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DKChan fc26bcf860 流派件持有呈现补齐(迭代12呈现缺口——用户试玩反馈「局内奖励选了什么看不到」):HUD C区数据框下新增「流派件」常驻段(HeroInfoPanelView set_relic_holdings+逐流派聚合行「魔法 ×2 · 档一」式+成型档位点亮+空态整节隐藏同本关强化段纪律);hud_presenter refresh投影(runner.relics_held读面新增+RelicsEngine.tiers_for档位求值直调——战斗内/节点间隙双分支喂入,兑付后_refresh_presentations自动反映);冒烟+2断言(空态隐藏/持有呈现)→718/0三闸+ui_probe绿 2026-10-04 03:49:16 +08:00
DKChan 3b9ee9f134 T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa 2026-10-04 03:02:03 +08:00
DKChan bfbb473375 T6吞噬流+地形转化+商店保底(迭代12——整合定稿S7/B4):relics.tres填4行(地脉采撷common·受地形伤资源补偿——伤害仍发生/荆棘编织者rare·挖开伤害型格双产出/净化工兵rare·标中旗中和相邻伤害型格——🔴R4甲仅限伤害型过滤=variation effect=flat_damage判据信息型永不清除/熔火之躯rarest锚点·受地形伤积层轮末反打——触发键通用不按种类特化);BoardData.clear_variants中和口;orchestrator地形伤兑付点四面(refund/double/counter/轮末blast反打后清零——行格=英雄格修(-1,-1)越界);商店保底=货架零流派件时挤掉最后一张普通卡换devour件(占位制货架恒≤3——首版追加4卡断言红返工;按关变异精细绑定归数值批披露)+relic卡定价15固定锚公式同构+投影display/value走relic行;冒烟断言适配relic卡合法态(词表放行+价格分叉)表换代27件→696/0三闸+run_all全绿——批次一铺量27件收官 2026-10-04 02:12:04 +08:00
DKChan 836e0176fe T2魔法流四件+英雄侧rider(迭代12双层BD——整合定稿S1):relics.tres填magic四行(奥术余烬common·rider+1/魔网织者rare·magic-vs-magic克制罚修正/湛蓝誓约rare·magic-vs-heavy+1/魔能共鸣rarest锚点·奥术矢2——「每关首次」落地「每战首次」台账披露待追认);damage_controller扩英雄侧rider(enemy_skill对称位补齐——后置必中附加不进乘区+档二crit乘暴击倍率+行标签「+奥术N(必中)」)+_relic_clamp_bonus克制点直调(hero_attack/board_typed双消费面);battle_orchestrator _relic_flags_for求值注入(rider_flat/clamp双键/first_dig_spell旗+档位质变=档一rider+1档二可暴击〔修tier值误当件数判定〕)+授予段safe分支奥术矢(board_typed magic必中——每战首次计数);注入链=LevelRunner.set_relics共享引用(关内奖励节点兑付当关后续战斗生效——attune_charges同款)+enc.relics;autoplay/冒烟relic兑付relic_id第三参(缺失=拒绝=advance_failed挂死事故修复留痕)+满配窗口放宽(大生命+10数值对——旧+5×3假设过时);冒烟+4断言→688/0+run_all 15全绿 2026-10-04 01:36:11 +08:00
DKChan fd6a8325f0 TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS 2026-10-04 00:17:39 +08:00
DKChan d79afd2241 迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿) 2026-10-03 18:19:57 +08:00
DKChan a6a2bf885e 迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
DKChan d1460327a4 T5 core/data结构段: config_db拆R1解析器+跨表校验器两类(门面38消费方签名零变化)+三选一双渠道参数化(_apply_bonus_pick共享/守卫收AuxItems.can_accept/替换子交互保守分轨注记)+rest回血单点+行主序键单点+魔法数结构化(bonus_candidate_count默认3/出生区9/数量域常量——值零改动)+level_runner Phase enum(外部读面零变化)+表访问收口(aux走访问器/行集直扫三处收口/删clamped_pool壳与死变量erow/_minesweeper_ref包装)+tune_sim反向依赖解除(构造注入缺省null兜底)+类型注批量;闸=冲烟636/0+run_all 15套+探针全绿+MC对拍200局逐位一致 2026-10-02 08:46:12 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan fd39a58aee merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
#	game/presentation/views/node_overlay.gd
2026-09-29 08:59:31 +08:00
DKChan 9553d6b182 feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
2026-09-29 07:43:51 +08:00
DKChan 63a08d1e01 feat(t1-t3): 魔法道具数据面+库存管线+授予路由生命周期(三卡一轮交付——文件交叉合并提交)
T1 数据面:AuxItemTable schema(七字段+retired/deferred 两 additive 标记+真视窄域/board_wide 双承重护栏)+六行 tres(三有效+罗盘 retired 留痕+显影尘/全图卷 deferred)+ConfigDB 加载/访问器+RewardTable 十型扩值(aux_item)+三投放行 5/4/1+aux_none 负占位行(雷格极性字典兜底零兑付)+双表悬空校验(reward_dangling_aux,负占位豁免)+F2 投放维度覆盖(豁免面 plan/info/counter 登记)+两 fatal 夹具(expect=1 复制真表注入违规)+run_all manifest+2
T2 core 骨架:AuxItems 类(api 8 入口+probe 探针;零随机零特判;Used 不可逆;真视恒可用/预读点击级零信息拒绝;3x3 边缘窗口∩板)+action_economy.grant_ap 第 9 API(当轮加量,区别 queue_ap_delta 排队)
T3 授予路由+生命周期:_grant_routed aux 分支(正=入库存发「获得」行;负=零兑付 effect 型「道具随雷沉没」行)+use_aux 四步受理(相位 gate→validate→逐 kind 空间先 AP 后→consume;结算明细无道具行)+叠加层三清(装板点/战斗结束)+LevelRunner 关卡域库存持有注入+关卡末 reset+aux_cleared 快照计数扩签
冒烟锚随词表扩值更新:九型→十型封闭/字典 18→22 行;负向字典扫描三处稳健化(aux 不入五型轴+break 改 percent_map 三型齐备+rng 每板新实例——原第一板 break 掩盖 set_master_seed _counter 守卫违例)
闸:冒烟 577/0(净增 1)+单测 11 套全过(含两新夹具)+四探针 PASS
2026-09-29 07:07:38 +08:00
DKChan 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 2026-09-29 07:01:29 +08:00
DKChan 3f73e16366 feat(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成特性批·台阶一全落地——15张骨架(3关×5,模板0=现行图回滚档;L1单链排列变体/L2L3网状图变体,战斗id恒∈遭遇表行集,商店必经位承袭)+node_map扩签(标签不参与派生只进日志,黄金向量零动)+首次冒险固定脚本(存档布尔位唯一新增域,老档迁移=true,收束点置位幂等)+池内全模板加载校验(validate抽出与跨表校验模板感知)+MC分层出数(RUNSUM level_templates逐节点模板名,抽查五模板全被抽中);冒烟558→576(新增17断言:池参数/零scope强制/抽签确定性/N=1等价/首冒分支/收束置位幂等);生成器tools/t5_build_templates.py含生成前自校验 2026-09-28 23:20:00 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00