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DKChan 8847d960b5 docs(game/tests注释重基准): 三件套注释路径随 dev→engineering 改名同步(用户特别授权主区直改,纯注释零行为变更) 2026-10-20 05:43:39 +08:00
DKChan 8c82d3bf56 feat(迭代29 T1): 本地闸三硬闸落地——退出码/脚本错误扫描/断言数下限
①退出码为唯一权威判据:probe_gate.sh 八件探针(轻闸 4 + full 4)判定统一走 verdict 函数,
  退出码≠0 即红,PASS 串降级为附加判据(ui_click_probe 本就走退出码语义,签名标记传它自己的
  click_probe 串,不强加 PASS)。
②脚本错误扫描闸件 tools/error_scan.py(标记 import 自 run_smoke.py,禁第二份清单):
  probe_gate 逐探针段扫日志;run_all 侧因 --script 子进程的 stdout 管道恒空(OS.execute 在本机
  Godot/Windows 组合下拿不到输出,且 GUI 子系统 exe 的 stdout/stderr 句柄无效),改为整条命令
  交给系统命令解释器重定向落盘再读,退出码原样回传——引擎二进制取 *_console 版(GODOT_BIN 优先)。
③断言数下限:Kit.finish 在 checks==0 时返回专用退出码 2(不是 1——致命类套件期望 1,返回 1 会被
  expect 协议放过);run_all 汇总校验实跑套件数 == manifest 条目数。
④example_test.gd 退出生产 manifest(协议活样板,文件保留;同类先例 fog_lantern 摘除)。

变异验证(三反例 T0 判绿、T1 后全部判红):零断言套件 exit=2 判红/脚本错误套件命中 SCRIPT ERROR
判红/探针打印 PASS 后 quit(1) 判红「PASS 串不抵」。

本卡附带裁决落地(均已用户裁准):
· fx_grant_gp 补进行来源断言豁免表(grant_segment 的专长 GP 入账行无棋盘来源格,每局触发 7 次
  断言失败却因脚本错误不改退出码长期漏过;迭代 21 同款修过 fx_reveal)。
· manifest 增 negative 字段,仅 reward_dangling_treasure 一件(坏表是其测试目标,错误扫描误伤)。
· config_db_test 的 rows 定型数组赋值改 rows.assign——原写法触发 Invalid assignment 中断整个函数,
  敌人表行集三条纪律 10 条断言从未执行过(31 处 check 实跑 21 条);修复后 26 条全跑,其中两条正向
  断言见红,根因是夹具缺 depth-0 锚行(validate 的 anchor 规则),补锚行后全绿。
· system_contracts_test 的 RngStub/UnitContainerStub 空桩换真实实例(定型成员赋值报 type 空)。
2026-10-16 15:08:13 +08:00
DKChan 315e46038c T6 探针基建收口段: 三族样板收单点(probe_ui_util树寻址contains/begins_with参数化+isolate_save七份隔离样板/battle_driver五份战斗驱动)+level_autoplay双战斗循环合并_decide_act+test_kit收13套件_check样板(断言数逐套件零丢失对照表在报告)+BAD_DIR夹具共享+smoke_all五件(:953公有面clamped_pool/_battle_st七袋/check_silent并入quiet参/_pct转发删/load改preload);探针小件=main句柄Node类型注/魔法等待常量化/画布常数同源锚注/死参verbose删;红线守住=ui_input case④b与click循环体零触碰/拍板点三件未退役 2026-10-02 08:46:43 +08:00
DKChan 5f51a916d4 test(unit): T1 单元测试与契约层——七套件实跑入口落 tests/run_all.gd
- data_config: ConfigDB 表加载+跨表护栏零诊断/进度坐标 ceil-clamp 解析与警告去重/变异池门控/shop·meta 消费面/manifest↔目录同步/越域 fatal 退出码(独立进程 expect=1,deferred 触发保 quit 通道)/统一随机流(派生确定性/计数器账本/标签不参与派生/负种子归一化)
- battle_settlement: DamageMath 四纯函数(池乘区/克制分量/掷点查档/吃掷点分量)+DamageController 伤害单据五配方+B/A 双结账模式+来源敌死作废+requires 前置门+主角倒下 halt+AC 合流三通道+池 clamp 与 refresh 政策
- contracts: 五配方/三目标/双政策词表封闭+掷点标签∈RNG 封闭词表(EC12)+单据九栏缺省+增益布尔受理口径(EC1/EC2)
- 红线: 期望值全由表读值推导(零玩法数值字面量)/零自建 RNG(夹具种子仅求复现)
- 轻闸: 冒烟 557/0 + ui_input_probe 十一断言全绿(基线零漂移)
2026-09-28 02:52:19 +08:00