# 远端 CI 工作流(2026-11-03 用户裁:CI 迁远端 Mac runner,host 模式直跑)。 # 触发:master 收到 push(post-merge 钩子合回自动推,或人手推 master)——分支推送不触发 # (开发分支不烧远端引擎时长;分支级验证=开发期手动跑批档)。 # 跑什么由 tools/ci/domain_route.sh 按改动域分流(乙案)—— # 游戏码批=两域全量(含渲染闸);文档批=文档域秒级闸;纯闸件/管线批=闸件自检档 # (run_all_gates.sh --gates:不启引擎的机检面+闸壳自检)。 # 运行环境:Mac host 模式(tools/ci/mac_setup.sh 自举),GODOT_BIN/GDSTYLE_BIN 由自举件安装到位。 # 检出用纯 shell 克隆:host 模式执行 JS 系动作(actions/checkout)需要 node 运行时, # runner 机器无 node——首跑实证「Cannot find: node in PATH」即败(run 4),本仓禁用 JS 系动作, # 引入新 Actions 前必须确认其执行器形态(shell/composite 可,node/docker 不可)。 # 闸清单与域划分唯一出处 = tools/run_all_gates.sh(本文件只负责触发与分流,不另列闸件)。 name: ci # 手动档:workflow_dispatch(网页 Actions 页「Run workflow」按钮,选 master)=重跑语义② # 「用户自发发起的全量回归」的入口(process-conventions §3 第 9 条)——绕过域分流直跑全量档; # 点击权归用户,agent 自发触发=人手重跑踩线。 on: push: branches: [master] workflow_dispatch: jobs: gates: runs-on: ci-mac timeout-minutes: 90 steps: - name: 检出(纯 shell 克隆) env: TOKEN: ${{ github.token }} run: | git clone -q "https://${TOKEN}@git.kuaimeo.com/${GITHUB_REPOSITORY}.git" "$GITHUB_WORKSPACE/repo" cd "$GITHUB_WORKSPACE/repo" git log --oneline -1 - name: 域分流(乙案) id: route if: github.event_name == 'push' run: | cd "$GITHUB_WORKSPACE/repo" bash tools/ci/domain_route.sh "${{ github.event.before }}" "${{ github.sha }}" - name: 导入缓存刷新(闸前置——.godot 不入 git,冷检出一付;gates 档不启引擎,跳过) if: steps.route.outputs.mode != 'skip' && steps.route.outputs.mode != 'gates' run: | cd "$GITHUB_WORKSPACE/repo" /usr/local/bin/godot --headless --path game --editor --quit - name: 跑闸 if: steps.route.outputs.mode != 'skip' env: GODOT_BIN: /usr/local/bin/godot GDSTYLE_BIN: /usr/local/bin/gdstyle run: | cd "$GITHUB_WORKSPACE/repo" if [ "${{ github.event_name }}" = "workflow_dispatch" ]; then ARGS="" # 手动触发=固定全量档(2026-11-05 用户裁) else MODE="${{ steps.route.outputs.mode }}" case "$MODE" in full) ARGS="" ;; gates) ARGS="--gates" ;; *) ARGS="--docs" ;; esac fi echo "[ci] 事件=${{ github.event_name }} 跑闸参数=$ARGS" bash tools/run_all_gates.sh $ARGS