DKChan
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fix(ui): 英雄精灵世界落位缺陷修复+B区立绘换装批(2026-09-26 用户实机截图/点名):①_hero_feet 改世界坐标(SubViewport 内格原点=格×步距;上批误用壳层 cell_origin 含 _svp_container.position 居中偏移=实测右偏 ~7 格+偏离格心);hero_hand_point 归壳层坐标(fx 在视口外须含居中偏移);②B 区站桩立绘=48×48 hero_idle_01 换装(UiKit.TEX_HERO_PORTRAIT,源档 candidates/hero-idle/,素材不入 git)+set_portrait_texture 增 flip 参数(英雄立绘水平向右)+盒高 96=48 源×2 整数档(原 106 盒非整数缩放违反圣经 §8.2);③ui_input_probe 新 case⑦ 英雄落位回归闸(墙钟 0.3s 等 Tween 到位——headless 帧数等待<140ms 会采半途位置首跑实证;素材缺位树跳过),六断言→七断言;冒烟 557/0+三探针绿
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2026-09-25 06:09:06 +08:00 |
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DKChan
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feat(ui): 棋盘小人贴图替换批——英雄=BoardWorld 独立 Sprite2D(站/走两帧 NEAREST+flip_h 朝向+refresh diff 位移 Tween 140ms;素材缺位回退格内字形「人」);挖掘=BoardFxView.play_shovel_swing 挥铲三帧 80ms/帧(握把锚 18,12 对齐共享边中点)+角色弹跳 scale.y 0.82 脚底收敛;B 区站桩 set_portrait_texture 一行接线+NEAREST;UiKit 增 TEX_HERO_* 路径单点+load_tex exists 守卫(素材 PNG 不入 git,禁 preload);零位移移动(幂等受理)=notify_hero_move 帧闪不位移;格面五 texture 槽零改动;冒烟 557/0+ui_input/click/layout 三探针绿 2026-09-25
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2026-09-25 03:04:43 +08:00 |
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DKChan
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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