# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION # 实现 GDD:design/ux/interaction-patterns.md(pattern 6 模态 overlay 层级纪律)。 # Date: 2026-09-12(code-review 修复批——自 main.gd 拆出,规范 1.1 状态装配独立成类) # 模态层级状态机:登记序 = 树序 = z 遮挡序;打开时显式隐藏树序在其上方的可见层、关闭恢复 # (缺陷⑤纪律载体:功能存在 ≠ 功能可达——遮挡关系不得靠树序巧合)。 # 纯逻辑零节点构建——组合根持有本类并喂入 Control;不持久化核心状态。 extends RefCounted var _list: Array[Control] = [] # 登记序 = z 遮挡序(低 → 高) var _occluded := {} # modal → 被其隐藏的上方层(关闭恢复) var _tags := {} # modal → 排除组标签集(迭代 27 T4——互斥域随层登记;P2-7 开态谓词收口) # 排除组封闭词表(组合根登记用——新标签=改此处+评审,防调用点拼装回潮) const TAG_NON_LOCKING := "non_locking" # 开态不计入棋盘输入锁与角标置灰(调试浮窗——迭代 18 卡⑦ T2 防线:DS_DEBUG 默认开×遮挡复活×has_open 组合=棋盘永久锁死) const TAG_SCREEN_STATE := "screen_state" # 常驻屏态(关卡地图屏——自身开态不计入本屏角标判据) func register(m: Control, tags: Array = []) -> void: _list.append(m) _tags[m] = tags func open(m: Control) -> void: var hidden: Array[Control] = [] var idx := _list.find(m) for i in range(idx + 1, _list.size()): var higher: Control = _list[i] if is_instance_valid(higher) and higher.visible: higher.visible = false hidden.append(higher) _occluded[m] = hidden m.visible = true func close(m: Control) -> void: m.visible = false for h in _occluded.get(m, []): if is_instance_valid(h): h.visible = true _occluded.erase(m) # 开态查询(T3 模态收口批 2026-10-02——组合根输入锁唯一判据:登记册上是否有任一层处于开态; # 可见性即开态,与 open/close 记账同源——组合根不再手工罗列各层) func has_open() -> bool: for m in _list: if is_instance_valid(m) and m.visible: return true return false # 排除组开态查询(迭代 27 T4——P2-7 模态协议内聚:原「调用点排除式拼装」has_open_excluding/ # has_open_excluding_any 退役,排除语义随层登记(register tags),查询按组名集合表达。 # 只读查询零副作用——登记序/开合记账语义零改动;空标签集=全计(与旧 has_open 同形)。 func has_open_excluding_tags(exclude_tags: Array) -> bool: for m in _list: if is_instance_valid(m) and m.visible: var mt: Array[Variant] = _tags.get(m, []) var excluded := false for t in exclude_tags: if mt.has(t): excluded = true break if not excluded: return true return false