# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION # Validation Question: 关掉游戏之后玩家的东西还在吗——单档 JSON 存档的写入、读回、版本迁移与损坏 # 兜底能否在零玩法依赖下独立成立,元进度四件(钥石余额/永久强化等级表/每关通关次数表/Boss 首杀标记位) # 与最近冒险摘要(cap 10)能否跨进程存活(P0) # Date: 2026-09-21(存档序列化批——设计权威 design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md) # # 存档技术契约承载方(Core 层零 UI、零玩法依赖——禁 preload/import 任何玩法脚本、禁碰 ConfigDB/ # RngService,可独立实例化独立验证〔存档序列化.md 验收标准〕)。 # # 域清单与 owner 分工(内容 owner 定口径,本类照单承载、不替任何人定义进度): # keystone_balance / item_unlocks / level_clear_counts / boss_first_kill # —— 内容 owner = 元进度.md(钥石余额/道具工坊/通关次数/首杀标记;属性锻造柜台已退役 # ——生命唯一入口=树脊柱、攻/AC 唯一入口=锻造工坊路线,见 meta_progression.gd 注入面) # boss_kill_count / attunement_equipped / attune_refresh_level # —— 内容 owner = 秘宝.md(同调位账本):Boss 击杀总数〔含重复〕= # 生涯页终身计数与迭代 22 解锁条件消费面〔槽位数量=树同调位节点点亮数〕;装配关系 = 局外进度事实(元进度域同族 # ——非契约 2 反面清单的「局内道具库存」,后者=冒险进行中瞬态);attune_refresh_level = Y 刷新 # 升级购买等级 # tree_nodes / fork_sides / tree_struct —— 内容 owner = 天赋树.md(tree_nodes=node_id→已购等级;fork_sides=fork_group→激活态;tree_struct=树结构 # 版本标记〔缺失=换代前结构→加载时树域破坏性废弃重置——开发阶段无迁移,Q3 用户裁〕) # forge_routes —— 内容 owner = 锻造工坊.md(levels 六路线等级+unlocked 直购解锁清单 # +weapon/armor 当前选中标记;**无特效域**(裁 6——满级特效本期不做);解锁态派生不落档: # 初始持有〔表 initial_owned〕∨ 直购〔unlocked〕∨ 练满前一档〔levels[prereq]≥cap〕——派生单点 # 在 MetaProgression.forge_route_unlocked;旧档缺键补齐=初始持有态,开发阶段禁迁移禁折算) # breakpoint.attunement_charges(主动件充能余量)——每冒险重置语义的断点瞬态附随件,内容装配归 # AdventureRunner(断点域接线),本类照单承载;契约 2 域界注记同断点域豁免先例 # recent_summaries(冒险摘要五件事副本)—— 内容 owner = 冒险结构.md(摘要五件事口径) # adventure_total / adventure_cleared(生涯终身计数域)—— 内容 owner = 生涯.md(跨局汇总页 # 数据源:总局数开局即计〔三结局同经收束恰计一次,含放弃与失败〕/通关局数三关全通才计 1 # ——判定字段 summary.cleared;写入唯一经 apply_adventure_summary) # breakpoint(冒险断点快照——停点粒度续玩域)—— 内容 owner = 冒险结构.md(七字段拍板面 # +恢复必需附随件:主种子/取数计数器/钥石累计/已到节点序/道具库存);契约 2 域界反面清单 # 只约束 meta 永久进度域——断点域=冒险进行中瞬态快照,生命/GP/道具库存按拍板面入域。 # 承载 owner = 存档序列化.md(格式/时机/迁移/损坏/域登记) # # 契约登记(存档序列化.md 核心规则——违反即返工): # 契约 1 表与档分家:存档只记进度事实,禁止把数值配方写进存档(数值改版后旧档按加载时的表解释); # 契约 2 域界干净:行动点/RAP/道具库存/生命账本/GP 不出现在存档内容里(反面清单,冒烟有断言); # 契约 3 钥石不丢:写入/读回/迁移不得破坏元进度「钥石只增不减(消费除外)」判据—— # tmp+rename 原子写(写一半断电不留烂档)+ 损坏兜底坏档备份; # 契约 4 高版本拒读:version > SAVE_FORMAT_VERSION → 不加载且禁写盘(保护未来版本的档不被覆写), # 内存以默认新档运行。 # # JSON 键纪律:字典键一律 String——JSON 键非字符串的坑,int 键(关卡序号)读写两侧都要 str() 换算, # 混用必出静默 miss。 class_name SaveManagerCore extends Node const SAVE_FORMAT_VERSION := 7 # registry schema_version:v7=锻造工坊域(迭代 23 T5——meta 新域 forge_routes〔六路线等级 levels+直购解锁清单 unlocked+当前武器/甲选中标记 weapon/armor;无特效域——裁 6 满级特效本期不做〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐=初始持有态〔sword/light 在档余四锁、选中=初始路线〕,v6→v7 空迁移=缺键补齐模式——v3→v4 先例);v6=生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(迭代 12 T9——meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕——M-4 迭代 12 批次二;需求卡片「v3→v4」系同调批未落时行文,v4 已被同调批占用顺延 v5 披露);v4=同调批扩域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——M-4 迭代 11 第①批 T2;断点充能余量随 T6 接线,旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops(M-3 迭代 10 奖励重构);v2=断点域出生(M-3 迭代 8 卡①);v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化 const SUMMARY_CAP := 10 # 最近冒险摘要保留条数(最新在前) const TREE_STRUCT_VERSION := 2 # 树结构版本标记(迭代 21 T5——12 节点 v0.8 结构;加载检测缺失 # 或更低 = 换代前结构 → 树域破坏性废弃重置〔契约 4:禁迁移禁折算〕) var _path: String # 存档文件路径(默认 user://save.json;冒烟注入隔离路径) var _read_only := false # 高版本拒读置位——write_to_disk 一律拒绝(契约 4 禁写) var _data: Dictionary[String, Variant] = {} # 内存数据模型(_init 即内置默认;load 后为档案内容) var _migrations: Dictionary[int, Callable] = {} # from_version → Callable(data)->data(升一版;v1→v6 生产迁移链现行——_init 自注册) func _init(path: String = "user://save.json") -> void: _path = path _data = _default_data() # 生产迁移链自注册(v2 起——测试钩 register_migration 仍可叠挂更早版本步骤) register_migration(1, _migrate_v1_v2) register_migration(2, _migrate_v2_v3) register_migration(3, _migrate_v3_v4) register_migration(4, _migrate_v4_v5) register_migration(5, _migrate_v5_v6) register_migration(6, _migrate_v6_v7) # autoload 生命周期(迭代 27 T1 裁点①——SaveManager 升格跨场景持有者,RngService 先例: # 类名加 Core 后缀、autoload 占净名;读盘挂 _ready=autoload 先于主场景就绪,时序与旧 # main._ready 读盘等价)。独立 .new() 实例(单测/工具)不入树零 _ready,读盘仍由调用方显式触发。 func _ready() -> void: load_from_disk() # 原地重置(迭代 27 T1——探针隔离面,沿 RngService.set_master_seed 单例原地重置先例: # 换路径+回默认数据+重读盘;对象引用恒定,MetaProgression 持有的 save 引用零失效) func attach_path(path: String) -> void: _path = path _read_only = false _data = _default_data() load_from_disk() # v1→v2:断点域出生(旧档无断点 = 合法空态——「继续上局」隐藏,非损坏非债务) func _migrate_v1_v2(data: Dictionary) -> Dictionary: if not data.has("breakpoint"): data["breakpoint"] = {} data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # v2→v3:断点附随件扩列(迭代 10 奖励重构批——bonus_taken/bonus_pending/bonus_result/ # keystone_drops + bonus.ap 轴)与摘要 additive 键 keystone_drops——旧档缺键〔bonus_aux_carry 键随迭代 22 T5 替换子交互拆除退役〕 # = 合法空态(读取方 .get 兜底),无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐 func _migrate_v2_v3(data: Dictionary) -> Dictionary: data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # v3→v4:同调批扩域(迭代 11 第①批 T2——meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/ # attune_refresh_level,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐,无结构迁移体;版本号推进仅为 # schema_version 对齐——v2→v3 先例) func _migrate_v3_v4(data: Dictionary) -> Dictionary: data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # v4→v5:天赋树域(迭代 12 T9 建域——meta 三新域 tree_nodes/fork_sides/migration_note,缺键默认 # 补齐;迭代 21 T5 换代:原「三体系迁移」映射体随 migrate_tree 一并删除——开发阶段破坏性废弃 # 〔Q3 用户裁〕,换代前结构由 _normalize 的 tree_struct 标记检测废弃重置,本函数只剩缺键补齐)。 func _migrate_v4_v5(data: Dictionary) -> Dictionary: var meta: Dictionary[Variant, Variant] = data.get("meta", {}) as Dictionary if not meta.has("tree_nodes"): meta["tree_nodes"] = {} if not meta.has("fork_sides"): meta["fork_sides"] = {} data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # v5→v6:生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total/adventure_cleared,旧档缺键 # 由 _normalize 按默认补零,无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐——v3→v4 先例。 # 幂等性:重复迁移只覆写 version,既有值零改动;加载后 _normalize 补齐缺省——旧档可载可玩) func _migrate_v5_v6(data: Dictionary) -> Dictionary: data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # v6→v7:锻造工坊域(迭代 23 T5——meta 新域 forge_routes,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐= # 初始持有态〔开发阶段无迁移禁折算——契约 4〕,无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐 # ——v3→v4 先例。幂等性:重复迁移只覆写 version,既有值零改动;加载后 _normalize 补齐缺省——旧档可载可玩) func _migrate_v6_v7(data: Dictionary) -> Dictionary: data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION return data # ---- 默认数据模型(新档合法态——全零;白板存档 = 完整可玩〔元进度 单局循环零依赖〕)---- func _default_data() -> Dictionary[String, Variant]: return { "version": SAVE_FORMAT_VERSION, "meta": { "keystone_balance": 0, "item_unlocks": {}, "level_clear_counts": {"1": 0, "2": 0, "3": 0}, "boss_first_kill": {}, "boss_kill_count": 0, "attunement_equipped": [], "attune_refresh_level": 0, "tree_nodes": {}, # 天赋树已购等级(node_id→int——迭代 12 T9 建域) "fork_sides": {}, # Fork 激活态(fork_group→"a"|"b"——一节点双态切换承载,迭代 21 收编语义) "tree_struct": TREE_STRUCT_VERSION, # 树结构版本标记(迭代 21 T5——缺失=换代前结构,加载废弃重置) "recent_summaries": [], "first_adventure_done": false, "adventure_total": 0, # 生涯终身计数·冒险总局数(迭代 18 卡④——开局即计含放弃与失败,收束唯一入账) "adventure_cleared": 0, # 生涯终身计数·通关局数(三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared) "vision_used": 0, # 生涯终身计数·真视类工具累计使用次数(迭代 22 T2——信标网络解锁行为条件; # 受理成功唯一计数点=battle 层经冒险层聚合、收束入账;缺键补零不升版本——迭代 21 先例) "forge_routes": { # 锻造工坊域(迭代 23 T5——六路线等级+直购解锁清单+当前选中标记;无特效域) "levels": {"sword": 0, "spear": 0, "staff": 0, "light": 0, "heavy": 0, "ward": 0}, "unlocked": [], # 直购解锁路线 id 清单(初始持有与练满前一档=派生解锁不落档) "weapon": "sword", # 当前选中武器路线(初始持有=sword) "armor": "light", # 当前选中甲路线(初始持有=light) }, }, "breakpoint": {}, # 冒险断点快照(空 = 无断点合法态——「继续上局」隐藏;迭代 8 卡①) } # ---- 首次冒险布尔位(关卡节点图生成 v0.4——唯一新增存档字段,M-3 迭代 5 T5)---- # false = 首次脚本模式(全关零抽签取池内模板 0=现行固定图);置位只在冒险收束挂点(MetaProgression.settle_adventure)。 # 老档迁移:缺字段 = 该档已有游玩史 → true(不重放教学脚本)。 func is_first_adventure_done() -> bool: return bool(_data["meta"].get("first_adventure_done", true)) func mark_first_adventure_done() -> void: _data["meta"]["first_adventure_done"] = true # ---- 读盘(启动时调用)---- # 返回 true = 已就绪可用(含新档/损坏兜底/迁移成功);false = 高版本拒读(默认数据运行、禁写盘)。 # 损坏兜底:原文件改名 .corrupt.bak(已存在则覆盖)+ push_warning + 默认数据继续——不静默丢档。 func load_from_disk() -> bool: _read_only = false if not FileAccess.file_exists(_path): _data = _default_data() # 新档合法态 return true var f := FileAccess.open(_path, FileAccess.READ) if f == null: return _corrupt_fallback("读打开失败(%s)" % error_string(FileAccess.get_open_error())) var text := f.get_as_text() f.close() var parsed = JSON.parse_string(text) if typeof(parsed) != TYPE_DICTIONARY: return _corrupt_fallback("JSON 解析失败或顶层结构出域(非对象)") if not parsed.has("version"): return _corrupt_fallback("缺版本字段") var v := int(parsed["version"]) if v > SAVE_FORMAT_VERSION: _read_only = true _data = _default_data() push_error("[存档序列化] 档案版本 %d 高于当前 %d——拒读禁写(保护未来档不被覆写,内存默认新档运行)" % [v, SAVE_FORMAT_VERSION]) return false while v < SAVE_FORMAT_VERSION: if not _migrations.has(v): return _corrupt_fallback("迁移链缺步骤 %d→%d" % [v, v + 1]) var stepped = _migrations[v].call(parsed) if typeof(stepped) != TYPE_DICTIONARY: return _corrupt_fallback("迁移步骤 %d→%d 执行失败" % [v, v + 1]) parsed = stepped v = int(parsed.get("version", v + 1)) _data = _normalize(parsed) # 老档迁移(关卡节点图生成 v0.4 布尔位——缺字段 = 已有游玩史,不重放教学脚本) if not _data["meta"].has("first_adventure_done"): _data["meta"]["first_adventure_done"] = true return true # ---- 写盘(tmp + rename 原子写——写一半断电不留烂档)---- # 高版本拒读态一律拒绝(契约 4 禁写);写失败返回 false。 func write_to_disk() -> bool: if _read_only: push_error("[存档序列化] 写盘拒绝——档案版本高于当前(拒读禁写态)") return false var tmp := _path + ".tmp" var f := FileAccess.open(tmp, FileAccess.WRITE) if f == null: push_error("[存档序列化] 临时文件打开失败:%s(%s)" % [tmp, error_string(FileAccess.get_open_error())]) return false f.store_string(JSON.stringify(_data, "\t", true)) f.close() if not _rename_overwrite(tmp, _path): push_error("[存档序列化] 原子改名失败(tmp 保留待查):%s → %s" % [tmp, _path]) return false return true # 迁移注册口:from_version → from_version+1 的升级函数(读档时链式调用)。fn 契约: # Dictionary → Dictionary,须写回 version = from_version + 1。生产迁移链现行(v1→v6,_init 自注册), # 冒烟经本口验证链式升级。 func register_migration(from_version: int, fn: Callable) -> void: _migrations[from_version] = fn # ---- 类型化域访问器(消费面——只经访问器操作,禁碰内部结构)---- func keystone_balance() -> int: return int(_data["meta"]["keystone_balance"]) func add_keystone(n: int) -> void: _data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() + n # 钥石消费唯一口:余额不足拒绝且零副作用(钥石只增不减——消费除外,元进度验收判据) func spend_keystone(n: int) -> bool: if keystone_balance() < n: return false _data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() - n return true func item_unlocked(item_id: String) -> bool: return _data["meta"]["item_unlocks"].has(item_id) func unlock_item(item_id: String) -> void: _data["meta"]["item_unlocks"][item_id] = true func clear_count(level_index: int) -> int: return int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(str(level_index), 0)) func boss_first_kill_marked(level_index: int) -> bool: return _data["meta"]["boss_first_kill"].has(str(level_index)) # ---- 同调位账本域(迭代 11 第①批 T2——里程碑谓词表计数源 + 装配关系 + Y 升级态)---- # Boss 击杀总数(含重复——底稿裁决 4 计数源;收束入账 = apply_adventure_summary 逐通关关次 +1, # Boss 恒唯一终点故 levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数) func boss_kill_count() -> int: return int(_data["meta"].get("boss_kill_count", 0)) # ---- 生涯终身计数域(迭代 18 卡④——跨局汇总页数据源;只读面经访问器, # 写入唯一经 apply_adventure_summary 收束口,禁第二写入点)---- # 冒险总局数(口径=开局即计:三结局 completed/failed/abandoned 同经收束恰计一次,含放弃与失败) func adventure_total() -> int: return int(_data["meta"].get("adventure_total", 0)) # 通关局数(口径=三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared,adventure_runner「completed」 # 唯一出口=末关通关) func adventure_cleared() -> int: return int(_data["meta"].get("adventure_cleared", 0)) # 真视类工具累计使用次数(迭代 22 T2——信标网络解锁行为条件;写入唯一经 add_vision_used # 冒险收束聚合入账,受理计数点=battle 层经冒险层聚合) func vision_used() -> int: return int(_data["meta"].get("vision_used", 0)) func add_vision_used(n: int) -> void: _data["meta"]["vision_used"] = maxi(0, vision_used() + maxi(0, n)) # ---- 天赋树域(迭代 12 T9——MetaProgression 树段读写面)---- func tree_nodes() -> Dictionary: return (_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).duplicate() func tree_level(node_id: String) -> int: return int((_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).get(node_id, 0)) func set_tree_level(node_id: String, level: int) -> void: var tn: Dictionary[Variant, Variant] = _data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary tn[node_id] = maxi(0, level) _data["meta"]["tree_nodes"] = tn func fork_sides() -> Dictionary: return (_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).duplicate() func fork_side(group: String) -> String: return String((_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).get(group, "")) func set_fork_side(group: String, side: String) -> void: var fs: Dictionary[Variant, Variant] = _data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary fs[group] = side _data["meta"]["fork_sides"] = fs # ---- 锻造工坊域 forge_routes(迭代 23 T5——MetaProgression 锻造写口读写面;无特效域)---- # 解锁态不落档(派生):初始持有=表 initial_owned、练满前一档=levels[prereq]≥cap——判定单点在 # MetaProgression.forge_route_unlocked(读表+读档);本类只承载直购清单 unlocked 与选中标记。 # 域结构:{levels:{六路线 id→等级}, unlocked:[直购路线 id], weapon:当前武器路线 id, armor:当前甲路线 id} func _forge_domain() -> Dictionary: return _data["meta"].get("forge_routes", {}) as Dictionary func forge_routes_snapshot() -> Dictionary: return _forge_domain().duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态) func forge_route_level(route_id: String) -> int: var lv: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain().get("levels", {}) as Dictionary return int(lv.get(route_id, 0)) func set_forge_route_level(route_id: String, level: int) -> void: var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain() var lv: Dictionary[Variant, Variant] = dom.get("levels", {}) as Dictionary lv[route_id] = maxi(0, level) dom["levels"] = lv _data["meta"]["forge_routes"] = dom func forge_unlocked_purchases() -> Array: return (_forge_domain().get("unlocked", []) as Array).duplicate() func add_forge_unlock(route_id: String) -> void: var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain() var un: Array[Variant] = dom.get("unlocked", []) as Array if not un.has(route_id): un.append(route_id) dom["unlocked"] = un _data["meta"]["forge_routes"] = dom func forge_weapon() -> String: return String(_forge_domain().get("weapon", "sword")) func set_forge_weapon(route_id: String) -> void: var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain() dom["weapon"] = route_id _data["meta"]["forge_routes"] = dom func forge_armor() -> String: return String(_forge_domain().get("armor", "light")) func set_forge_armor(route_id: String) -> void: var dom: Dictionary[Variant, Variant] = _forge_domain() dom["armor"] = route_id _data["meta"]["forge_routes"] = dom # 装配关系(同调目录 item_id 有序数组——装配序即呈现序;跨冒险持久,冒险中途不可换装〔底稿 §8.5〕)。 # 局外进度事实(元进度域同族),非契约 2 反面清单的「局内道具库存」——存档序列化.md 契约 2 随批注记。 func attunement_equipped() -> Array: return (_data["meta"].get("attunement_equipped", []) as Array).duplicate() func set_attunement_equipped(item_ids: Array) -> void: var out: Array[Variant] = [] for v in item_ids: out.append(String(v)) _data["meta"]["attunement_equipped"] = out # Y 刷新升级购买等级(0 = 未购 → 每冒险刷新次数 0;等级行值归营地升级行族——T4 接线) func attune_refresh_level() -> int: return int(_data["meta"].get("attune_refresh_level", 0)) func set_attune_refresh_level(n: int) -> void: _data["meta"]["attune_refresh_level"] = maxi(0, n) # 同调位计数源组装(Attunement 服务取数口——clear_count = 逐关通关次数合计〔含重复关,底稿 §2.1 口径〕; # clear_count(level_index) 逐关访问器零改动复用) func recent_summaries() -> Array: return _data["meta"]["recent_summaries"].duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态) # 域更新原语(正式冒险收束唯一入账口——组合根经本函数入账,禁直改内部结构): # 钥石入账(summary.keystone_total——迭代 10 起逐杀掉落已在冒险内计入,boss_drops 参数降级为 # 摘要归档副本不重复入账)+ 逐通关关次 clear_count +1 与 Boss 首杀标记 + Boss 击杀总数累计 # (迭代 11 第①批 T2——同调位里程碑计数源)+ 摘要头部插入(cap 10,最新在前,元素附 # keystone_drops 副本——复盘可归因)+ 生涯终身计数自增(迭代 18 卡④——总局数开局即计: # 三结局同经本口恰计一次;通关局数按 summary.cleared 判定三关全通才计 1。终身计数写入 # 单口=本函数,禁第二写入点)。 func apply_adventure_summary(summary: Dictionary, boss_drops: Array = []) -> void: _data["meta"]["adventure_total"] = adventure_total() + 1 if bool(summary.get("cleared", false)): _data["meta"]["adventure_cleared"] = adventure_cleared() + 1 add_keystone(int(summary.get("keystone_total", 0))) var cleared := int(summary.get("levels_cleared", 0)) for li in range(1, cleared + 1): var key := str(li) _data["meta"]["level_clear_counts"][key] = int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(key, 0)) + 1 _data["meta"]["boss_first_kill"][key] = true _data["meta"]["boss_kill_count"] = boss_kill_count() + cleared # 迭代 11 T2——Boss 恒唯一终点:levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数(含重复) var entry: Dictionary[Variant, Variant] = summary.duplicate(true) entry["boss_drops"] = boss_drops.duplicate(true) var arr: Array[Variant] = _data["meta"]["recent_summaries"] arr.push_front(entry) while arr.size() > SUMMARY_CAP: arr.pop_back() # ---- 冒险断点域(迭代 8 卡①——停点粒度续玩快照;内容装配归 AdventureRunner,本类照单承载)---- # 空字典 = 无断点合法态。值拷贝进出(禁碰内部结构契约同款)——快照写入后调用方再改不渗入存档态。 func set_breakpoint(bp: Dictionary) -> void: _data["breakpoint"] = bp.duplicate(true) func clear_breakpoint() -> void: _data["breakpoint"] = {} func has_breakpoint() -> bool: return not (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).is_empty() func breakpoint_snapshot() -> Dictionary: return (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).duplicate(true) # ---- 私有:损坏兜底与文件原语 ---- # 损坏兜底:坏档改名 .corrupt.bak(已存在则覆盖)→ 默认数据继续。不静默丢档(警告留痕)、不 crash。 func _corrupt_fallback(reason: String) -> bool: var bak := _path + ".corrupt.bak" if not _rename_overwrite(_path, bak): push_warning("[存档序列化] 坏档备份改名失败(原文件保留原地):%s——%s" % [bak, reason]) else: push_warning("[存档序列化] 检测到损坏档案,已备份为 %s——%s(用默认新档继续)" % [bak, reason]) _data = _default_data() return true # 迁移后/低版本档字段补齐 + 退役域清退(改版不弃档:缺新域按默认补齐,既有值保留; # 退役域按默认模型键集白名单收口——换代退役键〔forge_levels/migration_note 等树域旧件〕不流入 # 内存不回写盘,开发阶段破坏性废弃口径〔迭代 21 T5,Q3 用户裁:禁迁移禁折算〕)。 # 树结构检查先于缺键补齐:换代前结构(tree_struct 标记缺失或更低)→ 树域废弃重置—— # tree_nodes/fork_sides 清空、钥石余额等他域零触碰(V16 断言面)。 func _normalize(data: Dictionary) -> Dictionary[String, Variant]: var merged := _default_data() var def_meta: Dictionary[Variant, Variant] = merged["meta"] # 补齐源引用(先于 data 覆盖取出——data 自带 meta 时 merged["meta"] 被换走,此引用仍指默认值) for key in data: merged[key] = data[key] var meta: Dictionary[Variant, Variant] = merged.get("meta", {}) if int(meta.get("tree_struct", 0)) < TREE_STRUCT_VERSION: meta["tree_nodes"] = {} meta["fork_sides"] = {} var clean_meta := {} for key in def_meta: clean_meta[key] = meta.get(key, def_meta[key]) merged["meta"] = clean_meta return merged # 覆盖式改名(Windows 原生 rename 目标已存在时会失败——先删后改,显式覆盖语义) func _rename_overwrite(from: String, to: String) -> bool: var dir := DirAccess.open(from.get_base_dir()) if dir == null: return false if dir.file_exists(to.get_file()) and dir.remove(to.get_file()) != OK: return false return dir.rename(from.get_file(), to.get_file()) == OK