# 试玩问题记录 ## 垂直切片 v1 ### 核心循环 1. 减伤太多; - 不要固定值,换成百分比,需要有百分比上限;或者固定上限 2. 增伤也太多了; - 考虑替换安全格的奖励占比,增加一种冒险内的累计资源(比如:金币,只能用于冒险内购买道具;) 3. 玩家攻击和怪物攻击不对等 - 考虑引入命中(AC like),但是造成伤害的方式要区分开; 4. 每次开图就是开了片面积; - 是否有生成图计算如此? 5. 现在还是不能开已经被标记为雷的安全格,或者说不能开被标记的格子这跟我们之前的设定是相悖的.你有个会话说是已经修复了,但其实并没有修复.你并没有对应的测试,我需要你补全对应的测试,并且修复这个 bug; 不要把原本的扫雷的规则观念带进来,我们这里是有魔改的 6. 第二关显示时,棋盘最底下会有一点显示不出来,也就是最下面一排的格子不是一个完整的正方形,会缺失 1/6 的高度。 你可以把棋盘下面预留一定的空间,大概是 1/4 方格的空间或者是一个固定的值,让棋盘的最底下不要贴着游戏的边框。 # 想法 1. 是否有可能将AP改成时间制? 但是这会让单回合上限无限拔高, 有点变态了