## EffectContext——效果引擎四桶计数器引用束(无状态引擎的外部状态承载)。 ## 四桶按生命周期分:round(轮始整桶清空)/battle(随编排器生灭)/level(随 LevelRunner 生灭)/ ## adventure(随冒险应用层生灭——桶归宿主字典)。本类零方法零行为,只持引用;桶容器由宿主对象 new,本类只挂引用。 class_name EffectContext extends RefCounted var round_bucket: Dictionary[Variant, Variant] = {} var battle_bucket: Dictionary[Variant, Variant] = {} var level_bucket: Dictionary[Variant, Variant] = {} var adventure_bucket: Dictionary[Variant, Variant] = {}