DKChan
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46dadbb45d
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迭代14.5调试整合批·补遗:上次提交漏暂存的11个修改件收编——main.gd接线(角标入口/浮窗构建挂树序末/模态登记/处理器更名_show_debug_overlay/_close_debug_overlay+对局随开随收/门禁护栏)+ui_assembler(build_overlays撤TunePanel改签名+开始覆盖层三散件撤除+角落角标)+探针ui_tune_probe全量改接与ui_click_probe两处+核心/呈现/冒烟注释口径TunePanel→调试浮窗(零行为);与48c0b34同批同验证(冒烟747/0+三探针绿)
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2026-10-05 00:51:15 +08:00 |
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DKChan
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d78b8d4eb0
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T5+T6: aux 二期评估判不合(零代码)+ D5 杂项尾差四件销账
T5(判不合=合法出口,§五白名单):丢弃/授予/收尾三步强合否决——两渠道三轴语义相异
(寻址 carry 序号 vs 库存句柄/持久域 跨关 vs 单关/收尾 断点快照 vs 不载),原实现已带
三处「保守不合注记在案」(adventure_runner :479/:495/:566/:676),强合需适配层且触碰
核心 RNG 邻接重构(契约 1 高危区)换 ~30-50 行收益;结论随 T9 落 06 注记收口,零 MC。
T6 四件:①grant_aux_item 节点渠道(_resolve_node_replace)返回值接留痕——镜像 :580
防御兜底留痕范式(零行为面变化)②README 旧名 _autoplay_battle_perfect 改现行
_decide_act 分派口径 ③critical-paths「切片 96/96」换代现行 718/0 口径
④hero_info_panel_view 死色名 PANEL_HERO 注记校正。
闸:冒烟 718/0+click 种子7 绿(5375 帧)。
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2026-10-04 07:44:24 +08:00 |
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DKChan
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3b9ee9f134
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T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa
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2026-10-04 03:02:03 +08:00 |
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DKChan
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bba962a5d3
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T7批次一MC锚+红线自检①+出口机器闸(迭代12批次一出口——R3乙单锚全量):MC第7参relic分层(off=基线/formed=成型画像开局注入七流派各2件档一成型集——params.relics_seed测量面专用注入真实局流派件只走局内随机渠道红线②不破+候选relic优先捕捞);锚两件off/formed配对N=20同seed0(本触发点总量40贴边二档合规);分岔读数=全通0→10%/L1 5→75%/L2 0→20%方向成立;红线自检①方向过(每轮踩雷率+8%=开格流件设计内代价非推理边缘化·开格面活更久挖更多不塌陷);自然局探针跑作废不留锚(候选relic率21.4%≈池占比21.6%令牌等概率佐证+白板局到不了成型=成型态读数须注入画像口径裁定留痕);读数报告design/qa(provisional披露全目随报告);出口机器闸=冒烟696/0+run_all 15+探针五绿click存量红零新增+doc三闸基线同款+熵增PASS——12/12b切分判定点=预裁全绿自动续批次二
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2026-10-04 02:19:20 +08:00 |
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DKChan
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836e0176fe
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T2魔法流四件+英雄侧rider(迭代12双层BD——整合定稿S1):relics.tres填magic四行(奥术余烬common·rider+1/魔网织者rare·magic-vs-magic克制罚修正/湛蓝誓约rare·magic-vs-heavy+1/魔能共鸣rarest锚点·奥术矢2——「每关首次」落地「每战首次」台账披露待追认);damage_controller扩英雄侧rider(enemy_skill对称位补齐——后置必中附加不进乘区+档二crit乘暴击倍率+行标签「+奥术N(必中)」)+_relic_clamp_bonus克制点直调(hero_attack/board_typed双消费面);battle_orchestrator _relic_flags_for求值注入(rider_flat/clamp双键/first_dig_spell旗+档位质变=档一rider+1档二可暴击〔修tier值误当件数判定〕)+授予段safe分支奥术矢(board_typed magic必中——每战首次计数);注入链=LevelRunner.set_relics共享引用(关内奖励节点兑付当关后续战斗生效——attune_charges同款)+enc.relics;autoplay/冒烟relic兑付relic_id第三参(缺失=拒绝=advance_failed挂死事故修复留痕)+满配窗口放宽(大生命+10数值对——旧+5×3假设过时);冒烟+4断言→688/0+run_all 15全绿
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2026-10-04 01:36:11 +08:00 |
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DKChan
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c25e8bab3e
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T1机制件基建(迭代12双层BD——relic_table+档位激活引擎+机制件带池接线):RelicTable schema新建(relic_id/rarity三档对齐令牌池/archetype七流派标签/hook挂点枚举23点位/effects键白名单零裸flat同族护栏+扫雷触发点铁律=有行流派各≥1扫雷端〔部分填充合法·七流派全量归T7出口〕);RelicsEngine纯函数引擎(集2档一/4档二/散件保底·成型=tier≥1·挂点投影表序稳定);relics.tres空表合法态(池98张零扰动硬断言);池接线=relic活行每件1张入稀有/罕见档(common/rare→rare·rarest→rarest·永不入普通档)+令牌身份键relic_id(同档多件可同屏)+兑付入持有集先校验后摘牌+_relics冒险级跨关携带+断点扩键relics持有集/余库relic_id随还原+摘要additive键relics(清账前快照——pool_stock同坑预防)+RUNSUM行relics字段;呈现=relic卡「流派件·流派名」+卡片id三段复合键;autoplay读数面;冒烟14新断言(空表零扰动/引擎四断言/接线含断点往返)→684/0+run_all 15套全绿
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2026-10-04 00:39:26 +08:00 |
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DKChan
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fd6a8325f0
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TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS
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2026-10-04 00:17:39 +08:00 |
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DKChan
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d79afd2241
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迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿)
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2026-10-03 18:19:57 +08:00 |
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DKChan
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a6a2bf885e
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迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
- T1 表与schema:attunement_growth.tres 谓词表(m1/m2/m3+Σgrant≤slot_cap 校验+slots() 求值口径)+道具表扩列(form/charges/slot_cost/unlock_requires/effective_rounds/charge_n+effect_kinds 九kind+KEY_WHITELIST 零裸flat护栏)+七同调行
- T2 save v4(boss_kill_count 收束入账+attunement_equipped+attune_refresh_level+断点 attunement_charges+迁移链 v3→v4)
- T3 Attunement 求值服务(纯函数零 await 零 RNG)
- T4 营地装配覆盖层(工坊扩容程序占位+Y 升级行 attune_refresh_upgrade 行族)
- T5 被动六件接线+装配注入链+刷新 X/Y 双源(BonusPickOverlay 刷新钮,autoplay 默认不刷)
- T6 掘进蓄能全链+摆钟能力面(骑库存面差额注入+断点充能键);炸格 P5 甲影响评估破面大→用户裁拆后批,blast_kit deferred 留位
- T7 退役面五件(BONUS_IDS 除名 aux_item+transitional_sync_slots 过渡键退役=迭代10欠账③清偿+授予路/四容量闸拆除+nest_pendulum 换装 active_charged)
- T8 冒烟六新断言(645/0)+MC attune 开关+贪心画像分层 off/on 各 N=60 双策略(on 画像功率显著带平移归调参批;off 新锚=对拍正主留盘主区 sim-data,81000 降批入口基准)
- T9 连带修订九件(魔法道具定位重写/元进度v1.6/地图战斗资源v0.16/行动经济v0.7/05不做v1.3/关卡节点地图v1.4/node-reward v2.2/registry 三处/06 收口+炸格拆后批新条)
- T10 重闸全绿:冒烟 645/0+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 复跑同种子逐位一致 PASS;出口人闸后移迭代 12(用户 2026-10-03 令)
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2026-10-03 15:41:30 +08:00 |
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DKChan
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4630cb1009
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merge: spawn被拒修复(续玩账本越界钳制)
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2026-10-02 16:03:10 +08:00 |
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DKChan
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f3fe04f09b
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spawn被拒fatal修复: 续玩生命账本越界钳制——断点由旧口径版本写出时账本值可超新口径生效上限(实证:用户真档hero_hp=28>26),spawn守卫EC16拒收→敌人系统spawn被拒fatal;恢复后钳到生效上限(表值+永久flat后乘pct),脏断点免疫;冒烟628/0
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2026-10-02 16:02:48 +08:00 |
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DKChan
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cd1ed95b55
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merge: master(04edd55 硬锁v3.1/probe适配四件/出度≤2新模板/血量pct修复)并入修复批——解冲突3处(ui_click_probe三态分派取master侧+ProbeUiUtil助手统一/main.gd锁期点击缓存重放保留+排播变量以RowPacer委托面承接/row_pacer新增pump_ended注入回调承接v3.1演播完边沿重放)+修复解冲突引入的解析错误(三态分派链缩进);闸=冲烟636/0+run_all 15套+headless五探针绿+窗口化三件绿+熵增PASS;ui_click_probe budget耗尽与typed-array错误经纯master对照=1:1同源(master既有,归T17在飞批)
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2026-10-02 10:42:52 +08:00 |
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DKChan
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d1460327a4
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T5 core/data结构段: config_db拆R1解析器+跨表校验器两类(门面38消费方签名零变化)+三选一双渠道参数化(_apply_bonus_pick共享/守卫收AuxItems.can_accept/替换子交互保守分轨注记)+rest回血单点+行主序键单点+魔法数结构化(bonus_candidate_count默认3/出生区9/数量域常量——值零改动)+level_runner Phase enum(外部读面零变化)+表访问收口(aux走访问器/行集直扫三处收口/删clamped_pool壳与死变量erow/_minesweeper_ref包装)+tune_sim反向依赖解除(构造注入缺省null兜底)+类型注批量;闸=冲烟636/0+run_all 15套+探针全绿+MC对拍200局逐位一致
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2026-10-02 08:46:12 +08:00 |
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DKChan
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be772cfb2f
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T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批
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2026-10-02 08:11:06 +08:00 |
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DKChan
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1306ba69f5
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revert: 暂回滚血量口径修复——probe卡死二分隔离用(实证裁决恒等论证盲点)
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2026-10-02 05:01:14 +08:00 |
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DKChan
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9ed597b452
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T17反馈修复批: ①debug调生命上限后当前血不同步bug修复——冒险账本置满/通关回血封顶口径改生效上限同式(表值+永久强化flat+加算区flat后乘TunePanel pct,与LevelRunner.effective_max_hp逐字同源;旧口径两处只算flat:26→104时开局血仍26/回血封顶按26算)+smoke回血断言窗口同步×5口径(pct=0恒等MC锚零漂移)②第17项选路呈现两主因修复(B线调研定位)——通道干线mid_x按源y偏移消共线重叠+选路停点非候选通道降透明35%(旧态:金岔路与石色结构网焊接成整列可走假象);闸=冒烟628/0+ui_probe/ui_input/fx三探针绿(ui_click_probe worktree环境不稳定卡死未决,主区复跑为准)
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2026-10-02 04:56:55 +08:00 |
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DKChan
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cc8807e66c
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iter10 目检修复批: 掷定前置落籍(用户推荐案获批)——道具件具体道具随候选抽定(_last_draw_aux/reward_pick流序内挪)+卡片直显「魔法道具/道具名·效果摘要」(_aux_card_line+Narrator aux_line参)+断点快照随载aux_detail(续玩详情不丢)+node_bonus_candidates扩dict+候选一致要求降级(冒险结构/level-clear 措辞软化——用户裁决非验收义务)+fx_shot_probe演出抓帧探针入册+目检台账收口(7/9/10/11/14机测承载或实测PASS/8项用户终裁非本迭代不追)(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 16:10:11 +08:00 |
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DKChan
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4f62a489b6
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iter10 追加批: 奖励节点三选一共享池(用户拍板)——AdventureRunner 节点API+AuxItems 句柄面+main 共用面分派+node_overlay 道具面退役+autoplay 节点驱动+reward_overlay_test 随面迁移+a裁备选(L3复杀3)+g裁semver(v2兼容断言+存档序列化v1.3)+f裁调研待办(06新条)+文档五件+任务书(冒烟628/0+run_all 15套+五探针+三闸零新增+熵增PASS)
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2026-10-01 06:12:25 +08:00 |
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DKChan
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71502ceecd
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iter10 T3-T9: 奖励重构实装——adventure表扩列(回血20/池六种/权重/上限/同调位过渡键)+boss_keystone重锚3-2+rng扩签reward_pick+E-S加权洗牌+三选一停点(零自动推进/可中断)+加算区四轴AP(BattleOrchestrator排队兑现)+钥石逐杀掉落(收束无二次派生)+同调位约束(停点替换两路/战斗沉没/节点拒绝)+BonusPickOverlay+Narrator文案族+save v3迁移+冒烟619/0(+23断言)+断点P5往返单测+run_all 15套全绿
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2026-10-01 04:30:13 +08:00 |
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DKChan
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d599743433
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iter8-T2/T3/T4 卡②③④:继续上局按钮(有断点亮起+文本带关卡序号+真实信号路径续玩)+新冒险互斥二次确认(首击换面3s回落二击提交+提交即弃旧断点)+T3 三结局清断点(_settle 统一收口)+最小设置面(SettingsStore 独立存储 user://settings.cfg 三节+SettingsOverlay 音量 master bus 实时/全屏/减动效转正/退出游戏+DS_DEBUG 调试门控+调整板旧开关退役)——探针隔离补全(click/input/layout/ui_probe/ui_tune 五探针 main.save_manager 隔离+首次布尔置位,真实档探针污染事故两起已清〔教训:断点写盘面随 save_manager 引用走,probe 换 meta 不换 save_manager 即漏〕)——闸:冒烟 593/0+五探针全绿+click 断点段问题=0——代拍板:互斥确认文案/设置面排布/确认窗口 3s(追认清单呈报)+设置与本地化 v0.2 随批
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2026-09-29 19:25:19 +08:00 |
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DKChan
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04ef6a54ee
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iter8-T1 卡① run 快照序列化:断点域七字段+附随件入 save.json(schema v1→v2 生产迁移)+rng restore_adventure 号位回填+停点快照挂 choices_presented 转发+三结局清断点+续玩确定性单测(同种子同板逐位)入 run_all 第 14 套+冒烟断点段 16 断言(577→593)+存档序列化 v1.2/冒险结构 v0.11/registry 同批——代拍板:附随件超七字段面(恢复必需,追认清单呈报)
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2026-09-29 17:57:28 +08:00 |
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DKChan
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fd39a58aee
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merge: M-3迭代7魔法道具内容+元进度数值标定 T0-T8全落——AuxItemTable六行+掉落投放(解锁门控空集零投放)+库存四步受理+三选一奖励节点+HUD两步交互+叠加层呈现+工坊封存呈现+换算率复核读数(6/9/1 vs 实测1.7/4.1/0.0 U1呈报);重闸全绿(冒烟577/0+五探针+单测12套+doc三闸熵增零新增+机检11/11+MC剥additive 0/400逐位);出口=T9目检(检查单已交);台账259-263
# Conflicts:
# game/presentation/views/node_overlay.gd
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2026-09-29 08:59:31 +08:00 |
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DKChan
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9553d6b182
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feat(t5): 奖励节点三选一+工坊解锁门控+封存呈现+node-reward spec 出生
①node_overlay:show_reward_items 三选一(池≤3 全列——当前三件即全列;池空直通=切片期合法空态保留;选择前继续隐藏=强制构筑点语义)+item_chosen 信号+close_reward 收屏
②main:奖励分支接三选一(活行∩解锁集,注册序前 3,呈现侧零 RNG)+_on_reward_item_chosen(入库存来源归因 reward_node→toast→_on_node_continue 兑付确认回选路零自动推进)+_reward_node_choices
③解锁门控链(拍板③甲=解锁进投放池):main _aux_unlocked_set(工坊解锁∩活行;罗盘退役/失义件不入集)→adventure params.aux_unlocked→LevelRunner.set_aux_unlocked→BattleOrchestrator 公有 setter→RewardEconomy.set_aux_unlocked+_rollable_rows aux 行过滤——空集默认零投放=白板/夹具态模拟读数零扰动
④工坊呈现:workshop_status 投影+deferred/retired 状态面;camp 文案=已解锁·能力封存中(失义件)/已退役(罗盘)
⑤node-reward.md spec v1.0 出生(06 条目兑现)
坑一轮:BattleOrchestrator 无公有 reward_economy(E1/E3 封装)——公有 setter 转发;竖线锚四处拼接病自愈
闸:冒烟 577/0+四探针 PASS(click 问题=0)+单测 0 FAIL
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2026-09-29 07:43:51 +08:00 |
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DKChan
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2f3a87e98f
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feat(t4): 魔法道具 HUD 面——C 区四槽接线+两步使用交互+叠加层呈现+清空反馈
①hero_info_panel:四槽 gui_input 可点+aux_slot_clicked 信号+set_aux_inventory 投影渲染(空槽虚位/used 暗态/不可用置灰/选中金框/tooltip 全名+语义)
②main:选中态 _aux_use_selection+槽点击(AP 类 target=none 即用/空间类 toggle 选中)+_on_board_action dig 劫持(选中期点格=目标拾取不落挖格;move/flag 不冲突)+_attempt_aux_use(拒绝零消耗 toast 可辨认)+_aux_inventory_projection(字形=名首字;usable 回调接排雷玩法只读面)+use 成功后槽位/叠加层双刷+_on_board_action 行尾槽位重查(授予同步走完)
③叠加层呈现:CellUnit.aux_mark(真视=危险红内缩框)+board_view.set_aux_overlays 投影注入(refresh 消费;预读格=badge_glyph 注入 REWARD_BADGE 字形走 identity_resolver 既有只读面零数据复制;旗格让位不注)
④清空反馈:LevelRunner aux_cleared 快照(payload 已有 T3)→AdventureRunner additive 扩签(big_reward_paid.aux_cleared/summary.aux_cleared_last,_last_aux_cleared 捕获)→main 大奖励屏 toast「上关剩余 N 件魔法道具已随关卡结束清空」
闸:冒烟 577/0+三探针 PASS;T() 拼接病累计八处全自愈(board_view 混行尾归一 LF/adventure_runner _first_script 重复声明去重/两 var 拼接)
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2026-09-29 07:21:58 +08:00 |
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DKChan
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104cea6461
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fix(review-batch3): 类型收紧生产清零137处(P1-2三步+延伸)+autoload class_name(ConfigDb/RngServiceCore)与_init标注(P2-1)+validate_skill_pool_links/ShopTable标注(P2-4)+相位enum外String面(P2-2)+typed-rows探针实证.tres装载转换;smoke缝合20处rows.assign+str(bb)同语义;审计生产双归零(240→103/83→59全测试链),单测7套绿,冒烟576/0同基线
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2026-09-29 07:01:29 +08:00 |
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DKChan
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3f73e16366
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feat(m3-iter5-T5): 关卡节点图生成特性批·台阶一全落地——15张骨架(3关×5,模板0=现行图回滚档;L1单链排列变体/L2L3网状图变体,战斗id恒∈遭遇表行集,商店必经位承袭)+node_map扩签(标签不参与派生只进日志,黄金向量零动)+首次冒险固定脚本(存档布尔位唯一新增域,老档迁移=true,收束点置位幂等)+池内全模板加载校验(validate抽出与跨表校验模板感知)+MC分层出数(RUNSUM level_templates逐节点模板名,抽查五模板全被抽中);冒烟558→576(新增17断言:池参数/零scope强制/抽签确定性/N=1等价/首冒分支/收束置位幂等);生成器tools/t5_build_templates.py含生成前自校验
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2026-09-28 23:20:00 +08:00 |
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DKChan
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13f93c74ff
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chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
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2026-09-24 04:02:21 +08:00 |
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