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DKChan 4271216b73 feat(t1): 素材管线正式化——pixelize_candidates.py --fixer+九张 48px 站桩槽位档生成器+机检脚本
①--fixer: rust pixelfixer(D:/code/pixel-art-fixer,MIT)收网格(网格检测+重建)+封闭灰袋清除收编(三闸=近底色∧中性灰∧组件不触图缘,防误伤盔甲与影;09-28 手工批次正式化,遗留项清偿)
②--standee48: 九张 48px 槽位档(八敌 pixel-1+主角 normal_1x→character_enemy_*/character_hero_portrait)——统一比例最大体量归 48(相对体量语义=字形回退同构)/底中锚脚贴底缘/块内众数投票降采样(零插值,输出色⊂源色板;NEAREST 直缩 0.25x 糊,goblin A/B 实证,代拍板待追认)/超宽按宽收兜底
③tools/standee_asset_check.py 机检: 高 48/宽≤75/底锚/≤32 色/alpha 二值 五断言,必需集=八敌+主角三态(attack/hit 缺位=T3 范围暂 MISS)
产物九张已落 worktree game/assets/art/character/(gitignored 不入库);机检 9/9 过;轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS 零退化
2026-09-29 03:59:27 +08:00
DKChan 94ed833bef refactor: 目录三层重构落文——artwork/=在途图像唯一工作区(候选/像素稿/样张/截图全归一,gitignore 随迁),design/ 与 production/ 禁图,终稿=game/assets/art;pixelize 默认路径随迁;用户裁定=高内聚/就近原则,审图只看一处 2026-09-27 03:58:16 +08:00
DKChan ae7528f34b tools: 像素化 v5=白边/噪点三连防线——预滤α腐蚀MinFilter(3)灭混合带环(5曾啃断钩爪恐魔细肢回退)+despeckle<10px孤立域+edge_inpaint两轮边缘色内插(灭白边不削轮廓);深底测试条八只全过,余蜘蛛脚尖1-2px残点手修级 2026-09-27 03:18:11 +08:00
DKChan cd9ff04432 tools: 像素化管线 v4=双路择优——屏障法(描边膨胀3px吞底色影+吃描边主色门+底色↔主色线段桥限层深4)自动检测漏灌(保留面积<0.6x)回落底色门+v1影规则路径;档位翻倍96/128/192(用户裁战斗界面不需要那么低像素);修复=duergar影压描边开缺口洪灌吃空甲面(蒙版定位底部突破)+钩爪恐魔同色系影+白边三案全收;量化48→64色 2026-09-27 03:01:54 +08:00
DKChan aa703b21a9 tools: 像素化候选管线落地——pixelize_candidates.py(去底洪泛+灰/暗紫/暖灰影三规则吞影+BOX4x预滤/48色量化/NEAREST到1x+四联底测试条+总览拼版);敌种三档48/64/96候选值终值归样张批;教训=hook_horror身体与浅影同色系,色相法必误吞,其影留手修 2026-09-27 02:18:13 +08:00