DKChan
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chore(禁写变更记录批): 版本历史节/日期批注全面废除——gdd_lint R4 反转禁设+三工具去豁免+48 文档删节+game/README 流水段删+代码注释 900 余行轨迹标签清偿(约束句保留)+规约/skills 五层指令面同批改指 git 沿革
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2026-10-20 00:22:18 +08:00 |
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DKChan
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docs: 八敌立绘逐键定档 + 方案二排版批(美术线自立批讨论稿定稿,纯文档 + 管线脚本常量)
源委=P0 收口讨论批(2026-10-06,用户令「讨论期只改文档」)——派生自 3549 次
可读性实测(24 糊/32 可读/48 清楚/64 细节完整)与用户三体型约束(钩爪恐魔>灰矮人、
灰矮人<熊地精、食人魔酋长>熊地精)+ 定档总图用户确认。
① 八敌站桩源档由「全敌共用 48」改逐键定档(tools/pixelize_candidates.py 新增
STANDEE_TIER_H:地精36/巨蜘蛛38/灰矮人46/钩爪恐魔58/熊地精62/食人魔酋长74/
蛛化卓尔90/灰矮人石君王94;主角 48 不变,显示一律 ×2 整数 NEAREST=72–188)。
旧 f_enemy=48/max_h 系数退役(它把普通怪压到 21–24px、全员低于可读门槛);
SIZES 明确降级为「中间分辨率表」(决定中间图多细,不决定最终体量),并纠注
ogre_chief=192 系分辨率选择非 Boss 档归属。派生管线 = pixel-1 紧裁 → 等比缩
至各自档高 → dom_block_resize 块内众数降采样(禁走 recon / 重跑 remove_bg)。
② 排版改方案二:B 区 252→270(≈1/3 屏)/ C·D 548→530,扫雷盘 438×438 原尺寸
不缩、格子不变(压缩由面板空档吸收);站桩内部重排=立绘双脚落石台上缘、血条
+状态/名字行落底排全场一线;大体档(drider/duergar_king)头部探出盒顶压进光
柱区,血条仍落底、意图徽标压胸;「血条悬浮头顶 + 盒内居中」排式退役。
③ 体量语义修订(character-design §5.2):强度先验 → 生物体型,小块精英与大体普
通怪并存;§5.1 新增主角描边例外(深褐 40,19,13,浅砖面对比更高);§5.5 登记
钩爪恐魔「宽≥高」豁免(58 高窄条长臂束状剪影,待样张批复验)。
④ 定值单点纪律(art-bible §8 头注):数字定值只落 §4.1 主色板 + §8.2,其余章指
路禁复述;§4.1 新增色板 48 色上限 + 新色须与既有任一色 RGB 三通道差 ≥8。
⑤ §8.3 归档纪律(图片不入 git / 过程稿归档+对象存储 / 主文档禁引 artwork 散路径)
+ 三检查器挂点(色板检查器 / 路径核对器 / standee_asset_check 硬闸升级规格)。
⑥ 方向:=ission:24 rectifikace 地形色值对齐 §4.1(岩石 #8B755B→#C9AF83、地面
#564232→#B39A78,两处提示词同步);生图渠道改为「远程对话式正主 + 本地
ComfyUI 备选」;地形瓦片改拼表制正主(三步法),分张降为回退路径。
⑦ 对账更正:asset-path-map 废路径 production/mockups → artwork/mockups;
art-status-checklist 格子样张 ⬜→✅、受击反馈/弹道 ⬜→◐(共 ✅4/◐8/⬜3)。
⑧ 06 新登记四条:站桩帧动画(Alpha 定版闸前)/ 主角描边素材侧复核 / 3349 草稿
dry-run 整理 / 口号型条款机检化(三档标注格式已拍板)。
纯文档 + 1 个 Python 常量表改动,未出图未动引擎代码;重产与实装归后续任务书批。
doc 三闸/冒烟未跑(讨论批:非 loop 批且用户未点名,两入口铁规)。
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2026-10-07 01:51:09 +08:00 |
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feat(t3): 主角三态切换——portrait 换装 new-normal+attack/hit 入包+挂事件切换+结算回 idle
①48px 档生成器默认补 attack/hit 两档(hero-ref/edit 1x 源→character_hero_attack/hit.png;new-hit.pxo 09-27 已程序导出 hit_1x 在位,U1 手出预案不触发);机检 11/11 过
②ui_kit 增 TEX_HERO_ATTACK/TEX_HERO_HIT;TEX_HERO_PORTRAIT 注记改 normal 态(48px 档换装)
③standee_body 状态机:register_hero_state(组合点注册,缺位不注册=该态保持现纹理)/set_hero_state(短驻 0.35s 自回 idle;未注册态保持)/hero_state_probe;_revive 增态回 idle;set_hero 增死亡残位复活(hp>0——敌侧 set_data 同款)
④battle_stage_view:三态注册+_init;on_step_row_fx 主角攻击行→attack 态/受击行→hit 态(闪白弹道归 T5 拆早退);settle_hero_idle 显式收尾挂 main 两侧 battle_finished/adventure_finished
⑤fx_probe 扩第五段:三态切换+短驻自回+死亡复活断言
轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS(编辑器刷缓存后)
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2026-09-29 04:09:13 +08:00 |
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feat(t1): 素材管线正式化——pixelize_candidates.py --fixer+九张 48px 站桩槽位档生成器+机检脚本
①--fixer: rust pixelfixer(D:/code/pixel-art-fixer,MIT)收网格(网格检测+重建)+封闭灰袋清除收编(三闸=近底色∧中性灰∧组件不触图缘,防误伤盔甲与影;09-28 手工批次正式化,遗留项清偿)
②--standee48: 九张 48px 槽位档(八敌 pixel-1+主角 normal_1x→character_enemy_*/character_hero_portrait)——统一比例最大体量归 48(相对体量语义=字形回退同构)/底中锚脚贴底缘/块内众数投票降采样(零插值,输出色⊂源色板;NEAREST 直缩 0.25x 糊,goblin A/B 实证,代拍板待追认)/超宽按宽收兜底
③tools/standee_asset_check.py 机检: 高 48/宽≤75/底锚/≤32 色/alpha 二值 五断言,必需集=八敌+主角三态(attack/hit 缺位=T3 范围暂 MISS)
产物九张已落 worktree game/assets/art/character/(gitignored 不入库);机检 9/9 过;轻闸=冒烟 576/0+三探针 PASS 零退化
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2026-09-29 03:59:27 +08:00 |
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DKChan
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94ed833bef
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refactor: 目录三层重构落文——artwork/=在途图像唯一工作区(候选/像素稿/样张/截图全归一,gitignore 随迁),design/ 与 production/ 禁图,终稿=game/assets/art;pixelize 默认路径随迁;用户裁定=高内聚/就近原则,审图只看一处
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2026-09-27 03:58:16 +08:00 |
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DKChan
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tools: 像素化 v5=白边/噪点三连防线——预滤α腐蚀MinFilter(3)灭混合带环(5曾啃断钩爪恐魔细肢回退)+despeckle<10px孤立域+edge_inpaint两轮边缘色内插(灭白边不削轮廓);深底测试条八只全过,余蜘蛛脚尖1-2px残点手修级
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2026-09-27 03:18:11 +08:00 |
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DKChan
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tools: 像素化管线 v4=双路择优——屏障法(描边膨胀3px吞底色影+吃描边主色门+底色↔主色线段桥限层深4)自动检测漏灌(保留面积<0.6x)回落底色门+v1影规则路径;档位翻倍96/128/192(用户裁战斗界面不需要那么低像素);修复=duergar影压描边开缺口洪灌吃空甲面(蒙版定位底部突破)+钩爪恐魔同色系影+白边三案全收;量化48→64色
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2026-09-27 03:01:54 +08:00 |
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DKChan
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aa703b21a9
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tools: 像素化候选管线落地——pixelize_candidates.py(去底洪泛+灰/暗紫/暖灰影三规则吞影+BOX4x预滤/48色量化/NEAREST到1x+四联底测试条+总览拼版);敌种三档48/64/96候选值终值归样张批;教训=hook_horror身体与浅影同色系,色相法必误吞,其影留手修
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2026-09-27 02:18:13 +08:00 |
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