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游戏代码实现架构(Godot 场景·脚本·运行时树)
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组合根与建树
• main.tscn 全场景仅 1 个节点,整棵界面树由 main.gd 运行时搭建(1392 行)
• 战斗界面由 UiAssembler 拼装;商店/营地浮层即拼装于战斗根内
• 元进度账本与存档同由组合根持有(main.gd preload)
战斗动作链
• 棋盘区 翻开/封印/和弦 → 组合根 → 战斗编排器规则判定
• 结算回流:血量攻防→角色信息区 · 受击演出→展示区 · AP 扣减与提示→棋盘区
• 秘宝槽点击走两步交互:角色信息区 → 棋盘区/即刻生效
逻辑层与边界
• core/ 21 件仅列名称,源码出处见各节点 sources 指针
• ConfigDB/RngService 两单例经 project.godot autoload 全局供给
• smoke/ 下 13 个测试探针场景属测试基建,不入架构主干