# 视觉 golden 基线(渲染闸的比对基准) 基线**按平台各存**(2026-11-03 用户裁:跨显卡/字形渲染机制差异使跨平台逐像素必失配—— `windows/` 与 `mac/` 子目录各持一套,平台内部照常严格比对,跨平台不互比; 平台选择实现单点 = `tools/gate_platform.sh` 的 `gate_platform_id`,比较器 `tools/golden_compare.py` 自动拼平台子目录)。本目录现持:`windows/`(棋盘三图 `board_L1_dungeon` / `board_L2_underdark` / `board_L3_deep_underdark`,裁剪区 900×760 + 启动态菜单 `menu_boot`,全屏)、 `level_map`(关卡画面全屏,历史基线留根——现行闸件未对拍它)、 `palette_baseline/`(色板基线,纯文件内容比对与平台无关)。 比对判据与工具见 `tools/golden_compare.py` (逐像素灰度差 >16 的像素占比 ≤2%)。 **未建锚面备案**:营地/设置/战斗三屏与战末结算/三选一/图例/调试浮窗四浮层无改前 golden 锚;这些呈现面的等价证据承载=现役探针/单元测试断言面+实机目检(体验验证清单 ㊵ 节)。 ## 时效判定纪律 基线冻结于 2026-09-30。**判定先于动作**:每代换代面(视觉/素材/布局改动) 跑批时先跑一次渲染闸看差异落不落在裁剪区与容差内—— - **判有效**(changed 远低于 2% 阈值):基线**留在位**,不得顺手重制; - **判失效**(changed 超阈值或换代面落在裁剪区外):**显式重制 + 呈报 + 复闸**, 禁止先动后判、禁止用「重制一下就绿了」掩盖真实视觉回归。 - **加严口径(棋盘三图)**:棋盘图 changed>0 且差异像素落在棋盘裁剪区内(900×760)一律按**判失效** 处理——占比远低于 2% 阈值也不判有效,显式呈报后由用户定是否重制。该口径只收紧棋盘三图的判读, 不改写 2% 容差本身的语义(`golden_compare.py` 判据不动);启动态菜单不适用本口径。