# Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike) 扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。 设计入口:`design/gdd/02-系统清单.md`(根索引)· 概念:`design/gdd/00-游戏概念.md` > 本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。 ## Technology Stack - **Engine**: Godot 4.7.2 · **Language**: GDScript · **Build**: SCons(engine)+ Export Templates · **资源管线**: Godot Import System + 自定义 resource pipeline - **Godot 本机固定路径**:`D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe`(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录) ## Engine Version Reference @design/dev/engine-reference/godot/VERSION.md ## 运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录) - 冒烟:`python tools/run_smoke.py`(三闸:退出码+摘要失败数+SCRIPT ERROR 扫描;脚本错误不计失败数但静默中断剩余断言,读结果必核对) - 场景探针:`…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn`(另有 ui_tune_probe / ui_click_probe) - 调参批量:`--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd`(全冒险期望)· `res://smoke/reward_expectation.gd`(奖励期望);通关率/难度类测量一律走全冒险 - 数值验证:`python tools/balance_verifier.py`(采集端 `res://smoke/verifier_batch.gd`,报告落 `design/qa/`) - 交付前验收 = smoke + 全部场景探针全绿;熵增闸 = `python tools/repo_structure_audit.py`(新类别 = 同批修订 Project Layout+白名单) ## Project Layout - `design/gdd/` — 现行设计文档树(根索引 `02-系统清单.md`,文档增删必须同步;`gdd/ux/` 战斗画面与交互规格) - `design/registry/` — 跨系统事实登记(entities.yaml 术语与已锁数值、architecture.yaml 架构登记) - `design/art/` — 美术纯文档(圣经/清单/提示词卡 + references/);评估调研归 `design/research/`;不放图片 - `design/dev/` — 工程规范(五份规约 + architecture(ADR) + engine-reference) - `design/qa/` — 验证报告 + QA 呈现产物图;`design/research/` — 调研/提案/评估/历史验收 - `artwork/` — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 `archive/` - `game/assets/art/` — 已验收终稿(入包被游戏加载);`game/` — 游戏工程本体(代码 + smoke/ 冒烟 + tests/ 单元集成) - `sim-data/` — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑 - `tools/` — python 工具脚本;`archive/` — 收口归档 zip(gitignored) - 根目录:`active.md`(会话状态唯一状态源,退役规则见 doc-conventions 第 10 节)、`roadmap.md`(里程碑)、`stage.txt`/`review-mode.txt`(运行开关) ## 规范导航(动手前先查表) | 时机 | 权威文档 | |---|---| | 批次开工 / 流程纪律 | `design/dev/process-conventions.md`——worktree 铁律、三段开发流程、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律 | | 写代码 / 改代码前 | `design/dev/code-conventions.md`——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) | | 写测试 / 改测试前 | `design/dev/test-conventions.md`——探针标配 / 回归断言 / 全量验证 / 验收清单落码 / 变异验证 | | 写文档 / 改文档前 | `design/dev/doc-conventions.md`——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 | | 概念切分与互链 | `design/dev/concept-conventions.md`——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 | | 系统设计 / 增删文档 | `design/gdd/02-系统清单.md`——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 | | 架构与决策记录 | `design/dev/architecture/architecture.md` + 同目录 `adr-*.md` | | 术语、已锁数值 | `design/registry/entities.yaml`——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 | | 会话进度 / 路线图 | 根 `active.md`(状态文件:只记现在,每行当下为真;快照+未决面+滚动条目)· 根 `roadmap.md` | ## 硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约) - 主工作区禁止直接改动与提交——一切改动走独立 worktree(豁免:active.md 会话收口、.zcode 钩子配置) - 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测 - MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起 - 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6) - 变异验证——新增/改写验收函数必须变异变红才算验收成立;无变异红记录只写「已实现,拦截能力未证」(test-conventions §6) - 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁 06,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节) - 用语红线——一切对用户输出禁自造黑话,需要作者解释的词必须展开成完整白话句(doc-conventions 第 4 节三形态表) - 呈报六问——What 现状差异 / Why 动机与不做代价 / How 方案与全部备选 / Where 影响面 / 验收判据 / 不确定点单列收尾;Who/When 不进正文;仅首次描述需求/bug/方案适用 - 真人检测只登记不阻塞——登记进 07 清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或收口前置 - 文件头 = `##` 文档注释 ≤8 行白名单制(code-conventions §1.4.1;写法权威 = Google Python Style Guide §3.8 + PEP 257;机器闸 tools/audit_file_headers.py) - 数值单一事实源——玩法数值只存 `data/tables/`(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 `load()` 表路径 - RNG 单点——禁 `randomize()`/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 `RngService` 统一流(ADR-0007) - Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 `--headless --script` 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退 - spec-AC 一致性——规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案;评审隔离——`/design-review` 必须独立会话跑(与 `/design-system` 隔离) - 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)