Commit Graph
23 Commits
Author SHA1 Message Date
DKChan 54ac8759c9 T7 死代码与残留清扫段: 16项零争议死代码直删(equivalence_supply/pool_layers/index_of/has_variant/rows_by_pool/SUB_REASONS/ui_kit死色板五常量/reset_requested/set_legend_enabled/is_level_mode/legend.toggle/set_idle×2/COL_PATH/COL_INK/rebuild死守卫/_normalize合并/FACADE并档——删前逐项全仓grep零调用核实,next_candidates有level_autoplay调用存活未删=审计误报纠正)+T17归因件撤除(choices_dbg三段+t17dump两段,T17_LOCK_DEBUG全仓归零)+延迟三件(has_unrevealed下沉/is_item_unlocked访问器/rap残链snapshot面)+文档十件(过期注释/错挂注释/4242文案/README现行化/critical-paths道具窗口退役改写);闸=冲烟636/0+run_all 15套+八探针全绿 2026-10-02 09:25:23 +08:00
DKChan d1460327a4 T5 core/data结构段: config_db拆R1解析器+跨表校验器两类(门面38消费方签名零变化)+三选一双渠道参数化(_apply_bonus_pick共享/守卫收AuxItems.can_accept/替换子交互保守分轨注记)+rest回血单点+行主序键单点+魔法数结构化(bonus_candidate_count默认3/出生区9/数量域常量——值零改动)+level_runner Phase enum(外部读面零变化)+表访问收口(aux走访问器/行集直扫三处收口/删clamped_pool壳与死变量erow/_minesweeper_ref包装)+tune_sim反向依赖解除(构造注入缺省null兜底)+类型注批量;闸=冲烟636/0+run_all 15套+探针全绿+MC对拍200局逐位一致 2026-10-02 08:46:12 +08:00
DKChan 2a55f4e1b7 T1 P0急救: ①旗纹理槽双写踩踏修复(删paint尾部T13遗留u.tex_flag=null——与L683条件赋值构成683→746执行序覆盖=素材在位插旗恒不可见,headless缺盘字形回退掩盖)+ui_input_probe case④b回归断言(有盘断言纹理在槽/缺盘断言字形回退)②notify_combat_end拆行复活(原被tab事故并进行尾注释从不执行=战后相位不回Idle/RAP不清零,每战新建实例掩盖)+smoke_all _run_battle收束相位Idle回归断言(628→636) 2026-10-02 07:46:31 +08:00
DKChan 684e93e71e 战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿 2026-10-02 05:36:22 +08:00
DKChan 1306ba69f5 revert: 暂回滚血量口径修复——probe卡死二分隔离用(实证裁决恒等论证盲点) 2026-10-02 05:01:14 +08:00
DKChan 9ed597b452 T17反馈修复批: ①debug调生命上限后当前血不同步bug修复——冒险账本置满/通关回血封顶口径改生效上限同式(表值+永久强化flat+加算区flat后乘TunePanel pct,与LevelRunner.effective_max_hp逐字同源;旧口径两处只算flat:26→104时开局血仍26/回血封顶按26算)+smoke回血断言窗口同步×5口径(pct=0恒等MC锚零漂移)②第17项选路呈现两主因修复(B线调研定位)——通道干线mid_x按源y偏移消共线重叠+选路停点非候选通道降透明35%(旧态:金岔路与石色结构网焊接成整列可走假象);闸=冒烟628/0+ui_probe/ui_input/fx三探针绿(ui_click_probe worktree环境不稳定卡死未决,主区复跑为准) 2026-10-02 04:56:55 +08:00
DKChan cc8807e66c iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 16:10:11 +08:00
DKChan 4f62a489b6 iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS) 2026-10-01 06:12:25 +08:00
DKChan 71502ceecd iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿 2026-10-01 04:30:13 +08:00
DKChan d599743433 iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批 2026-09-29 19:25:19 +08:00
DKChan 04ef6a54ee iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报) 2026-09-29 17:57:28 +08:00
DKChan beea5d6b06 fix(merge-t7): 主区合成态三修——grant_ap 对齐相位 enum(审查批3 Phase.ACTIVE)/outline_sides typed Array assign(审查批3 类型收紧)/mutation_mark 默认值伪影归零;冒烟577/0+五探针全绿 2026-09-29 09:25:28 +08:00
DKChan fd39a58aee merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
#	game/presentation/views/node_overlay.gd
2026-09-29 08:59:31 +08:00
DKChan 9553d6b182 feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
2026-09-29 07:43:51 +08:00
DKChan 2f3a87e98f feat(t4): 魔法道具 HUD 面——C 区四槽接线+两步使用交互+叠加层呈现+清空反馈
①hero_info_panel:四槽 gui_input 可点+aux_slot_clicked 信号+set_aux_inventory 投影渲染(空槽虚位/used 暗态/不可用置灰/选中金框/tooltip 全名+语义)
②main:选中态 _aux_use_selection+槽点击(AP 类 target=none 即用/空间类 toggle 选中)+_on_board_action dig 劫持(选中期点格=目标拾取不落挖格;move/flag 不冲突)+_attempt_aux_use(拒绝零消耗 toast 可辨认)+_aux_inventory_projection(字形=名首字;usable 回调接排雷玩法只读面)+use 成功后槽位/叠加层双刷+_on_board_action 行尾槽位重查(授予同步走完)
③叠加层呈现:CellUnit.aux_mark(真视=危险红内缩框)+board_view.set_aux_overlays 投影注入(refresh 消费;预读格=badge_glyph 注入 REWARD_BADGE 字形走 identity_resolver 既有只读面零数据复制;旗格让位不注)
④清空反馈:LevelRunner aux_cleared 快照(payload 已有 T3)→AdventureRunner additive 扩签(big_reward_paid.aux_cleared/summary.aux_cleared_last,_last_aux_cleared 捕获)→main 大奖励屏 toast「上关剩余 N 件魔法道具已随关卡结束清空」
闸:冒烟 577/0+三探针 PASS;T() 拼接病累计八处全自愈(board_view 混行尾归一 LF/adventure_runner _first_script 重复声明去重/两 var 拼接)
2026-09-29 07:21:58 +08:00
DKChan 63a08d1e01 feat(t1-t3): 魔法道具数据面+库存管线+授予路由生命周期(三卡一轮交付——文件交叉合并提交)
T1 数据面:AuxItemTable schema(七字段+retired/deferred 两 additive 标记+真视窄域/board_wide 双承重护栏)+六行 tres(三有效+罗盘 retired 留痕+显影尘/全图卷 deferred)+ConfigDB 加载/访问器+RewardTable 十型扩值(aux_item)+三投放行 5/4/1+aux_none 负占位行(雷格极性字典兜底零兑付)+双表悬空校验(reward_dangling_aux,负占位豁免)+F2 投放维度覆盖(豁免面 plan/info/counter 登记)+两 fatal 夹具(expect=1 复制真表注入违规)+run_all manifest+2
T2 core 骨架:AuxItems 类(api 8 入口+probe 探针;零随机零特判;Used 不可逆;真视恒可用/预读点击级零信息拒绝;3x3 边缘窗口∩板)+action_economy.grant_ap 第 9 API(当轮加量,区别 queue_ap_delta 排队)
T3 授予路由+生命周期:_grant_routed aux 分支(正=入库存发「获得」行;负=零兑付 effect 型「道具随雷沉没」行)+use_aux 四步受理(相位 gate→validate→逐 kind 空间先 AP 后→consume;结算明细无道具行)+叠加层三清(装板点/战斗结束)+LevelRunner 关卡域库存持有注入+关卡末 reset+aux_cleared 快照计数扩签
冒烟锚随词表扩值更新:九型→十型封闭/字典 18→22 行;负向字典扫描三处稳健化(aux 不入五型轴+break 改 percent_map 三型齐备+rng 每板新实例——原第一板 break 掩盖 set_master_seed _counter 守卫违例)
闸:冒烟 577/0(净增 1)+单测 11 套全过(含两新夹具)+四探针 PASS
2026-09-29 07:07:38 +08:00
DKChan 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 2026-09-29 07:01:29 +08:00
DKChan f5edb65d25 fix(review-batch2): 视图信号可审计性+封装收口——生产24处lambda转命名方法含bind两处(P1-3)+recent_summaries/hero_effects值拷贝出户(P2-3);生产lambda审计归零(83→59全smoke),冒烟576/0同基线 2026-09-29 06:21:32 +08:00
DKChan 463baac08e fix(review-batch1): 代码审查批1三刀——fatal 通道置 fatal_error 阻断受理(P1-1)+_reject 展平(P2-5)+快照函数体换行(P2-6);审计计数不动(83/240),单测7套全过,冒烟576/0同基线 2026-09-29 05:49:17 +08:00
DKChan 3f73e16366 feat(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成特性批·台阶一全落地——15张骨架(3关×5,模板0=现行图回滚档;L1单链排列变体/L2L3网状图变体,战斗id恒∈遭遇表行集,商店必经位承袭)+node_map扩签(标签不参与派生只进日志,黄金向量零动)+首次冒险固定脚本(存档布尔位唯一新增域,老档迁移=true,收束点置位幂等)+池内全模板加载校验(validate抽出与跨表校验模板感知)+MC分层出数(RUNSUM level_templates逐节点模板名,抽查五模板全被抽中);冒烟558→576(新增17断言:池参数/零scope强制/抽签确定性/N=1等价/首冒分支/收束置位幂等);生成器tools/t5_build_templates.py含生成前自校验 2026-09-28 23:20:00 +08:00
DKChan 24123616d8 feat(rng): 统一随机流批落地(ADR-0007 裁丙)——rng_service 七流并一+全事件日志:单盐单全局计数器+用途标签 open_stream(purpose) 不参与派生+derive_at(scope) 单参+事件日志会话制 rng_log_<seed>.jsonl;七消费点迁移+behavior_roll 子流派生向量退役(单敌轨迹独立复放面随退)+armor_roll_stream 降格纯标签;统一向量 8 常量重登记(scope0-3 与旧 board_gen 逐位连续);测试重锚(nat20/极性路由/L2max 改行为面扫描+ui_input_probe 移位扩边前置);冒烟 557/0+四探针全绿+MC20 局+日志落盘;数据配置 v0.5/registry 两实体/冒险结构 v0.10/节点图生成 v0.4 前置解除/ADR-0007 裁决落档+落地记录/CLAUDE.md 红线措辞/06 架构批条目解决移除 2026-09-27 20:01:29 +08:00
DKChan 6cfeae021c merge: 垂直切片转正——工程目录迁为 game/(用户拍板 2026-09-24,台账 150;冲突解决=并行伤害管线批 damage_controller 按其内容落 game/ 新路径,旧路径入树经重命名追踪归一) 2026-09-24 04:06:19 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00