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372b4fdc31
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iter51-卡2
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2026-11-04 05:08:31 +08:00 |
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DKChan
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1cd6e2b1b0
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iter51-卡1
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2026-11-04 05:08:31 +08:00 |
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DKChan
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3fa99583fb
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iter46-卡1:换图系双基座七件批: 七件实装+全局damage_taken统一+BattleRefreshFlow拆件+词表扩签+数据37行——代码域闸全绿
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2026-10-31 15:13:32 +08:00 |
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DKChan
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d1c1d3822a
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iter44-卡2:卡②(战斗编排归约批): RoundCycle+BattleFacts两新件·宿主38→15·键账15/15/8·行为零变化·含消费漏网补改
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2026-10-30 07:13:23 +08:00 |
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DKChan
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a613a3cb90
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iter41-卡1:核心数据面结构收敛批:85键全清——三族拆域+config_db归位容器+存档拆件+meta瘦身+adventure拆段+spawn束化;行为零变化,8新件在阈
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2026-10-29 01:33:50 +08:00 |
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DKChan
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139cef098e
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卡①T5(拆件批wr6/V13): damage_controller 拆分+参数束——open_ticket 12参→(kind,source_class,display,spec)四参 spec 束(必载 channel/base_value/target_rule/ri 缺载 assert;可选 origin_cell/attack_type/rider/highlight/context 缺省同原签名;返回单据字典九栏目+requires/source_unit 逐字不变=契约8);类变量 19→15(dig_streak/charge_layers/rider_tier_bonus/rider_tier_crit→inject 束;fx_reveal_request/fx_ac_request→fx_calls 束 {reveal,ac});函数级拆分=_hero_attack_ctx→_ctx_rewrites(按序改写族四拍+armor_roll 发射+clamp_check 唯一发射点)+_ctx_clamp_delta(克制点数+订阅改写,消费同批命中禁重复发射);_hero_attack_redeem→_kill_overflow(kill 发射+贯穿弹射);_resolve_enemy_skill→_enemy_roll(掷点/折扣/克制/池乘/下限)+_enemy_shield_apply(damage_taken 施加面 {total,shield} 穿线,发射位留主函数保减伤落快照先后序)。调用点 30 处全改 spec 形(core 14=reward_grant 3+grant_segment 7+combat_segment 3+控制器内部 overflow 1;damage_controller_test 15;system_contracts_test 1)+inject/fx_calls 注入点改键(combat_segment :34/:37/:62、begin_battle :341-347)。验收:gdstyle 基线外 0 NEW(damage_controller 9 条存量键全清:branches/length/locals×3/class-vars 19→15/params 12→4)+ unit/integration 62 套件 1698 PASS 零 SCRIPT ERROR(〔dc1〕damage_controller 44 检查全绿含 A/B 模式/死亡作废/requires 门/flush_submit/AC 合流/池乘区;〔dc2〕system_contracts 九栏目契约绿;〔dc3〕round_flow/seal_polarity/level_shop 全绿)+ system_test 70 项 0 失败三闸过〔拆件批 V13〕
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2026-10-27 07:52:02 +08:00 |
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DKChan
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e2a2fbf3ee
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卡①T4c(拆件批wr5/wr9/V12): settlement 拆两子 Resource 段——新建 settlement_core_table.gd(7列:source_label_map/effect_pool_map/pool_clamp_lo/pool_clamp_hi/round_direction/p_perfect/seal_hit_premium)+damage_roll_table.gd(10列:equivalence_ref_damage/armor_effectiveness/roll_faces/attack_bonus/roll_tier_bounds/roll_tier_discounts/crit_roll/crit_multiplier/damage_floor/armor_roll_stream)+.uid边车;主表三列形(segment_order留主表+core+damage_roll,类变量18→3,const四枚随主表),validate拆五私有(_validate_scalars/_validate_roll_scalars(9分支超阈续拆)/_validate_frozen/_validate_tier_table/_validate_armor_matrix)错误载荷逐字同构+段缺失fail-fast;settlement.tres单文件嵌套重建(两sub_resource,18列值与尾注批注史逐字—脚本比对18/18无diff+tail_equal);消费方改址97处(.settlement.<列>→.settlement.core./damage_roll. 链式95处+cross_validator局部2处,逐规则计数断言全中;segment_order直读1处零改址);测试改址9文件含G15清单(sim/probe/config_db交叉校验)。验收:gdstyle基线外0 NEW+16套件924 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V12〕
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2026-10-27 07:41:09 +08:00 |
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DKChan
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dcdde6ad99
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卡①T4a(拆件批wr5/V10): grant_segment run 拆批私有族+_judge_seal 两分+施加面分面——run 编排骨架保留(案C闸→开格批→地形批→封印批→轮末收口),批族=_reveal_batch/_reveal_safe(施加面_reveal_safe_apply)/_reveal_mine(施加面_reveal_mine_apply返回{halve_pct,mine_reduce})/_terrain_batch(damage_taken施加面_terrain_damage_reduce返回减后值)/_seal_batch(_seal_strike_batch+_seal_strike_value)/_round_end_apply(_round_end_blast_tickets);_judge_seal两分_judge_seal_hit(_seal_burst_tickets/_seal_hit_effects/_seal_preview_area)/_judge_seal_miss;段序/发射序/取号序逐字(减伤落快照仍在blas_scaled之后、counter在入队前、grant_material在提交后、escrow读改写序逐位一致),载荷与行字典字段零变化。验收:gdstyle基线外0 NEW+十套件742 PASS+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V10〕
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2026-10-27 07:31:42 +08:00 |
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DKChan
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8fb3310cae
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卡①T3(拆件批wr5): 宿主超标函数拆分全清+_emit_row束形改形——begin_battle(141行/17分支/16局部/7返回四键)拆编排骨架+_begin_<段>私有族(accept含spawn受理门/dice区间骰+_dice_roll单轴函数/preview_economy),段序=受理与敌人spawn→装板→同调/fx运行态与订阅重建→常时参数与充能重置→巢穴预告与经济注入→轮始发射,取号序逐字(数量骰先/atk骰后/行集空不开流);_place_variants(52行/14局部/6嵌套三键)拆_place_variants_apply+_variants_fringe(嵌套深度5→3,variant_place取号序逐字:vrow单抽先于片生长);_emit_row 8参→5参head归因束(键集type/source_class/origin_cell/highlight缺省空,行字典字段与step_row载荷逐字)调用点全量改形28处=宿主2+grant段6+combat段2+verdict段3+decay段1+battle_fx_host emit_cb 3+reward_grant 9+damage_controller emit_row_cb 6+damage_controller_test _on_row签名+extended_row_violation直调2(卡面G5/G6清单漏计combat2/verdict3/decay1与grant段实为6处、两测试消费方,实查补全);宿主行数压至999≤1000(契约2还债归绿:拆分壳开销以家族归并+陈旧横幅合并+叙事类注释清理吸收,禁删注释凑行数红线未碰——所删皆变更叙事/三写重复说明);gdstyle键账=宿主仅剩类变量38(豁免第三条在案)行数键消失,全闸0 NEW。验收:十套件绿(round_flow/seal/feats/settle/treasure/level_shop/forge/damage/contracts/node_map_determinism)+零SCRIPT ERROR〔拆件批 V9〕
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2026-10-27 07:11:56 +08:00 |
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DKChan
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cc02bb9315
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卡①T1+T2(拆件批wr1/wr2/wr3): BattleFxHost+RewardGrant两新件建件+fx/grant族迁移+use_treasure拆分+三触点分家——battle_fx_host.gd(14类变量:bundle7+grant_cb+engine+counters_ctx+ac/reveal两束;fx_emit/emit_round_start/apply_ac_bonus/enqueue_reveal/flush_pending_reveals取号序逐字/rebuild_subscriptions/mount_buckets/reset_battle_state/bonus_delta_drain/reveal_busy)+reward_grant.gd(15类变量:bundle11+escrow+defer+treasure_inventory+battle_ledger;grant_routed随att归因束改形/submit案C闸/use_treasure四步骨架+_charge_gate+_apply_use_kinds+_safe_dig_open+_cell_removal_open/grant_clear_reward三参形宿主态经参传入/reveal_redeem兑付回调面);宿主删fx族11成员+grant族3成员,组件出口fx_host()/reward_grant(),_fx_host_fact五事实单点+_attune_safe_seen_read读投影,treasure_inventory带setter转发,begin_battle七接线点改指,_battle_over改bonus_delta_drain,_roll_gp_drop读_reward_grant.escrow;两段三引用构造(与T4接口块同形先行)读写面改指(oc._submit实为7处G5清单漏1,oc._fx_bonus_delta axis/axis_f两形);treasure_interact_controller改ctx束8键+三现值同查+inventory_projection拆_projection_row/_auto_row;main_ui_build构造改束(grant_get=run_scope.settlement.reward_grant()现值);S7/S8登记两新件7→9;测试改址:adventure_feats 75+round_flow 8+treasure_effects 7(含G11漏载的ctrl4构造点)+settle_segments 3+seal_polarity 10(含G11漏载的_grant_clear_identity直调)+level_shop 4+forge 2,另修reward_grant内部_submit/_outcome_of旧名三处与adventure_feats orch._fx/orch0._fx.rebuild两残漏(脚本错误静默吞断言假绿形态,修后feats 138PASS/seal 73PASS恢复全额);代拍板:①RewardGrant bundle 12→11键(minesweeper改经fx_host同源引用)腾位battle_ledger独立成员(卡面15≤15算术缺口,16键=基线外NEW停卡不可取)②bind_grant落_reward_grant.reveal_redeem(query_full_snapshot唯授予件持有,D1「RewardGrant授予面」兑付回调口径)③续拆四私有(迁入形逐键过阈值义务)④grant_clear_reward测试改址传宿主态读(s._board_from_midround_refresh/perfect_sweep_earned)。验收:七套件直跑绿+零SCRIPT ERROR+gdstyle基线外新违规0(battle_orchestrator行数恶化键随拆件归绿989<1302;level_map_screen 22>21=iter38存量漏登记非本批触碰面)〔拆件批 V8〕
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2026-10-27 06:07:15 +08:00 |
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d5a03db1a8
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feat(迭代38卡④ 明细收敛批): 扩展行型收敛——四个专长实名行型(fx_reveal/mine_neutralized/insurance_used/fx_preview_area)收敛为单一 extended 行型+effect_id 载荷(六发射点:orchestrator 三处+grant_segment 三处,display_name/value/highlight 逐字不动);a2 _emit_row 扩展行必载 effect_id 校验(emit 之前,违约 assert 炸零发射);a3 fx_preview_area 来源类别空串违约修复(→fx_warning_beacon,对齐 fx_seal_smith 先例);a4 头注换代两层词表(基础 9 类+扩展行 1 类+四效果身份发射点指引);a5 呈现零改动核验(_format_row fallback 承载、AGG_TYPES 不含扩展行);a6 裁点甲重锚(parity_anchor freeze 改后行为立新锚+复闸三变体双面全同;改前对拍绿基线在案——stash 干净跑批实测);验收=wr2 断言五条(insurance_used〔V6 扩展〕+fx_reveal 兑付/落空〔真实揭示管线〕+mine_neutralized/fx_preview_area〔treasure 套件首次 feats 注入〕)+wr2-np 负面小套件(extended_row_violation_test,expect=1 negative,manifest 登记行)+wr3 并⑤断言;撤销证明三条实测红绿复现;JSONL 读数对拍 PASS(type 迁移计数与 T0 基线对账 264/304/0/0,字段口径外零差异——type/effect_id/source_class/source 四字段,source=logger:133 同值改名副本);改动面封闭(基础 9 类零触碰、豁免集合零变化、数值随机零变化)
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2026-10-26 08:52:14 +08:00 |
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DKChan
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96d31705b3
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feat(卡② T3): 7 施加点 ctx 化 + dig_combo 死路删除 + run_ledger 搬运链方法删除
- action_economy/damage_controller/reward_economy: dispatch 加 _ctx、写口改 EffectEngine.counter_add/counter(_ctx,...)
- battle_orchestrator: _fx_emit→dispatch(counters_ctx)、counter_spend 静态化、删 counters_seed 回灌与 counters_export 战末导出、_feat_yield_adjust 删 dig_combo 死读数与 combo_cap 第五参(零行为差)
- grant_segment: counter 读/value_counter/per ctx 化、_apply_counter_hit 写口静态化、combo_cap 收集删除
- run_ledger: 删 counters_seed_snapshot/counters_merge_export + 头注/字段注改 ctx 直写口径
数据行 domain/reset_at 删除与 feats.tres id 改名见 T6;核心层调用面已对齐新 API。
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2026-10-20 23:02:13 +08:00 |
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DKChan
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1bbbdba48a
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fix(T7/N7): 归因锚改用有效误标判据 + _emit_row 后移 + 两态文案
- _emit_row("seal_miss") 后移到 _fx_emit("seal_missed") 循环之后,使 _perfect_forgiven 先就位
- 判据从 RAW(_perfect_hit_false==1)改为有效误标(hit_false - forgiven == 1)
- battle_log_view seal_miss 文案两态:已破态加金框、豁免态普通色
- "本板"→"本图" 概念对齐
- 修复 suffix 变量遮蔽(改名 miss_note)
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2026-10-20 20:48:59 +08:00 |
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DKChan
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6d601d23dc
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chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
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2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
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DKChan
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072c19b4a5
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feat(凭证件裁削): 卡② 同调电池删除+完美保险迁专长+配额净删落地(迭代 31 卡②)
用户 2026-10-18 逐裁四项落码:
- T1/T2 同调电池整件删除:CURIO_KINDS 摘 kind、三字段与三处分发表分支删净、
runner 侧 _battery_pending/断点键/getter/choose_battery_target 全清(呈现层零接线=有账本无入口)。
- T3 完美保险出池:kind/字段/分发摘除,_pending_insurance 与 level_runner 注入通道
(voucher_insurance 键、set_voucher_grants 第三参)整链拆除,battle_orchestrator._fx_insurance 删。
- T4 引擎扩签 forgive_seal_miss(EFFECT_KINDS 31→32)+两账相减:新增 _perfect_forgiven 单向累加、
谓词抽成 perfect_sweep_earned()(有效误标=误标总数−豁免数),_perfect_hit_false 保持纯净=契约 2;
seal_missed 发射时机与消费点零改动=契约 3(危险直觉·守同事件订阅面在验收组里对拍)。
- T5 feats.tres 第 30 行完美保险专长:rarity rare/cap 省略/domain=battle 显式写出(战斗域首例)/
desc「本场首次封印落空,不计入完美封印判定」;限次由行 when counter(insurance_used) lt 1 承载,
do 自带 counter_id 记账由授予段消费点落账(代拍板 3 选型:单行落表,理由见实现报告)。
- T6 配额净删:TIER_QUOTAS rare 9→7、令牌池总量 104→102,validate() 硬断言过;smoke 配额锚/牌库
构成/专长行数随批换代。
- T7 验收:feat_vouchers_test 39 项全绿(出池反例/断点缺键兼容/账本保留/配额锚/装载/限次一次/
计数纯净/两账相减真值表/跨战清零/事件不吞)+forge_table 词表闭集断言 31→32。
变异验证 6 条:5 条证红;「domain battle→adventure」在本 rig 不可观测(未红),已如实登记。
- 存量缺陷顺带修:旧 _emit_row("insurance_used","",…) 空来源会触发行来源断言(旧路径无消费点故从未走红),
新订阅面给出 source_class=seal_miss。
基线(卡① 合回后 master 4f953ce8):冒烟 1151/0、单元 34 套全绿、探针 --click 全绿(user:// 存档移开态)。
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2026-10-19 04:45:49 +08:00 |
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DKChan
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32fdf957fd
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refactor(代码术语): 卡① flag→seal 全族换代+game/ 禁用词清扫(迭代 31 卡①)
标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、
FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、
.tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。
中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族,
game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。
守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、
ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。
代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。
素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git,
盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步,
闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。
anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。
基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click
存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。
改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
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2026-10-19 02:52:38 +08:00 |
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DKChan
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b605022001
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feat(迭代27 T5): 波五a 类型闸拉起+存量收口——审计器 0 存量+warning 配置在位
P1-6 类型闸(须 T1-T4 全落后——本波按执行顺序锁殿后):
- tools/audit_type_hints.py 新机器闸(V7): R1 无类型容器注解/R2 有值返回缺返回类型/
R3 参数缺类型三规则+行级 # type-hint: ignore 显式白名单通道;产品码 core/data/presentation
- 存量收口: 368 处显式 Array/Dictionary 非参数化注解→机械参数化(Array[Variant]/
Dictionary[Variant, Variant] 零行为面);13 处参数真类型(SaveManagerCore/ConfigDb/
BattleOrchestrator/MinesweeperRules/LevelRunner/SettingsStore 等)
- 白名单豁免四处: board_generator generate/_attempt/legality/_finalize 的 db 参——
测量面 _BoardRowStub 冒烟夹具鸭子型注入(typed 参拒 stub)
- project.godot 拉起 gdscript/warnings/untyped_declaration=1(V7 源码断言在 smoke _smoke_type_gate)
- static_scan 新 S9 类型闸规则;顺修历史 cd 错位(9-24 布局迁移后 /.. 落 game/ 致守卫
恒跳过静默空转——修复后 S1-S4/S9 首次实跑全绿)+S1/S2 增 ADR-0007-exempt 标记豁免通道
(main _seed_value 引擎熵源=文档化豁免面)
验收: 冒烟 1081/0(+V7×2)+run_all 27 套+static_scan 全绿+probe click+render golden+对拍三变体全同
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2026-10-15 01:05:17 +08:00 |
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DKChan
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26301baa9c
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refactor(迭代27 T2): 波二 _settle 五段拆 Segment+_resolve_hero_attack 拆步——逐位一致对拍全同
P1-1 结算巨函数拆段(裁点③甲 审计五段):
- game/core/settlement/ 五段类: GrantSegment(授予段体+旗判随段迁入+counter_add 五位/
grant_material 三位分支单点化)/AuraSegment/CombatSegment(原 _combat_segment 体)/
DecaySegment/VerdictSegment(返回裁定,终局早退语义留宿主)
- 编排器 1725→1325 行退为段序编排+行发射/开单原语单点;_judge_flag/_combat_segment
旧实现同批删除;smoke 白盒 rig 随段迁址(orch._grant_seg._judge_flag)
姊妹病灶(同批):
- damage_controller _resolve_hero_attack 148 行拆四步: _hero_attack_ctx(命中面/按序改写
族四拍)→_hero_attack_base_value(加法族/计数器施加/倍乘)→_hero_attack_redeem(掷点/池乘/
rider/落地/击杀)→_hero_attack_deliver(状态/交付行);ctx/redemption 字典穿线算序逐字保留
验收:
- V4 settle_segments_test 16 断言进 run_all(25→26 套)
- 逐位一致对拍三变体全同(RUNSUM+JSONL 双面零漂移);冒烟 1077/0+run_all 26 套
+probe click+render golden 0.00%
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2026-10-14 22:09:29 +08:00 |
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