## 营地交互域模态句柄子容器:持营地域全部模态句柄(终态六枚=营地场景根+锻造/秘宝/天赋树/图鉴四子界面+Esc 浮窗)。 ## RefCounted 不挂树;随 UiModals._init 构造(与 flow 同拍)。Esc 浮窗枚随卡⑤落——禁空占位凑结构。 ## 新营地句柄禁平铺回 ui_modals:营地域句柄寻址一律 ui.modals.camp.X 二层(模态句柄册分域纪律——全量分家另立批)。 class_name UiCampModals extends RefCounted var scene: CampSceneView # 营地场景根(交互式营地场景图——camp_screen 屏壳成员住宿) var forge: ForgeView # 锻造工坊子界面 var treasure: TreasureView # 秘宝匣子界面 var tree: TreeView # 天赋树子界面 var codex: CodexView # 奖励格图鉴子界面(占位挂起态) var esc_overlay: CampEscOverlay # Esc 浮窗(卡⑤——终态六枚落满)