3、§五映射表、§七契约 2/4。
2026-10-06 23:20:05 +08:00
DKChan 225765f3f7 词汇表落码:feats/treasure 两表 trigger 订阅形态 schema 换代+护栏迁移(T2——内容数据驱动扩展批)
schema 校验换代,数据行迁移前共存过渡(旧 hook/effect_kinds 校验保留,行为零变——冒烟 783 项 0 失败):

FeatTable:
- 行字段换代目标 hook/effects → triggers:[{on,when,do}](订阅哪个事件/什么条件/什么效果)
- triggers 校验收口 EffectEngine.validate_trigger_row 静态方法(单一事实源——事件/效果/fact/算子
  四词表全引用 EffectEngine 闭集常量,禁本表复抄)
- 行键白名单扩 triggers/desc(文案表值化预留)
- 悬空引用校验:do.value_from/delta_from/mult_from/cap_from 引用的行字段不存在=加载致命
- 🔴 流派扫雷触发铁律新形态:每流派 ≥1 行订阅扫雷侧事件(MINE_EVENTS=dig_reveal/dig_paid/
  flag_hit/mine_hit/flag_settle/round_end/reward_roll)或旧形态 hook∈MINE_HOOKS——流派级聚合判定
- triggers 与 hook 禁并存(换代单形态);缺两者=行错误

TreasureItemTable:
- 行键白名单扩 triggers/desc;passive 行 triggers 与 effect_kinds 禁并存
- 主动件 kind 词族换代挂账:新词 reveal_tiles/preview/grant_ap/remove_mines/refresh_pick
  (效果引擎 ACTIVE_KINDS 同名闭集)入 EFFECT_KINDS 与旧词共存至 T4 迁移完成

EffectEngine 补 validate_trigger_row 静态校验面(schema 共用)。

fact 条件词汇 9 项封闭落码核对:迁移设计全部现状条件可装入 9 项(matchup/is_first_dig_of_battle/
terrain_kind/target_armor_class/flags_count/charge_layers/nest_count/round_index/counter)——
未触发闭集缺口停机点。
2026-10-06 21:44:01 +08:00
DKChan 7d157b3c4c 效果引擎框架落地:事件发布订阅解释器+16 发射点埋点(T1——内容数据驱动扩展批)
把「内容的效果行为」从结算代码硬编码分支搬进数据行的第一步:通用解释器 EffectEngine 落地。
本提交=框架与埋点,双轨过渡期——发射点仅观测命中、施加面仍走旧消费点,行为与迁移前逐位一致
(冒烟 783 项 0 失败实证、单元 17 套全绿)。

新增 game/core/effect_engine.gd:
- 事件词汇 16 个(任务书 §3.1 定稿)+扫雷侧事件集(流派扫雷触发铁律新形态)
- 效果类型词汇 24 型(任务书 §3.3 定稿 19 行;标题计 23 系笔误按行内容全收,代拍板留痕)
- fact 条件词汇 9 项+when 算子词汇封闭(mod_zero/advantageous/gte_ref/lt_ref/ends_with
  系现状条件装进 9 项 fact 的查询面落法——代拍板白名单覆盖:掘进蓄能取模、淬毒克制正面、
  深挖配额计数器比较、对某甲族泛条件)
- 订阅装载 rebuild(每战 begin_battle 重建——中途获得下一战生效,同战内不热载;
  装载序=feats 表序→treasure 表序→树规则合成行,写死保种子复放)
- 计数器账本(counter_add/counter_spend/reset_at=round_start 重置点声明)
- 组合规则六族(加法/乘法/任意真/按序改写/按序消耗/即时执行——发射点施加面引用)

16 发射点埋点(订阅空=零循环零扰动):
- 战斗编排器:dig_reveal/mine_hit/flag_hit/flag_settle/round_end/enemy_hp_threshold/
  treasure_used/damage_taken(kind=terrain)/round_start×2
- 伤害控制器:attack_commit(hero_attack 单算术前)/clamp_check×2(主角攻击+棋盘克制面)/
  armor_roll/kill/damage_taken(kind=enemy_skill)
- 行动经济:dig_paid(对价闸前)/charge_full(转蓄力满层沿——R6 框架先行,现无订阅者)
- 地图战斗资源:reward_roll(摇号前权重合成层)

行为等价细节(本批预演、T3 落地):
- 停手转存改记账制:request_stop 记剩余 AP 后清零,转存决策移至 round_end 发射点
  finish_round_stop(grant_ap(mode:transfer) 订阅定夺;双轨期旧旗并行,缺省 RAP 转存不变)
- attack_commit 发射点=管线算术前(载荷含 matchup/dig_streak/nest_count——连珠矢/执拗/
  猎巢人/淬毒订阅事实源)

设计权威:design/research/研究-内容数据驱动扩展架构-2026-10-06.md(案乙)。
任务书:design/research/任务书-内容数据驱动扩展批-2026-10-06.md §六 T1。
2026-10-06 21:22:33 +08:00