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DKChan fb665f87dc iter9-T11+T12: 卡⑪ GP 常驻核验收口(实态已符 level-map spec:徽章 M-2 已落+刷新=写路径回执后重查〔open_choices 回执点〕合法路径;shot_probe 补徽章可见+读数=runner.gp 断言实测过;06 条目四承载面全闭移除〔钥石三处/胜利结算/冒险终局/关卡画面常驻〕)+卡⑫ C 区本关强化列表接线(HudPresenter.refresh 单点投影 runner 统一加算区 bonus{atk,max_hp,armor_class}→三行文案〔攻击/生命上限/护甲 AC,行文=代拍板〕,空加算整节隐藏;零核心触碰——呈现只读投影);冒烟 596/0+shot_probe 问题=0 2026-09-30 07:08:11 +08:00
DKChan 104cea6461 fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线 2026-09-29 07:01:29 +08:00
DKChan effb98e57d refactor(ui): C 区精简批——信息归属拍板代码实装(2026-09-26):①C 区面板=攻击+护甲AC 数据框+魔法道具槽(预留 4 空槽)+本关强化列表(预留空态隐藏)——HP 条/立绘占位/状态槽/RAP/GP/钥石退役;②状态效果唯一展示面=B 区站桩(compact 档 StatusSlotRow 整体迁入——16px 图标+层数角标+悬停 tooltip 义务随迁,BUG-0001 回归组件同源;清空反馈逐槽化光+微文案随迁站桩);③RAP 读数迁 D 区 AP 条贴弃图刷新消费口(点阵+数字+清零脉冲微文案+拒绝脉冲载体随迁);④hud_presenter 单投喂改造(B/C 双投喂重复展示退役)+钱包投喂退役(GP/钥石迁出战斗屏,去向=关卡画面/结算/营地归对应 UX 批);冒烟 557/0+五探针全绿 2026-09-26 01:26:26 +08:00
DKChan 13f93c74ff chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148) 2026-09-24 04:02:21 +08:00